Participations à des concours de créations de jeux de rôle

Magéosie

Il y a quelques temps, je suis tombé (grâce à No[ je vous conseille d’ailleurs d’aller lire les règles de son jeu, qui a finit troisième du concours] ) sur un concours lancé par le Scriiipt. Un mois pour écrire un jeu de rôle de 250 mots maximum. Bien entendu je n’ai pas pu résister. Et je me suis lancé,  pour au final, quelques jours avant la fin du concours, commettre Magéosie.

En temps que joueur, je suis un accro à deux types de classes, les bardes et tout ce qui ressemblent à un lanceur de sort. (mages, sorciers, enchanteurs, etc … ). Et quand je joue un lanceur de sort, je suis toujours ‘sur ma faim’, en ce qui concerne le lancement en lui même des sorts.

Dire, ‘je lance une boule de feu’ n’est pas très immersif. Pourtant bien souvent, cela se limite à cela. Du coup quand je passe de l’autre coté de la barre, du coté, créateur de jeu, j’essaie de changer cette partie là. Dans le Simon Système, je suis parti sur des sorts qui se construisent comme des phrases, en assemblant des mots. Pour lancer une boule de feu il faut donc prononcer la phrase magique « Feu + Feu + Cible + Lance ».

Pour le concours du scriipt, j’ai tout de suite eu une première ‘idée’, je voulais d’abord qu’il y est des pandas. Parce que j’ai tout de suite pensé aux illustrations qu’avait fait David Revoy, en aout 2014 pour Péril en Daiza. Même si au final, je n’ai pas utilisé  d’illustrations de David, l’idée de mettre des pandas quelques part est resté.

En réfléchissant un peu plus, je suis retombé sur ma vieille marotte, rendre un peu plus immersif le lancement de sort. Et j’ai donc imaginé la règle de base de Magéosie, les sorts sont des poèmes que les lanceurs de sort doivent composer. Le plus dur fut ensuite d’arriver à tenir dans les 250 mots. [et là encore merci No qui m’a donné de très bons conseils pour couper dans mes phrases et faire tout tenir dans la contrainte du concours]. Au final cela donne Magéosie, J’ai ajouté un système de régles hors magie minimal, un background (bien moins fourni que prévu mais bon 250 mots …) et j’ai trouvé le poème parfait pour illustrer les choses (Art Poétique de Verlaine).

Au final, ce fut une participation intéressante mais ça m’a définitivement convaincu que je ne suis vraiment pas fait pour les contraintes en nombre de mots maximum. Surtout pour la mise en place d’un système de jeu de rôle.

Dépucés.

J’avais quasiment (enfin plutôt complément) oublié que j’avais participé à un concours du même style début 2014 et que pour le coup j’avais pondu Dépucés.

Un univers très différent de Magéosie.

Là on part en 2642, dans une société qui repose entièrement sur la puce greffée dans le cou de chaque personne vivante. Une puce qui sert à identifier sans erreurs les gens, mais aussi à ouvrir sa porte, prendre le métro, payer son pain. Une puce qui sert à tout. Et qui est sensé être inviolable.

Le jeu est pensé pour deux (un mj, un joueur) et le système est un système sans dés (on utilise des paquets de 32 cartes).

Chaque début de partie commence avec la même situation. Le PJ se réveille avec un énorme  mal à la tête et .. sans puce. A lui de survivre.

J’ai clairement imaginé le système comme un jeu de survie où au final on va forcément perdre et mourir. On ne joue donc que pour retarder le plus possible cette échéance aussi funeste que certaine.

Le nagadémon 2014 est mort, vive le nagademon 2014.

Ce Nagademon 2014 sera donc un récit d’un fail. D’un gros gros fail. Parce que je n’ai même pas pu finir le prototype du jeu que je voulais faire. ( un prototype jouable bien entendu pour pouvoir valider le naga).

Mais entre des échéances boulot imprévus, une fatigue généralisée qui limitait ce que j’étais capable de produire les week-ends (il ne faut pas prendre des vacances une seule fois par an, pour noël, sachez le les enfants) et surtout, surtout un contrôle URSAFF le 19 novembre (il faudra que j’écrive un petit billet la dessus), mon naga était limite mort né.

