Nagademon 2013, la fin !

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Dec 132013
 

Bon, le mois de novembre est fini depuis 8 jours (13 maintenant que je publie) et j’ai enfin, à la faveur d’une pause boulot lors d’un long voyage en TGV vers la capitale, la possibilité de prendre le temps de faire un billet récapitulatif sur le sujet.

Alors …. ce Nagademon..

Pour tout dire, je m’y suis lancé un peu par hasard, le 3 novembre, juste parce que je ne peux résister à une tel proposition quand elle me tombe dessus.

J’ai mis du temps à choisir le jeu que je voulais créer. Mais j’avais planifié ce temps de réflexion. Mais même en planifiant, je n’ai pas eu le temps de valider totalement mon nagademon. Parce que même si mon jeu est fini,  l’objectif principal que je m’étais fixé, je l’ai atteint. Arriver, malgré le mois de novembre de dingue qui se préparait niveau boulot, à dégager du temps, un peu pour me faire plaisir en inventant un système de jeu.

Mais par contre, je n’ai pas pu y jouer. Le temps de création des règles puis les déplacements pro et les plannings un peu trop chargés ont drastiquement réduits les possibilités de tenter des parties.

J’ai donc seulement pu faire des simulations de bout de parties, tout seul. Ce qui a amené d’ailleurs quelques commit de modification de règle.

Et maintenant ?

Plusieurs choses :
J’ai bien envie de continuer à travailler sur Robots Wars jusqu’à ce que j’ai quelque chose de rigolo et jouable. Même si c’est sur des sessions de travail moins intense que lors de ce nagademon.
Travailler sous contrainte est vraiment motivant. Enfin plus que travailler sous contrainte mais travailler comme partie d’un ‘tout’. Si je m’étais juste dit dans mon coin ‘Allez, je vais créer un jeu en un mois’, je ne suis pas sur que j’aurais tenu jusqu’au bout. Là, le simple fait de savoir que je prenais par à un concours avec tout plein d’autres personnes, même sans les voir, mêmes sans jamais avoir échangés avec eux (enfin à part avec bruno avec qui on faisait des points ‘où tu en es toi ?’ assez souvent) a été extrêmement motivant.
Je pense que je recommencerais un nagademon l’année prochaine !

 Posted by at 10:46

Nagademon 2013, presque la fin.

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Nov 292013
 

Les impératifs du boulot ont fait que j’ai pris du retard concernant mon rétroplanning. En clair :

  • j’ai pu faire des simulations de parties seul (C’est à dire que j’ai fait comme si je jouait tout seul, sur des petits bouts de parties pour voir si la mécanique tournait bien). Cela a abouti à plusieurs modifications (les robots avaient trop de vies, détruire un robot était bien trop difficile, les missiles une portée trop longue et était pas assez cher).
  • je n’ai pas du tout pu faire une vraie partie avec d’autres joueurs. Comme on est jeudi soir tard, je doute de pouvoir faire une partie d’ici samedi, du coup, j’aurais en partie échouer ce nagademon 2013 …
  • j’en ai profité pour faire quelques petites ressources graphiques, des éléments de décors, les pions pour les robots, les cartes pour les points de vies. La encore, j’aurais voulu aller plus loin (en modélisant les pièces de robots et en les intégrant dans le design des cartes robots, mais je n’aurais pas le temps d’ici samedi minuit).

Je ferrais un billet point dimanche sur cette première expérience de Nagademon 2013…

 Posted by at 00:17

Nagademon , troisième semaine

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Nov 182013
 

Bon comme je tiens absolument à le faire depuis que je me suis lancé dans le Nagademon, un petit billet pour expliquer où j’en suis. Cette semaine, il sera toutefois très court.

Pour différentes raisons (un petit déplacement pro, un week-end assez chargé, quelques parties d’hearthstone de trop), je n’ai pas avancé autant que je l’aurais voulu.

J’espérais en effet pouvoir finaliser les règles et les éléments permettant de construire son armée. J’ai finalisé les règles (moins les règles additionnelles), mais je n’ai pas eu le temps de finir la liste et l’équilibrage des éléments.

Du coup, je n’ouvrirais pas le repo Bitbucket que j’avais prévu d’ouvrir dés ce soir et qui me sert à stocker mon travail.

J’espère pouvoir le faire demain ou mardi.

Une fois que j’aurais fini cette première mouture des règles, le grand défi va être de faire tourner le jeu pour le tester, faire les équilibrages nécessaire où le foutre totalement à la poubelle …

Je pense faire quelques parties tout seul pour roder un peu les choses, ensuite .. Ça sera le grand test, jouer avec de vrais gens ….

