Qui n’a jamais rêver de chevaucher une licorne ???

Jamais 2 sans 3 a-t-on coutume de dire.. Il m’était donc impossible de ne pas parler d’un troisième petit jeu flash.

Ce troisième jeu flash c’est Robot Unicorn Attack. Le principe ? Vous contrôlez une licorne qui court, court , court. Elle peut sauter aussi, pour éviter les précipices et attraper les papillons robots qui volettent dans les niveaux. Elle peut aussi donner des coups de corne (sans s parce qu’une licorne n’a qu’une corne) ce qui a pour effet de la faire accélérer brutalement et de générer un arc en ciel de couleur derrière elle. Coup de corne qui lui permettront de détruire des espèces d’étoiles en pierre ponce.

Comme quoi, la vie d’une licorne robot n’est pas difficile, courir, sauter, éviscérer les étoiles et manger des papillons.

La palette e couleur est super kitsch, la bande son est comment dire… il faut l’écouter et pour ne rien  gacher, le jeu en lui même est assez chaud.

Dernière remarque, il existe également en version iphone, mais à 2 euros et quelques cents, ce qui, on est d’accord est un peu abusé pour un petit jeu flash.

Death row diner, parce que les vilains aussi, ils ont faim

La semaine dernière, je parlais d’overlord 2, un petit jeu flash sympa de tower defense. Je me suid demandé toute la semaine si j’allais refaire un billet petit jeu flash.

Et finalement, oui. Peut-être est ce du à l’heure extrêmement avancé de la nuit où je l’ai découvert celui-ci, mais j’ai trouvé le concept tellement .. fou que je ne pouvais pas ne pas en parler ici.

Parce que bon, là clairement, le mec (où la nana, je suis pas sexiste hein) qui a pondu ce jeu, il avait du faire une indigestion de Prison Break et de Oz avant. C’est le seul moyen que je vois pour qu’il est pu avoir une telle idée.

A savoir vous mettre dans la peau d’une cuistot de prison qui entre deux clopes se sert de sa louche pour servir de la tambouille colorée à des prisonniers très énervés. Tellement énervés que parfois elle doit même leur ramollir le crâne à coup de … louche. Et oui.

Le but sera donc de servir les prisonniers rapidement, de vider leur plateau de leur amener de la viande ou des hamburgers si ils le demandent et de les tabasser à coups de louche dés qu’ils s’énervent un peu trop. Sachant que si ils s’énervent trop, ils se trucident et que si trop de prisonniers s’entre-trucident, vous avez perdu.

Ça se complique encore plus quand ce fo… directeur de la prison vient manger lui aussi. Parce qu’il vient accompagner de tout plein de grades armés. Et si par malheur les prisonniers commencent à s’énerver, vous n’aurez pas le temps de jouer de la louche. Non, les gardes se chargeront de calmer les petits galopins, d’une façon, définitive (et là gare au compteur des pertes qui peut monter super vite).

Allez, amusez vous bien.

Retour sur le humble indie bundle

J’aurais du en faire un billet, parce que bon, quand même, tenir un blog qui parle de logiciel libre et ne pas parler de cette initiative c’est un peu la looze.

Mais bon, une chose en amenant une autre, je n’ai pas fait de billet sur le truc. Du coup, je me rattrape en faisant un billet après la fin de cette opération.

Pour resituer la chose, le humble indie bundle était une opération commerciale pour vendre cinq jeux indépendant plus un jeux en extra bonus.

Le principe était de payer ce que l’on voulait et de pouvoir ensuite télécharger le bundle des jeux pour les trois plateformes Mac/Linux/Windows. Les paiement étaient ensuite divisés entre les développeurs des jeux et deux associations. Cerise sur le gateau, à la suite de cette opération quatre des cinqs jeux sont devenus open source (pour ceux qui est de leur code source).

Maintenant, revenons sur les chiffres. L’opération a permis de recueillir 1 273 673 dollars. Ce qui est pas mal du tout, vraiment pas mal du tout, pour des jeux indépendants. Je n’ai pas de donnés pour étayer ce que je vais dire maintenant, mais c’est à mon avis bien plus que ce qui aurait pu être généré par un simple système de vente classique.

Au niveau des découpages des gains, on voit s’en surprise que les windosiens ont généré un tout petit peu plus que 50 % de l’argent généré. L’autre moitié se distribue entre linuxiens et utilisateurs de Mac qui sont a , a peu près 25 % chacun.