J’ai bien tenté d’en faire le plus possible, mais voilà. Il n’y a que peu de code et pas du tout de truc utilisable ou jouable ou de début de scénario ou autre.

En plus, comme j’avais dans l’idée un jeu un peu à secret, un des prérequis (et qui m’a ralenti) était donc de pouvoir totalement détacher la mécanique du jeu,  de son instanciation dans mon ‘idée de jeu’.

Mais je voulais faire quoi comme jeu ?

En fait je voulais faire une espèce de mix entre un jeu de rôle bac à sable mais quasiment uniquement textuel et un visual novel. Le tout dans un univers très contemporain (maintenant quoi) et dans une ville qui aurait ressemblé à un mix entre toutes les grandes villes desquelles j’ai arpenté les trottoirs.

Où pour faire plus clair, un livre dont vous êtes le héros augmenté et web. Mais avec des quêtes en temps limités, et peut être des interactions lâches entre les différents joueurs.

Bien entendu je n’espérais pas finir le tout en un mois.  Et je ne vais pas vous cacher que j’étais loin de tout avoir imaginé. D’ailleurs à part quelques quêtes et pnj importants, je n’avais pas grand chose.

Mais j’espérais pouvoir donner une idée de l’ambiance et des mécanismes.

Bien entendu le problème d’un jdr bac à sable ou pas c’est de devoir écrire des choses, scénarios, quêtes, histoires, etc …
Ce ne sera pas le cas.

Mais ce n’est que parti remise.

Parce que je vais prendre des vacances pour Noël. Au moins une semaine complête, voir un peu plus. Et si j’arrive à me ressourcer suffisamment en quelques jours. J’utiliserais un bout de mes vacances pour faire ce que j’aurais voulu faire. Pour vous proposer un début d’expérience de jeu et voir ce que vous en pensez.

On verra bien début 2015 ce que j’aurais pu faire.

Nagademon, et si je remettais le couvert ?

L’année dernière fut ma première rencontre avec le concours du nagademon. Pour ceux que cela intéresse, j’ai écris quelques billets pour en parler dans la catégorie dédiée. Et au final, cela à donner  Robots Wars, un jeu de plateau à priori sympathique.

Sauf que j’ai échoué au final, vu que je n’ai pas fait une vraie partie dans le temps impartie du mois de novembre 2013. J’ai simulé des parties tout seul, mais je n’ai jamais joué en vrai. Une quasi réussite va-t-on dire. J’ai même essayé de coder, pour les RMLL une version web de robot wars, mais pour l’instant (le repo se trouve ici), je n’ai pas beaucoup avancé, il faut bien l’avouer.

Donc cette année, je ne savais pas si j’allais me relancer dans une telle course. Finalement en discutant avec Bruno et Florian (forcément, si c’est une idée un peu loufoque, il y a des chances que l’un des deux, voir les deux soit pas très loin), j’ai craqué, et j’ai décidé de refaire cette année un nagademon. Mais un en mode jeu web, pour que ca soit plus facile de trouver des joueurs.

J’étais parti sur l’envie que je réprime depuis longtemps, sur du rogue like web en utilisant une version édulcorée du SimonSystème.

Mais cette nuit j’ai encore eu le droit à une ‘mauvaise nuit pour cause de quinte de toux’. Et à 2 ou 3h du matin, je me suis mis à penser et à trouver des idées géniales. (Enfin géniales pour 2 ou 3 h du matin, avec un déficit de sommeil aggravé par une semaine de mauvaises nuits remplies de quinte de toux). Autant dire que je ne suis pas très très sur de la génialité des choses.

Mais un concept émerge. Un truc bizarre, qui ne sera jamais terminé en 1 mois (ou en 40) mais dont je dois pouvoir donner un avant goût avec la durée du nagademon.

Pour le coup, exit le médieval fantastique, exit les épées et les sorts.