Je vous tiendrais au courant dimanche prochain, si j’ai validé cette étape ou pas.

Bon comme je tiens absolument à le faire depuis que je me suis lancé dans le Nagademon, un petit billet pour expliquer où j’en suis. Cette semaine, il sera toutefois très court.

Pour différentes raisons (un petit déplacement pro, un week-end assez chargé, quelques parties d’hearthstone de trop), je n’ai pas avancé autant que je l’aurais voulu.

J’espérais en effet pouvoir finaliser les règles et les éléments permettant de construire son armée. J’ai finalisé les règles (moins les règles additionnelles), mais je n’ai pas eu le temps de finir la liste et l’équilibrage des éléments.

Du coup, je n’ouvrirais pas le repo Bitbucket que j’avais prévu d’ouvrir dés ce soir et qui me sert à stocker mon travail.

J’espère pouvoir le faire demain ou mardi.

Une fois que j’aurais fini cette première mouture des règles, le grand défi va être de faire tourner le jeu pour le tester, faire les équilibrages nécessaire où le foutre totalement à la poubelle …

Je pense faire quelques parties tout seul pour roder un peu les choses, ensuite .. Ça sera le grand test, jouer avec de vrais gens ….

Je vous tiendrais au courant dimanche prochain, si j’ai validé cette étape ou pas.

 Posted by at 00:44

Nagademon, deuxième billet

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Nov 112013
 

Comme promis, parce que non je n’ai pas baissé les bras, voici mon deuxième billet concernant ma participation au concours NagaDemon.

J’ai donc passé ma semaine à réfléchir à différentes possibilités pour mon jeu. Je dois bien avouer que dés le début de la semaine, j’avais une idée, un jeu que je voulais faire il y a quelques années en version jeu vidéo mais que je n’avais pas creusé à part en définissant le concept. Concept qui était alors ‘c’est un jeu de bataille de robots’.

Je n’y avais plus pensé depuis et là, impossible de sortir une autre idée que celle là de mon cerveau. Pendant plusieurs jours j’ai lutté pour trouver d’autre idées.. (Parmi les idées farfelues, un concept jeu où on joue des cafards devant survivre dans une maison et voler de la nourriture dans la cuisine, un concept à la loup-garou mais avec un tueur en série, un jeu où les joueurs sont de bibliothécaires qui essaient de ranger leur bibliothèques (avec des fantômes dedans, un peu) et un jeu où les joueurs sont des fantômes qui veulent faire peur aux gens (mais sans bibliothécaires dans celui-là de jeu)  .. ) Mais aucunes n’a réussi à percer suffisamment pour que mon cerveau ne se focalise pas sur mon idée de robot.

Du coup, la semaine prochaine va être centré sur écrire les règles, la dernière semaine me laissera amplement le temps de tester (j’espère).

Je ne vais pas m’étendre sur les règles, vu que je dois les écrire. Mais déjà je vais vous donner un concept.

C’est donc un jeu avec des robots. Il se joue en deux phases. On construit son équipe de robot à partir de pièces ( la base, les armes, le blindage, les moteurs) et ensuite on se bastonne avec une autre équipe.
Le terrain de jeu se construira à chaque début de partie. Il sera constitué de plots où les robots peuvent se tenir et de pont reliant les plots.  L’une des caractéristiques des robots seront la vitesse qui se comptera en nombre de pont par tour. Entre deux ponts il y a un plot. Et les ponts sont toutes de même longueur.

Pour les modes de jeu, j’en prévois deux stratégique et arcade. Le mode stratégique se limitant au terrain plus les équipes de robots, le mode arcade proposant des cartes événements (piochable par les joueurs dans une pile commune) qui permettront de modifier le cours de la partie.

Au niveau des conditions de victoires, je vois bien deux types de parties possibles :

  • match à mort. Chaque équipe possède un commandeur robot. Si celui-ci est détruit, l’équipe a perdu.
  • Points de victoire. Certains plots si ils sont contrôlés par un robot, donne des points à chaque tour, quand une équipe a suffisamment de point, elle gagne.

Voila, c’est tout pour cette semaine, à la semaine prochaine avec, si je ne faiblis pas, des règles.

 Posted by at 02:21

Allez go, participation au Nagademon 2013 !!

Disclaimer : Because my level of English, all posts on  Nagademon will be in French Ce coquin de bruno m’a parlé aujourd’hui du Nagademon… Qu’est ce que le Nagademon ? C’est comme le NaNoWriMo mais pour les jeux… Bon ok, ça ne vous avance pas vraiment. C’est tout simplement un concours de création de jeux […]