Pour ce qui est des dons moyens, on remarque que les dons moyens les plus élevés sont fait par des linuxiens ( 14,50 dollars en moyenne) et les moins élevès par les windowsiens ( 8,05 dollars en moyenne). Les top dons, par contre m’ont effectivement fait halluciner, avec le top 1 qui a donné plus de 3000 dollars, et plusieurs dons s’échelonnant entre 1000 et 300 dollars..

Mais au final, ce que je retiens, de cette opération, c’est que comme pour les autres opérations ‘payez ce que vous voulez’ dont j’ai entendu parler (celle de radiohead ou autre), elle a fonctionné. Et que je ne serais pas étonné qu’au final, une telle opération est rapporté bien plus qu’une opération de vente classique.

C’est d’ailleurs pour cela que je fais un billet pour en parler. Parce que c’est effectivement très cool que des jeux indés deviennent open source. Que c’est effectivement vraiment sympa que des gens se mettent à imaginer des moyens de vendre, un peu innovant.

Mais ce qui est au final vraiment important, c’est que l’on a encore une fois la preuve que les internautes ne sont pas juste de vils profiteurs qui ne paient jamais rien et qu’il faut contrôler, surveiller, emprisonner dans une camisole virtuelle drmifique. Et que si on leur donne l’occasion, ils sont prêt à mettre la main au portefeuille.

Overlord 2, protégez votre donjon

Bon, oui, je le sais, les petits jeux flash c’est le mal. Et je ne devrais pas en parler. Parce qu’ils sont pas libre et qu’ils devraient être en HTML 5.

Mais quand même, parfois je me dis que j’ai bien envie de vous faire partager certaines de mes trouvailles. Et c’est le cas pour Overlord 2, un petit tower defense bien sympathique.

Bon, il faut savoir que j’adore les tower defense. Même si je suis assez mauvais (pour overlord 2, impossible pour moi de dépasser les lvl 20/25… ), j’adore ce type de jeux.

Et comme le thème d’overlord 2 me rappelle dungeon keeper, à savoir, vous êtes un maitre démons qui utilisent ses démons pour protéger son château, et ben, nostalgie oblige, j’accroche encore plus.

Donc voilà, ne me remerciez pas, vous allez passer quelques heures à essayer d’endiguer les hordes de paysans à fourches ou chevauchant des cochons pour protéger vos multiples trésors.

Osmos

Osmos est un jeu développé par un studio indépendant Hemisphere Games. Ce n’est pas un jeux libre, mais il ne coute que 10 dollars et il fonctionne sous Linux / Mac / Windows. On peut même le tester avec une petite démo sympatoche.

Le principe du jeux est très simple. On contrôle une petite boule, qui ressemble à une bactérie.

On la déplace suivant le principe tout simple de réaction. Notre boule quand on clique éjecte une petite boule d’elle même, ce qui induit un déplacement dans la direction opposée. Un peu comme une fusée quoi.

Donc forcément plus on se déplace plus on ‘maigrit’. Si on rentre en collision avec une boule plus petite que nous, on la mange et on grossit. Si on rentre en collision avec une boule plus grosse que nous, elle nous mange et on meurt.

L’inertie et l’accélération sont bien entendus gérés.

Le but sera donc au final de grossir suffisamment pour pouvoir accomplir une mission, sans se faire manger. Le tout étant accompagné d’une musique minimaliste tout simplement envoutante.

Allez op, je vous met une petite vidéo pour vous allécher. (Sincèrement, récupérer la démo et tester là, vous ne serez pas déçu).

Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.

Date de lancement de Leelh

Et oui, alors que la Closed béta bat son plein, la date de lancement officielle de Leelh vient de tomber.

Attention, attention, roulement de tambour …. (je ne vous les mime pas, je sius très mauvais en mime écrit du tambour).

!!! La semaine du  26 avril !!!

et oui je parle bien du 26 avril 2010, celui dans 16 jours. Ce qui veut dire que, normalement, d’ici 22 jours maximum, Leelh sera lancé.
Youhou serais-je tenté de dire.

Allez, du coup, pour le plaisir, op une petit Leelh BD, qiu présente les talents dans Leelh.

Royaumes renaissants, méchants vilains et bullshit

J’ai jusqu’à présent évité de parler de politique / du grand n’importe quoi qui prend nos classes dirigeantes lorsqu’elles parlent d’internet sur ce blog.