Mais avant de partir bille en tête sur un concept qui au final était tout merdique, je me dis que je vais peut être, sans vous l’expliquer, voir si vous pourriez accrocher à l’idée de jouer [ vu qu’il faut que cette année, je trouve des joueurs, pour réussir mon nagademon]

Donc mes questions sont les suivantes :

  • Est ce qu’un jeu dans un monde contemporain (soit aujourd’hui la maintenant) dans lequel on pourrait rajouter une pincée de fantastique (ne pensez pas bitlit avec vampires et loups garous (même si j’aime bien lire de la bitlit, mais c’est pas le sujet) mais plus trouble un peu comme Kult, fantôme, lutin, etc)  est une idée merdique ?
  • Est ce que jouer à un jeu dont l’ambiance générale serait à l’étrangeté, à un sentiment de spleen, à quelque chose de sombre est quelque chose qui peut être attirant ?
  • Est ce que le choix d’un perso est pour vous obligatoire pour un jeu qui tire vers le jeu de rôle ? Est ce qu’avoir soit un perso toujours le même pour tout les joueurs, parce que c’est comme ça soit avoir un perso qui est généré par le jeu, sans que vous puissiez choisir son sexe, son age, son nom vous dérangerez ?
  • Est ce qu’il faut que vous ayez un but ? Même vague ? Mais à un moment est ce que vous pensez qu’il faut absolument que le jeu vous dise ‘il faut faire ça’ ? Où est ce qu’être laché quelque part, sans aucune idée de quoi faire (mais en pouvant faire des choses) vous semble être une expérience de jeu intéressante ?

Enfin, sans doute la question la plus importante pour moi. Une question sur le décor. Le jeu pourrait être contemporain. Donc par exemple à Paris aujourd’hui. Sauf que vous vous doutez bien que le décor parisien ne va pas être présenté dans sa totalité. Il est pas imaginable de proposer 100 % des rues de paris, des monuments de paris, etc, même si j’avais une équipe de 50 pendant 2 ans pour m’aider. Donc du coup est ce que niveau immersion vous préféreriez :

  • Jouer dans une ville connue , réelle, Paris par exemple mais qui serait « modélisé » en très petite partie, avec qu’une petite partie des rues, des monuments, des lieux. Un paris rétrécit, où vous pourriez marcher sur la version modélisée des grands boulevards mais où vous ne pourriez pas tourner à droite sur la rue de hauteville par exemple.
  • Jouer dans une ville qui n’existe pas, avec un nom qui n’existe pas, avec une géographie complète du coup, sans blanc, mais du coup sans existence réelle.

Et pour finir :

  • Est ce que vous vous en foutez des questions d’avant, de toute façon ça vous semble pourri, un rogue like ça serait mieux ?

Nagademon 2013, la fin !

Bon, le mois de novembre est fini depuis 8 jours (13 maintenant que je publie) et j’ai enfin, à la faveur d’une pause boulot lors d’un long voyage en TGV vers la capitale, la possibilité de prendre le temps de faire un billet récapitulatif sur le sujet.

Alors …. ce Nagademon..

Pour tout dire, je m’y suis lancé un peu par hasard, le 3 novembre, juste parce que je ne peux résister à une tel proposition quand elle me tombe dessus.

J’ai mis du temps à choisir le jeu que je voulais créer. Mais j’avais planifié ce temps de réflexion. Mais même en planifiant, je n’ai pas eu le temps de valider totalement mon nagademon. Parce que même si mon jeu est fini,  l’objectif principal que je m’étais fixé, je l’ai atteint. Arriver, malgré le mois de novembre de dingue qui se préparait niveau boulot, à dégager du temps, un peu pour me faire plaisir en inventant un système de jeu.

Mais par contre, je n’ai pas pu y jouer. Le temps de création des règles puis les déplacements pro et les plannings un peu trop chargés ont drastiquement réduits les possibilités de tenter des parties.

J’ai donc seulement pu faire des simulations de bout de parties, tout seul. Ce qui a amené d’ailleurs quelques commit de modification de règle.

Et maintenant ?

Plusieurs choses :
J’ai bien envie de continuer à travailler sur Robots Wars jusqu’à ce que j’ai quelque chose de rigolo et jouable. Même si c’est sur des sessions de travail moins intense que lors de ce nagademon.
Travailler sous contrainte est vraiment motivant. Enfin plus que travailler sous contrainte mais travailler comme partie d’un ‘tout’. Si je m’étais juste dit dans mon coin ‘Allez, je vais créer un jeu en un mois’, je ne suis pas sur que j’aurais tenu jusqu’au bout. Là, le simple fait de savoir que je prenais par à un concours avec tout plein d’autres personnes, même sans les voir, mêmes sans jamais avoir échangés avec eux (enfin à part avec bruno avec qui on faisait des points ‘où tu en es toi ?’ assez souvent) a été extrêmement motivant.
Je pense que je recommencerais un nagademon l’année prochaine !

