Death row diner, parce que les vilains aussi, ils ont faim

Death row diner, parce que les vilains aussi, ils ont faim

La semaine dernière, je parlais d’overlord 2, un petit jeu flash sympa de tower defense. Je me suid demandé toute la semaine si j’allais refaire un billet petit jeu flash. Et finalement, oui. Peut-être est ce du à l’heure extrêmement avancé de la nuit où je l’ai découvert celui-ci, mais j’ai trouvé le concept tellement […]

Retour sur le humble indie bundle

J’aurais du en faire un billet, parce que bon, quand même, tenir un blog qui parle de logiciel libre et ne pas parler de cette initiative c’est un peu la looze. Mais bon, une chose en amenant une autre, je n’ai pas fait de billet sur le truc. Du coup, je me rattrape en faisant […]

Overlord 2, protégez votre donjon

Overlord 2, protégez votre donjon

Bon, oui, je le sais, les petits jeux flash c’est le mal. Et je ne devrais pas en parler. Parce qu’ils sont pas libre et qu’ils devraient être en HTML 5. Mais quand même, parfois je me dis que j’ai bien envie de vous faire partager certaines de mes trouvailles. Et c’est le cas pour […]

Osmos

Osmos est un jeu développé par un studio indépendant Hemisphere Games. Ce n’est pas un jeux libre, mais il ne coute que 10 dollars et il fonctionne sous Linux / Mac / Windows. On peut même le tester avec une petite démo sympatoche. Le principe du jeux est très simple. On contrôle une petite boule, […]

Date de lancement de Leelh

Date de lancement de Leelh

Et oui, alors que la Closed béta bat son plein, la date de lancement officielle de Leelh vient de tomber. Attention, attention, roulement de tambour …. (je ne vous les mime pas, je sius très mauvais en mime écrit du tambour). !!! La semaine du  26 avril !!! et oui je parle bien du 26 […]

Royaumes renaissants, méchants vilains et bullshit

J’ai jusqu’à présent évité de parler de politique / du grand n’importe quoi qui prend nos classes dirigeantes lorsqu’elles parlent d’internet sur ce blog. Pour deux raisons : parce que des gens le font déjà et très bien parce que j’avais décidé, au lancement de ce blog, de ne pas en parler Ce billet n’existerait […]

Résultats des jeux pour gagner des clés Leelh

Résultats des jeux pour gagner des clés Leelh

Et voilà arrivée la fin des petits jeux pour gagner des clés closed beta Leelh. J’avais annoncé que je mettais deux clés en jeux, une pour les RT twitter, une pour les commentaires sur mon billet. Au vu du nombre important de commentaires sur mon blog (33) j’ai décidé de changer les règles du jeux. […]

Petit jeu ou comment gagner des clés pour la closed bêta de Leelh

Petit jeu ou comment gagner des clés pour la closed bêta de Leelh

J’ai déjà parlé il y a quelques temps de Leelh, le Meuporg MMORPG web qui, je le pense, va être bien bien prometteur. J’avais alors annoncé que la closed bêta allait bientôt démarrer. C’est maintenant chose faite, la closed bêta est là. Et qui dit closed bêta, dit clé qu’il faut avoir pour pouvoir jouer. […]

Bientot, la close beta de Leelh

Bientot, la close beta de Leelh

Leelh… Je suis la gestation de ce mmoweb depuis.. le tout tout tout début. De plus ou moins près je me tiens au courant de l’avancée des choses, que ce soit en suivant leur twitter @leelh ou en trainant sur les différents site web mise en place. Pourquoi ? Parce que j’ai l’impression que l’équipe […]

Mes légumes, ils sont beaux mes légumes

Mes légumes, ils sont beaux mes légumes Encore une semaine qui commence en mode ‘infernale’ et qui va finir en mode ‘hardcore de l’espace’ je sens. Du coup, entre deux lignes de code django et juste après un déploiement serveur client, je me change les idées en inaugurant une nouvelle rubrique délirante. A savoir tout […]

Types de joueurs et conception d’applications

Je l’ai déjà dit, et je le redirais, il peut être, à mon avis, très interagissant d’utiliser les mécanismes des jeux vidéos pour améliorer l’expérience utilisateur des logiciels non jeux vidéos. Je vais essayer dans ce petit billet de mettre en relation les types de joueurs avec des idées de trucs à intégrer dans les […]

Succès et titres : quand les mécanismes des jeux vidéos s’invitent dans vos applis

Cela fait quelques temps que je n’avais pas fait de billet ‘théorique’ sur les mécanismes du jeu vidéo. L’actualité (on va dire ça comme ça) me donne l’occasion d’en faire un, non pas directement sur un mécanisme bien précis des jeux vidéos mais sur une appropriation par les éditeurs de logiciel non jeux vidéos (je […]