Pour deux raisons :

  • parce que des gens le font déjà et très bien
  • parce que j’avais décidé, au lancement de ce blog, de ne pas en parler

Ce billet n’existerait d’ailleurs pas, si j’avais pu poster un commentaire sur le site du monde, pour réagir à l’article que j’ai RT il y a peu, celui sur la dernière bêtise de monsieur Lefebvre.

Je dois même avouer que lorsque j’ai eu le lien, grâce au tweet de @mariom_mdm, j’ai vérifié la date de la parution de l’article, pensant à un poisson d’avril.

Mais non, l’article est daté du 31 mars. C’est donc un vrai article.

Et donc, ce cher porte parole de l’UMP a donc vraiment déclaré qu’il fallait que la société qui gère le jeux vidéos les royaumes renaissants devaient donner des garanties sur leur faculté à empêcher la propagation de cette idéologie ou fermer.

Et il a dit cela pour quoi ? Parce qu’apparemment des terroristes se sont connectés sur le dit site web. Et que forcément, c’était pour promouvoir leur thèse. On n’en sait encore rien, mais, il faut agir, tout de suite. Et brider cet internet maléfique qui est une zone de non droit qui peut pervertir nos enfants.

On remarquera que libération donne deux noms de site web Msn messenger et les royaumes renaissants.

Et monsieur Lefebvre, dégaine alors tout de suite. Mais pas pour taper sur Microsoft, nan sur une petite société de jeux vidéos française. Alors, je préfère eclaircir les choses tout de suite, je n’aurais pas plus été d’accord avec monsieur le porte parole si il avait attaqué Microsoft sur ce point précis en demandant des garanties à cette société, concernant les utilisateurs de ces services.

Parce qu’en plus, je ne vois pas comment faire cela, a part lire l’intégralité des infos qui sont transférés par leur serveurs. (ou alors si, une pop up à chaque connexion : Etes vous un méchant ? Avec deux boutons OUI et NON , et une redirection vers une page ou il y aurait écrit ‘ce n’est pas bien, et du coup nous ne pouvons pas vous laisser entrer’ si l’on clique sur OUI).

Mais ce que je trouve intéressant au final, c’est le choix de la cible. Un jeu vidéo. Et si, au lieu de simplement râler et bien rire, je réfléchis, je me dis que c’est logique.

Un jeu vidéo pointé comme le MAL. C’est après tout logique, lorsque l’on prend en compte la volonté, largement présente depuis quelques temps, de diaboliser internet. Diabolisation qui permettra de mieux pouvoir promulguer des lois liberticides sensées protéger nos enfants (et nos esprits). Comme il fallait bien changer de refrain, les site pédophiles, on y avait déjà eu droit pour lopsi, (d’ailleurs à ce propos, un petit lien (merci @manhack) assez édifiant, sur le sujet) ce sont les jeux vidéos qui ont eu la chance décrocher la timbale.

Et puis, ce qui est bien avec les jeux vidéos, c’est qu’on peut reprendre presque le même discours qu’avec les sites pédophiles en changeant juste quelques mots. Ben oui, pour nos politiques (et là je parle aussi de ségolène royal dont vous pourrez lire une très belle citation dans l’article du monde parlant du sujet), les jeux vidéos, c’est forcément pour les enfants. Donc on recycle le discours (comme quoi, parfois ils savent être écologique)

C’est dommage pour eux que les joueurs de jeux vidéos ne soient pas toujours des enfants. Et que dans le cas des MMORPG, ce ne soit ‘presque jamais’ des enfants (bon ok, d’accord, parfois on pourrait croire que les joueurs de WoW ont toujours 14 ans…) .
Et je le prouve. Et très simplement, Il suffit en effet de faire quelques recherches et on trouve deux études très intéressantes, (au moins deux) qui sont :

  • cette première par  Dmitri Williams, Nick Yee et Scott E. Caplan, universitaires américains (si le lien ne fonctionne pas aller sur ce lien et recherchez everquest 2)
  • la seconde (attention lien pdf) faite par les hôpitaux universitaires de Genève et le CHU de Besançon

Et les deux s’accordent à dire que la moyenne d’âge des joueurs de MMORPG est supérieure à 25 ans (31,16 ans pour la première, 26,2 ans pour la seconde). Alors, je veux bien qu’à 25 ans, on soit encore jeune dans sa tête, mais il me semble que l’on ne peut plus être qualifié ni d’ado, ni d’enfant.

Alors que tout le monde s’accordera à dire que sur MSN, des ados, on en trouve treize à la douzaine.