Nagademon 2013, presque la fin.

Les impératifs du boulot ont fait que j’ai pris du retard concernant mon rétroplanning. En clair :

  • j’ai pu faire des simulations de parties seul (C’est à dire que j’ai fait comme si je jouait tout seul, sur des petits bouts de parties pour voir si la mécanique tournait bien). Cela a abouti à plusieurs modifications (les robots avaient trop de vies, détruire un robot était bien trop difficile, les missiles une portée trop longue et était pas assez cher).
  • je n’ai pas du tout pu faire une vraie partie avec d’autres joueurs. Comme on est jeudi soir tard, je doute de pouvoir faire une partie d’ici samedi, du coup, j’aurais en partie échouer ce nagademon 2013 …
  • j’en ai profité pour faire quelques petites ressources graphiques, des éléments de décors, les pions pour les robots, les cartes pour les points de vies. La encore, j’aurais voulu aller plus loin (en modélisant les pièces de robots et en les intégrant dans le design des cartes robots, mais je n’aurais pas le temps d’ici samedi minuit).

Je ferrais un billet point dimanche sur cette première expérience de Nagademon 2013…

Nagademon , troisième semaine

Bon comme je tiens absolument à le faire depuis que je me suis lancé dans le Nagademon, un petit billet pour expliquer où j’en suis. Cette semaine, il sera toutefois très court.

Pour différentes raisons (un petit déplacement pro, un week-end assez chargé, quelques parties d’hearthstone de trop), je n’ai pas avancé autant que je l’aurais voulu.

J’espérais en effet pouvoir finaliser les règles et les éléments permettant de construire son armée. J’ai finalisé les règles (moins les règles additionnelles), mais je n’ai pas eu le temps de finir la liste et l’équilibrage des éléments.

Du coup, je n’ouvrirais pas le repo Bitbucket que j’avais prévu d’ouvrir dés ce soir et qui me sert à stocker mon travail.

J’espère pouvoir le faire demain ou mardi.

Une fois que j’aurais fini cette première mouture des règles, le grand défi va être de faire tourner le jeu pour le tester, faire les équilibrages nécessaire où le foutre totalement à la poubelle …

Je pense faire quelques parties tout seul pour roder un peu les choses, ensuite .. Ça sera le grand test, jouer avec de vrais gens ….

Je vous tiendrais au courant dimanche prochain, si j’ai validé cette étape ou pas.

Bon comme je tiens absolument à le faire depuis que je me suis lancé dans le Nagademon, un petit billet pour expliquer où j’en suis. Cette semaine, il sera toutefois très court.

Pour différentes raisons (un petit déplacement pro, un week-end assez chargé, quelques parties d’hearthstone de trop), je n’ai pas avancé autant que je l’aurais voulu.

J’espérais en effet pouvoir finaliser les règles et les éléments permettant de construire son armée. J’ai finalisé les règles (moins les règles additionnelles), mais je n’ai pas eu le temps de finir la liste et l’équilibrage des éléments.

Du coup, je n’ouvrirais pas le repo Bitbucket que j’avais prévu d’ouvrir dés ce soir et qui me sert à stocker mon travail.

J’espère pouvoir le faire demain ou mardi.

Une fois que j’aurais fini cette première mouture des règles, le grand défi va être de faire tourner le jeu pour le tester, faire les équilibrages nécessaire où le foutre totalement à la poubelle …

Je pense faire quelques parties tout seul pour roder un peu les choses, ensuite .. Ça sera le grand test, jouer avec de vrais gens ….

Je vous tiendrais au courant dimanche prochain, si j’ai validé cette étape ou pas.

Nagademon, deuxième billet

Comme promis, parce que non je n’ai pas baissé les bras, voici mon deuxième billet concernant ma participation au concours NagaDemon.

J’ai donc passé ma semaine à réfléchir à différentes possibilités pour mon jeu. Je dois bien avouer que dés le début de la semaine, j’avais une idée, un jeu que je voulais faire il y a quelques années en version jeu vidéo mais que je n’avais pas creusé à part en définissant le concept. Concept qui était alors ‘c’est un jeu de bataille de robots’.

Je n’y avais plus pensé depuis et là, impossible de sortir une autre idée que celle là de mon cerveau. Pendant plusieurs jours j’ai lutté pour trouver d’autre idées.. (Parmi les idées farfelues, un concept jeu où on joue des cafards devant survivre dans une maison et voler de la nourriture dans la cuisine, un concept à la loup-garou mais avec un tueur en série, un jeu où les joueurs sont de bibliothécaires qui essaient de ranger leur bibliothèques (avec des fantômes dedans, un peu) et un jeu où les joueurs sont des fantômes qui veulent faire peur aux gens (mais sans bibliothécaires dans celui-là de jeu)  .. ) Mais aucunes n’a réussi à percer suffisamment pour que mon cerveau ne se focalise pas sur mon idée de robot.

Du coup, la semaine prochaine va être centré sur écrire les règles, la dernière semaine me laissera amplement le temps de tester (j’espère).

Je ne vais pas m’étendre sur les règles, vu que je dois les écrire. Mais déjà je vais vous donner un concept.

C’est donc un jeu avec des robots. Il se joue en deux phases. On construit son équipe de robot à partir de pièces ( la base, les armes, le blindage, les moteurs) et ensuite on se bastonne avec une autre équipe.
Le terrain de jeu se construira à chaque début de partie. Il sera constitué de plots où les robots peuvent se tenir et de pont reliant les plots.  L’une des caractéristiques des robots seront la vitesse qui se comptera en nombre de pont par tour. Entre deux ponts il y a un plot. Et les ponts sont toutes de même longueur.

Pour les modes de jeu, j’en prévois deux stratégique et arcade. Le mode stratégique se limitant au terrain plus les équipes de robots, le mode arcade proposant des cartes événements (piochable par les joueurs dans une pile commune) qui permettront de modifier le cours de la partie.

Au niveau des conditions de victoires, je vois bien deux types de parties possibles :

  • match à mort. Chaque équipe possède un commandeur robot. Si celui-ci est détruit, l’équipe a perdu.
  • Points de victoire. Certains plots si ils sont contrôlés par un robot, donne des points à chaque tour, quand une équipe a suffisamment de point, elle gagne.

Voila, c’est tout pour cette semaine, à la semaine prochaine avec, si je ne faiblis pas, des règles.

Allez go, participation au Nagademon 2013 !!

Disclaimer : Because my level of English, all posts on  Nagademon will be in French

Ce coquin de bruno m’a parlé aujourd’hui du Nagademon… Qu’est ce que le Nagademon ? C’est comme le NaNoWriMo mais pour les jeux…

Bon ok, ça ne vous avance pas vraiment.

C’est tout simplement un concours de création de jeux (vidéos, rôle, carte, plateau, etc) qui se tient en novembre. Il commence le premier novembre et fini le 31. Si au 31 novembre, vous avez réussi à finir votre jeu et à y jouer, alors vous avez gagné. Et c’est tout.

C’est donc juste un concours pour la beauté du geste, un exercice de création avec contrainte.

Je ne pouvais résister que quelques minutes avant de dire ‘bon ok j’y vais’. (Alors que les NaNoWriMo, je n’essaie même pas de démarrer, vu que je sais que je ne pourrais jamais y arriver).

Donc voilà, ceci est mon billet de démarrage. J’essaierais d’écrire un billet par semaine, en fin de semaine pour donner mon avancé (ou dire que j’abandonne).

La première problématique, et je me donne une semaine pour y arriver est de trouver le concept du jeu. En effet, je veux vraiment respecter la régle du Nagademon, donc exit tout les jeux auxquels j’ai sur lesquels j’ai commencé à travailler comme le Simon Système ou d’autre jeux qui sont dans mes cartons ..

A la rigueur, je m’autorise a choisir un concept de jeu que je n’ai jamais approfondi réellement, mais c’est tout.

A la semaine prochaine pour un nouveau billet plein d’optimisme (ou un j’en ai marre, j’ai pas de temps, j’abandonne). Et n’hésitez pas à participer !!

Histoires de rôlistes, premier bilan, deux mois après

H2rolistes ayant fêté son deuxième mois-niversaire hier, je me dis que c’est le moment de faire ce que j’avais annoncé que je ferrais, c’est à dire des points réguliers sur la vie de ce premier side-project.