Autant pour leurs argumentaires ‘bouhh bouhhh faut protéger nos enfants du MALLLL’.

Mais, il n’y a pas de reportage qui passe à la TV, avec des bandes son qui font peur, pour dire que msn, c’est destructeur et addictif et qu’il faut faire attention. Alors que sur les jeux vidéos oui.

Et puis surtout, c’est sur que les boites de jeux vidéos elles font pas des super inaugurations de nouveaux locaux avec plein de petits tours top bon, et où il y a  du coup, un certains nombre de parlementaires et de membres du gouvernement (pour ne pas dire un nombre certain). Et monsieur Balmer, il risquerait de se fâcher tout rouge, si on venait l’embêter avec les terroristes qui utilisent msn.

Mais dans tout les cas, ça reste de la bullshit de compétition. Où alors pourquoi pas demander aux pagesjaunes.fr de vérifier que les infos ne seront donnés qu’à des gentils citoyens ? Et que les cambrioleurs, les méchants, ou les terroristes n’auront pas le droit d’aller chercher une adresse ?

Mieux on pourrait obliger viamichelin et googles maps à donner comme unique itinéraire, celui de la prison la plus proche, dés qu’ils détectent que l’utilisateur est un délinquant ou un criminel en fuite. Comme ça op, monsieur Hibulaire qui pensait aller rapido à un mac do pour casser la croute, il se retrouve en fait en prison, juste parce qu’il a suivit les indications de viamichelin. Trop une bonne idée…

Et au final, pour que ça soit plus simple, on devrait instituer une authentification biométrique citoyenne pour avoir le droit de se connecter à Internet. Et les gens qui ne s’authentifieraient pas tomberaient sur une page blanche, avec pour seul contenu un doigt d’honneur affiché en grand et le slogan ‘Montre nous ton doigt ou on te montre le notre’ écrit en dessous. L’internet français serait super bien protégé comme ça. Et nos enfants, je vous en parle même pas, ma bonne dame.

EDIT du 3 AVRIL : On me signale que cette affaire serait peut-être, surement un poisson d’avril. Comme quoi…. Si ça en est vraiment un, c’était bien foutu avec un article dans le monde et un autre dans libération, non daté du premier avril … (et un article de la stampa, qui parle bien des royaumes renaissants, daté du 27 mars..)

Résultats des jeux pour gagner des clés Leelh

Et voilà arrivée la fin des petits jeux pour gagner des clés closed beta Leelh. J’avais annoncé que je mettais deux clés en jeux, une pour les RT twitter, une pour les commentaires sur mon billet.

Au vu du nombre important de commentaires sur mon blog (33) j’ai décidé de changer les règles du jeux. Il y aura donc une clé pour Twitter et deux pour les commentaires.

Le tirage au sort :
Il y a eu 2 tirages, un pour twitter, un pour les commentaires. J’ai utilisé random.org et une main innocente (celle de ma chère et tendre) pour lancer les tirages.

Concernant twitter, le screen du tirage :

le gagnant est @Gilles_T qui recevra sa clé par DM.

Concernant les commentaires du posts le screen du tirage est :

Les gagnants sont donc :

  • celticghost
  • Aydn

qui recevront leur clés par mail.

Et en tout cas, merci à tous d’avoir participé à ce petit jeu concours. .. Je sens d’ailleurs que je vais en organiser plus souvent, c’est rigolo de faire gagner des choses à des gens :).

EDIT :

Hier soir, lors du tirage, j’ai fait une grosse bêtise, certains, peut-être s’en seront rendu compte. En effet, quelqu’un a posté 2 commentaires, je n’ai donc compté qu’une fois son nom dans le tirage (j’ai donc fait un tirage sur 33 et non 34). Sauf que, du coup, le 28 je l’ai transformé en 27. Alors qu’en fait non, j’aurais du le transformer en 29. Oui je sais, il ne faut pas faire des tirages de concours quand on manque gravement de sommeil. Je ne le ferrais plus.  Je me demandais comment réparer cette injustice lorsque j’ai eu le plaisir de pouvoir vous offrir de nouvelles clés. Du coup, je vais corriger mon erreur en envoyant un clé à notelteers qui était le “vrai” gagnant de hier.

Et j’ai le plaisir de pouvoir faire de nouveaux heureux qui sont :

  • Xamm (y en a qui sont chanceux ….)
  • BulZor
  • Mrm007

Voila voila, et non, il n’y aura pas, une troisième fournée de gagnant … faut pas pousser non plus. 🙂

Petit jeu ou comment gagner des clés pour la closed bêta de Leelh

J’ai déjà parlé il y a quelques temps de Leelh, le Meuporg MMORPG web qui, je le pense, va être bien bien prometteur. J’avais alors annoncé que la closed bêta allait bientôt démarrer.

C’est maintenant chose faite, la closed bêta est là. Et qui dit closed bêta, dit clé qu’il faut avoir pour pouvoir jouer.

Et comme je suis un super gentil blogueur, je vous propose d’en gagner deux. Comment ?

Soit vous retweetez le twitt qui va parler de ce billet et du fait que je fais gagner des clés Leelh.
Soit vous laissez un petit commentaire ici.

Dans tous les cas, je donnerais demain soir, les deux clés (par mail et DM), en tirant au hasard parmi les participants (ou en les donnant direct s’il n’y a qu’un seul commentaire et qu’un seul RT).

En espérant vous croiser bientôt sur Leelh.

(Et puis hop, une petite BD Leelh encore, pour le plaisir des yeux).

EDIT du mardi matin : comme dit hier, j’arrêterai donc la prise en compte des RT/commentaires ce soir vers 23 heures et je ferai alors le tirage au sort (par une main innocente) des gagnants.

ULTIME EDIT : le jeux est fini, les clés ont été distribuées.

Bientot, la close beta de Leelh

Leelh… Je suis la gestation de ce mmoweb depuis.. le tout tout tout début. De plus ou moins près je me tiens au courant de l’avancée des choses, que ce soit en suivant leur twitter @leelh ou en trainant sur les différents site web mise en place.

Pourquoi ? Parce que j’ai l’impression que l’équipe de dev a écouté mes suppliques au moment de designer Leelh et à décider de me faire plaisir, le plus possible. Du Pvp partout, un jeux orienté survivalisme, des objets qui s’usent et se cassent (et qui plus ils sont usés moins ils sont performants), etc etc ..

Parce que c’est, en tout cas à ma connaissance, le premier mmoweb qui sera à abonnement payant obligatoire et que je me demande si ce business model peut fonctionner pour un tel jeu.

Du coup, quand j’ai été, il y a quelques temps contacter par un membre de leur équipe de gestion de la communauté, qui m’a demandé si j’étais intéressé par recevoir des news et en parler si je le voulais, j’ai, forcément dit oui.

Et quand, donc, j’ai reçu un mail m’annonçant que la Closed Beta allait ouvrir (normalement le 25 mars), mon sang n’a fait qu’un tour, je me suis tout de suite exclamé ‘je vais écrire un billet pour l’annoncer’. Bon ça, c’était hier, alors, oui je sais, je met du temps à écrire des billets, mais fallait bien que j’aille acheter ma dernière geekerie quand même.

Mais revenons en à Leelh et à sa Closed Beta qui a l’air plus qu’alléchante, en tout cas si pour une fois, tout ce qui doit être dans une CB y est vraiment  …  (nan parce que bon, avec l’âge et les béta passant, je commence à croire qu’il est irréaliste d’espérer avoir dans le jeux tout ce qui est promis par les sites officiels).

9km² de ruines post-apocalyptique à arpenter, les heureux chanceux qui pourront se connecter à la CB vont en user du souliers, moi qui vous le dit. Heureusement pour eux, cette champêtre zone urbaine dévastée regorge de victuailles qui malheureusement sont parfois un petit peu avariées .. (et non oui , les points verts sur le bout de viande, s’était pas un reste de sauce aux trois poivres..) Et non content de passer la nuit à vomir dans une poubelle trouée, il faudra gérer le stress qui risque sinon de vous user plus rapidement qu’un cannibale vous courant après pour vous tâter les miches. Heureusement, vous pourrez souffler un peu, lorsque vous retrouverez votre coquette planque, un quatre étoiles façon trou de lapin dans lequel vous pourrez cacher vos trois boutons et vos deux lacets ….

Ca vous donne envie hein tout ça ? Et ben à moi aussi. Donc je croise les doigts pour avoir le privilège d’être l’un des 5000 heureux élus qui pourra tester la CB.

Et pour le coup, je vous met une petite BD pour illustrer l’univers de Leelh.

Mes légumes, ils sont beaux mes légumes

Mes légumes, ils sont beaux mes légumes

Encore une semaine qui commence en mode ‘infernale’ et qui va finir en mode ‘hardcore de l’espace’ je sens. Du coup, entre deux lignes de code django et juste après un déploiement serveur client, je me change les idées en inaugurant une nouvelle rubrique délirante.