1- Quelques chiffres.

Après deux mois de vie, voyons voir ce que cela donne niveau chiffre :

  • une moyenne de 20 visiteurs uniques / jour, d’après google analytics
  • 22 utilisateurs enregistrés sur le site (sans me compter moi)
  • 77 histoires racontées, en comptant les miennes.
  • 126 commentaires, dont les miens

Au niveau des badges, on a :

  • 16 badges newbie, ce qui veut donc dire que 6 des utilisateurs inscrits n’ont pas racontés d’histoires.
  • 5 badges barde de campagne (avoir raconté plus de 5 histoires), bon alors dans les 5, il y a moi, mais cela laisse tout de même déjà 4 utilisateurs qui ont partagé pas mal d’histoires.

Concernant les badges ‘d’assiduité’ comme je me suis rendu compte il y a peu qu’il y avait un bug dans la façon de les avoir implémentés, il n’y en a pas encore qui ont été donné, à voir lors de mon prochain point.

2- Le reste

J’avais lancé, entre le 14 avril et le 14 mai, un concours concernant h2rolistes. Le sujet en était simple, écrire un billet de blog qui parle d’h2rolistes et avoir la chance de participer à un tirage au sort pour gagner un abonnement de 6 numéros à jeux de rôle magazine.

Au final, en plus de l’abonnement à jeux de rôle magazine, j’ai offer à chaque participant un poche, à choisir parmi une liste. Bon j’avoue que j’ai pu le faire, parce que comme il n’y a eu que 4 participant, ben 4 poches, cela représentait un budget légèrement inférieur à 30 euros et que donc, je pouvais me le permettre.

Sur ce nombre de quatre, je ne sais pas quoi en penser. En fait, comme au départ, je pensais avoir 0 article de blog pour parler d’h2roliste, je suis très content d’en avoir eu quatre (merci encore aux 4 auteurs). Ce qui est certain, c’est que cela a généré du trafic puisque 2 des quatre articles sont dans les top 10 sources de trafic (toujours suivant google analytics, pour avoir des chiffres précis 2075 visites sur les deux mois, 94 et 66 comptabilisées pour les 2 articles en questions).

Concernant les sources de trafic toujours, j’avais lancé quelques fils de discussion sur les forum de jdr que je suis plus ou moins régulièrement. La encore, un retour assez sympathique, toujours sur les 2075 visites, 151 proviennent d’un des forums en questions. C’est d’ailleurs la source de trafic la plus important après le trafic direct et google.

Concernant la possibilité de tweeter une histoire, comme je l’ai déployé en tout début de semaine, pour l’instant, rien a signaler, à voir quand elle sera utilisé.

3- La suite ?

Plein de choses prévues, quand j’aurais un peu de temps.. Donc, malheureusement, pas dans les prochaines semaines.

En vrac :

  • de nouveaux badges
  • un ou deux essais de truc rigolo (enfin j’espère)
  • au moins un nouveau concours
  • Peut-être la possibilité de partager une histoire par statut facebook
  • le lancement d’une widget h2rolistes (comme celle que j’ai sur mon blog), on sait jamais, peut-être que ca intéressera des gens…

Et si vous avez des questions à poser, n’hésitez pas :).

Concours H2R et idée géniale ou presque

Comme je l’ai annoncé sur le blog de h2r, j’ai lancé un concours pour récompenser, quelque peu, les gens qui auront la gentillesse d’écrire un billet pour parler d’histoiresderolistes.com. Le principe étant de tirer au sort dans un mois, un des auteurs de billets en question et de lui offrir un abonnement à jeux de rôle magazine, le magazine qui est bien et qui parle de jeux de rôle et une surprise offerte par moi même (et je tiens à noter, dans ce billet aussi, que l’abonnement est gracieusement offert par la structure qui édite jdr mag, voilà c’était important de le dire).

Pourquoi est ce que je parle de ça ici ? Et pourquoi le titre du billet c’est concours et idées ? Parce que hier, pendant mon trajet de retour de vacances, 850 km, ça donne du temps pour réfléchir, j’ai eu une idée géniale.

Et oui, ça m’arrive parfois.

Donc, mon idée. J’ai lancé h2r, tout le monde (enfin tout ceux qui lisent ma prose ici) le sait, ou presque maintenant.