A savoir tout les concepts de jeux que je sais consciemment que j’aurais même pas le temps de faire plus qu’y réfléchir. Soit parce que je n’aurais jamais le temps, soit parce qu’ils sont juste mauvais, rigolo mais mauvais.

Et oui, je suis encore suffisamment plein d’illusions pour croire que pour certains, j’aurais le temps de ‘faire des trucs’…

Donc, pour ce premier post, voilà un petit concept, très peu réfléchi, mais qui il y a deux jours, quand j’y ai pensé, m’a bien fait marrer.

En fait, l’idée vient d’une discussion que j’avais avec un pote qui joue sur le même serveur Aion que moi. On discutait du fait que lui se foutait du nom de son perso, du nom de sa guilde, du background du monde, du texte des quête, etc quand il jouait. Le seul truc qui l’amusait c’était d’amasser des pièces d’or (les puristes d’Aion me diront que ce n’est pas des pièces d’or mais des khina, mais vous aurez compris que bon, le nom de la monnaie, mon pote s’en fiche un peu), des lvls et du stuff.

Donc je lui ai dit ‘de toute façon, toi, ça pourrait être un mmorpg où l’on jouerait des carottes, des navets ou des poireaux, ca te plairait quand même’.

Et au final, je me suis dit, pourquoi pas. Pourquoi pas incarner des légumes. Avec des clans de légumes, qui auraient chacun des pouvoirs. Les agrumes, les légumes verts, les féculents, etc …
Les pommes de terres pourraient par exemple voyager sous le sol, en étant, du coup, furtif. Les poireaux pourraient être utile pour passer des obstacles, les agrumes pourraient tirer des pépins, les petits pois s’agréger en ‘homme petit pois’ ou se transformer en limace de petit pois pour se faufiler  partout.

Les lieux pourraient être multiples, ferme, super marché (avec la possibilité de conduire des voitures télécommandés à la greemlins), entrepôt, camion ou péniche, restaurants, etc …

Je verrais bien un moteur physique assez réaliste dans la gestion des collisions et des interactions (avec l’eau, le feu).

Je me dis qu’il y aurait plusieurs modes possibles, mais je les vois tous pvp :

  • pvp team contre team,
  • race contre race, où les féculents font tout pour transformer les légumes verts en potage et ou les agrumes reverraient de faire tomber les patates dans les découpes frites.
  • un mode pvp guilde contre guilde , suivant les même principe que le team vs team, mais en guilde.

Le but serait de faire ‘gagner’ sa team/race/guilde.

Comment ? En prenant et en tenant des forts, en se servant des avantages de ceux-ci pour  faire maximiser son score. Le score étant bien entendu le nombre d’adversaires cuit/découpés/frit/réduit en purée. Par exemple, dans la maps cuisine, imaginons que l’un des points à conquérir soit la casserole d’eau qui boue sur le feu. Le groupe qui le posséderait pourrait, s’en servir pour faire bouillir les ennemis qu’il arriverait à capturer (où à faire tomber dans la casserole en faisant des embuscades à la incredible machine, d’où l’importance du moteur physique).

On pourrait rajouter des événements aléatoire, du style, le geek célibataire qui revient éteindre la casserole qu’il a oublié à cause d’une instance de WoW. Où la mère de famille qui se rend compte qu’elle a laisser trainer une carotte sur le plan de travail et qui enferme un pauvre joueur dans le frigo, dans le bac à légumes.

A ce niveau là, je me demande si il vaut mieux le penser avec des légumes qui se cachent des ‘humains’ pour pas que l’on sache qu’ils sont vivants ou si il vaut mieux partir sur le fait que les légumes puissent se battre contre des PNJ humains ou animaux, comme le boss chef de cuisine fou de poêlée de légume ..

Au final, je me dis qu’il y aurait peut-être un vrai concept à creuser la dessous.. Si j’avais le temps..
Mais là, le devoir, et les lignes de python, m’appelle, donc op, j’y replonge.

Types de joueurs et conception d’applications

Je l’ai déjà dit, et je le redirais, il peut être, à mon avis, très interagissant d’utiliser les mécanismes des jeux vidéos pour améliorer l’expérience utilisateur des logiciels non jeux vidéos. Je vais essayer dans ce petit billet de mettre en relation les types de joueurs avec des idées de trucs à intégrer dans les applis.

Le classement de types de joueurs que j’utiliserais est le classement du Bartle Test of Gamer Psychology, classement utilisé dans les MMORPG (et que l’on retrouvera aussi dans toute première partie de manuel du maître de n’importe quel jeu de rôle, avec parfois des noms différents).

Il classe les joueurs suivant une pondération de 4 catégories:  achiever, explorer, socializer, killer. La somme des quatres ‘notes’ d’un joueur doit faire 200 et aucune ne peut être supérieure à 100. Vous pouvez donc être le joueur suivant : 55 % killer, 75 % socializer, 20 % achiever et 50 % explorer. Ce doit être, de mémoire, presque mon profil de joueur. Voyons voir un peu plus en détail ce que signifie ces catégories (pour une description précise, je vous renvoie à la très complète page Wikipedia sur le sujet).

1- Les types de joueurs

1.1 Le collectionneur compulsif (aka l’achiever)

Le joueur collectionneur adore par dessus tout… Collectionner. C’est logique. Il aime réussir à avoir tous les succès, même les plus inutiles ou les plus difficile à avoir. Mettez en place un système de badges et il passera ses journées à les traquer et ce jusqu’à avoir la veste qui ressemble à un général de l’armée. Et si vous voulez vraiment lui faire faire nuits blanches sur nuits blanches, prévoyez un système très fourni d’équipement. L’achiever se sentira obligé d’avoir tous les sets possibles d’armes et d’armures, surtout les plus puissants.

1.2 L’Indiana Jones du dimanche (aka l’explorer)

Lui, ce qu’il aime c’est la sensation grisante de la découverte, le frisson de l’exploration, la montée d’adrénaline du mystère. Il passera des nuits blanche à voyager dans l’univers du jeu, parcourant chaque colline, cartographiant chaque grotte, espérant toujours arriver dans une zone de jeu vierge, ou aucun autre joueur n’aura encore mis les pieds.

1.3 Le “putain ferme la, on veut aller nettoyer l’instance, marre des blabla à la taverne”(aka le socializer)

Lui, ce qui l’intéresse, c’est de papoter. De raconter une histoire commune avec d’autres joueurs dans lequel il inclura son personnage. Il aime les titres parce qu’il peut les intégrer dans l’histoire de son personnage. Il adore pouvoir décider de chaque infime détail de son avatar et passera des heures sur le chat de son MMORPG à balancer des emotes et à offrir des tournées dans les tavernes des différentes villes, stations spatiales, bases sous-marines que comporte le jeu.

1.4 Le petit faquin de merde qui vous a lâchement démoli en vous attaquant dans le dos (aka le killer)

Lui, il n’a qu’un but, larder les autres personnages de coups de dagues, épées magiques, balles de snipers, sorts de boule de feu. Ce qui l’intéresse c’est le duel. Le défi de se mesurer à d’autres joueurs et de tenter de les dominer pour pouvoir ensuite crier un ‘haha’ triomphant à son écran que sa malheureuse victime ne verra pas (ce qui a pour effet de le faire passer pour un fou). Suivant les jeux il passera donc de longues heures à s’entrainer pour devenir le meilleur ou de longues heures à chercher le meilleur équipement possible pour être sûr d’écraser ses ‘concurrents’.

2- Et maintenant, je fais quoi avec mon appli là ?

Ok, ok, j’ai compris. Vous voulez savoir à quoi ça sert de savoir de connaître les différents types de joueurs. C’est tout simple, les joueurs qui sont des achievers dans le jeu vidéo, se sont des achievers aussi quand ils utilisent un logiciel quelconque. Donc en intégrant dans ledit logiciel quelconque des concepts qui plaisent aux achievers dans les jeux vidéos, vous leur ferrez plaisir. Et ils utiliseront avec plus de joie votre appli.

2.1 Ce qui plait aux achievers

Là, c’est assez facile. Et ça va presque être de la redite avec mon précédent billet. Les joueurs achievers adorent les système de succès. Un petit système avec des badges suivant les choses qu’il fait et vous l’avez définitivement conquis. Et là soyez malin. Mixez les types de succès. Par exemple, mettez en place un système de succès qui contient :

  • des succès reliés à ce que font vos utilisateurs (le succès du profil rempli, le succès du tuto d’apprentissage fini, le succès de la lecture de l’aide, etc.),
  • des succès liés à l’assiduité (le succès des 1 000 heures passées sur l’appli ou des 10 000 cellules de tableur remplies),
  • des succès inconnus (dans le panneau des succès ils sont notés comme non réussis, mais on ne connait ni leur nom ni les modalités pour les débloquer).