Maintenant, c’est pour moi une grande nouveauté de lancer un site comme ça, d’essayer de le faire démarrer, de trouver des utilisateurs, etc etc. Je tâtonne, je bidouille, je fais des choses aux hasards.

J’avais déjà dit, dans le billet parlant de h2rolistes, que je ferrais des retours sur tout ce qui était retour des utilisateurs en ce qui concerne le système des badges et les autres idées que je mettrais en place, dés que j’aurais le temps. Sauf que ça, c’est de la ‘technique’. Et donc je me suis dit que faire la même chose pour tout le reste, à savoir mes tentatives pour faire vivre le site, proposer des choses autour, etc… Ce serait intelligent.

Et puis en plus, peut-être du coup vous aurez des retours sur mes initiatives (du style ‘ton concour il put, c’est merdique) ou même des idées que vous pourriez avoir comme truc à faire.

Donc voilà, cette fois-ci, se sera un concours pour remercier les gens qui écriront un billet (et donc oui, c’est vrai, inciter les gens à écrire un billet).

Lancement d’un side project : Histoiresderolistes.com

‘C’est l’histoire d’un mec …’ qui était rôliste.

Bon ok, c’était facile, mais je trouve que c’est une bonne façon de démarrer ce billet. Billet tout entier consacré à de l’autopromo ou plutôt à l’annonce du lancement d’un de mes side-project comme on dit.

Histoiresderolistes.com. Né d’une idée toute simple à savoir que les rôlistes, dont je suis, adorent se raconter leur vieilles histoires de joueurs, leurs souvenirs de catastrophe évitées ou de justesse, ou pas du tout, leur grand moment de rigolade. Et parfois on a envie de partager ces histoires, pas seulement avec son groupe de joueur actuel, mais avec ses anciens compagnons de parties, ou même avec d’autres rôlistes tout court.

Comme je n’ai pas trouvé un tel endroit, je me suis dit que j’allais la bâtir moi même, la petite taverne virtuelle où nous pourrions tous être barde, le temps d’une histoire.

Alors ce ne fut pas facile de venir à bout de ce projet, dont la taille est pourtant plus que petite. Pour donner une idée de la chronologie :

  • j’ai eu l’idée du site en juillet 2009, j’ai aussitôt acheté le nom de domaine
  • j’ai commencé à aligner quelques lignes de code en aout (merci les vacances), mais ayant du boulot du boulot, en retard, j’ai que très peu avancé.
  • Je m’y suis vraiment mis fin janvier/début février en essayant de trouver du temps la nuit et les week-ends.
  • le week-end de Pâques m’a permis de finaliser le tout et de faire tester à quelques chanceux (merci les gens de #djangocong et du plug).

Mais maintenant, il est en ligne, et vous pouvez aller y lire/raconter des histoires de rôlistes. Et si il est en ligne, c’est aussi grâce à ma chére et tendre qui a été la première des béta testeuses, bien qu’elle ne soit pas du tout rôliste… Le fait qu’il n’y est pas de fautes d’ortographes sur le site (ou presque pas) est par exemple complètement grâce à elle, mais ce n’est pas son seul apport, loin de là.

Et ce n’est pas qu’un ‘simple’ site où les gens soumettent des histoires. Quitte à lancer un truc, autant s’en servir comme bac à sable, pour tester des choses dont je parle dans mes billets.

Comme par exemple, l’introduction de mécanismes tirés des jeux vidéos, comme les titres et succès (qui sont ici appelés badges).

Vous pourrez donc gagner des titres (top posteur par exemple) ou des badges comme le badge du djinn narcissique ou du gobelin fanatique (liste des badges). Exactement comme dans les jeux, vous ne connaitrez pas la manière de débloquer certains badges. Parfois même, vous ne saurez même pas que les badges existent avant de les débloquer.

Ce n’est bien entendu qu’un début, j’ai plein d’autres idées (dont certaines déjà listées dans les billet du ce blog), que je mettrais en place petit à petit. En essayant, ensuite, d’analyser le retour des utilisateurs à mes ‘expériences’.

Mais déjà, la question est de savoir si h2rolistes (et il y a même un twitter et un identi.ca pour suivre les nouveautés) va trouver son public ou non…

Et bien entendu, h2rolistes c’est du 100% django.