Vous verrez que vos utilisateurs achievers vont adorer.

2.3 Explore ma nouvelle appli

Pour les explorateurs, c’est déjà plus difficile. Après tout, une appli, c’est une appli. Pour les applis lourdes, je n’ai pour l’instant pas d’idées. Pour les applis web par contre, j’ai quelques pistes. En voilà déjà une. Des pages vers du contenu nouveau qui ne se débloquent qu’à certaines heures ou qu’après avoir résolu une énigme ou avoir accomplis certaines actions dans un ordre bien précis. Bien entendu il faut que les utilisateurs soient au courant que ces zones vierges existent et qu’ils aient des pistes pour arriver à y accéder. Mais une mise en pratique d’un tel système, je suis certain que cela tiendra en haleine vos utilisateurs explorateurs.

2.4 Discute avec les autres, soit sociable

Bon alors pour les socializers, rien de plus facile, et puis tout est déjà là. Permettre à vos utilisateurs de discuter entre eux, d’échanger, de commenter. Quelle application web ne le fait pas, aujourd’hui ?  Par contre pour les applications lourdes, c’est déjà beaucoup moins le cas. Et c’est dommage. Intégrer des espaces de discussion (comprendre des forums light) dans les applications lourdes, même si c’est pour les limiter aux questions/réponses que peuvent avoir les utilisateurs, ce serait déjà un grand pas, à mon avis.

2.5 Et ma grosse épée, tu veux que je…

Là aussi, pour les killers, à priori, ce n’est pas super facile de mettre en place des mécanismes leur rappelant leur pratique du jeu vidéo (à moins d’intégrer un fps dans votre appli, qui se lancera grâce un raccourci clavier tarabiscoté). On peut toutefois en se rappelant que pour la plupart des joueurs de ce type, ce n’est pas le plaisir d’ennuyer les autres qui les motivent, mais la saine compétition. Mettre en place des systèmes des highscore peut donc être une façon de motiver les joueurs de ce type là.

3- En conclusion

Je vais me répéter, encore. Je vais insister sur le fait que se mettre à la place de l’utilisateur lorsque vous concevez une appli, c’est primordial.

Parce que vos utilisateurs sont peut-être obligés d’utiliser votre appli (cas d’une appli métier dans le cadre d’une entreprise). Mais ils ne le sont peut-être pas. Et même s’ils le sont, si vous voulez limiter les appels de mécontentement et autre ennuis, il faut leur faire aimer votre appli. Il faut que lorsqu’ils lancent/se connectent, ils soient impatients, joyeux. Cela ne se suffit pas/plus qu’une application soit fonctionnelle. Il faut aussi qu’elle soit plaisante, un minimum tout au moins.

Pour presque finir, je rajouterais, une dernière chose en tout cas dans ce billet, que l’on peut réutiliser du monde du jeu vidéo. C’est l’attrait de la nouveauté, le rajout de contenu. Là aussi, c’est bien plus facile avec une application web. Mais bon, c’est pas non plus impossible avec des applis lourdes. Pensez à ajouter du contenu dans vos applis. Ici le contenu pourrait être de nouvelles features ajoutées petit à petit, de temps en temps. Ou alors de nouveaux badges/succès. Ou de nouveaux accès cachés. Mais il faut penser à faire vivre son appli, à maintenir ses utilisateurs sous le charme.

Mais, et je finirais presque ainsi, ne me faites pas écrire ce que je n’ai pas écrit. C’est à dire que rajouter des mécanismes venus du jeu vidéo, c’est bien. C’est comment dire, la cerise sur le gâteau. Si l’application en dessous est pourrie ou ne sert à rien, vos utilisateurs fuiront ou râleront très fort et continuellement. C’est d’ailleurs la même chose pour les jeux vidéos. Un mauvais jeu vidéo avec le meilleur système d’achievement du monde, personne n’y jouera bien longtemps (ou alors votre ‘habillage’ fera que vous retiendrez vos utilisateurs un peu plus longtemps, mais ça ne durera pas).

Enfin, et là, c’est vraiment la fin de mon billet, la plupart des mécanismes de ‘rétention du joueur’ se basent, il faut bien l’avouer, sur l’égo du joueur. Mais bon, faites attention à ne pas abuser de ces mécanismes. Personne n’aime être pris pour un con.