{"id":650,"date":"2010-06-06T12:10:39","date_gmt":"2010-06-06T10:10:39","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=650"},"modified":"2010-06-06T12:10:39","modified_gmt":"2010-06-06T10:10:39","slug":"retour-sur-le-humble-indie-bundle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2010\/06\/06\/retour-sur-le-humble-indie-bundle\/","title":{"rendered":"Retour sur le humble indie bundle"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;aurais du en faire un billet, parce que bon, quand m\u00eame, tenir un blog qui parle de logiciel libre et ne pas parler de cette initiative c&#8217;est un peu la looze.<\/p>\n<p>Mais bon, une chose en amenant une autre, je n&#8217;ai pas fait de billet sur le truc. Du coup, je me rattrape en faisant un billet apr\u00e8s la fin de cette op\u00e9ration.<\/p>\n<p>Pour resituer la chose, le <a href=\"http:\/\/www.wolfire.com\/humble\">humble indie bundle<\/a> \u00e9tait une op\u00e9ration commerciale pour vendre cinq jeux ind\u00e9pendant plus un jeux en extra bonus.<\/p>\n<p>Le principe \u00e9tait de payer ce que l&#8217;on voulait et de pouvoir ensuite t\u00e9l\u00e9charger le bundle des jeux pour les trois plateformes Mac\/Linux\/Windows. Les paiement \u00e9taient ensuite divis\u00e9s entre les d\u00e9veloppeurs des jeux et deux associations. Cerise sur le gateau, \u00e0 la suite de cette op\u00e9ration quatre des cinqs jeux sont devenus open source (pour ceux qui est de leur code source).<\/p>\n<p>Maintenant, revenons sur les chiffres. L&#8217;op\u00e9ration a permis de recueillir 1 273 673 dollars. Ce qui est pas mal du tout, vraiment pas mal du tout, pour des jeux ind\u00e9pendants. Je n&#8217;ai pas de donn\u00e9s pour \u00e9tayer ce que je vais dire maintenant, mais c&#8217;est \u00e0 mon avis bien plus que ce qui aurait pu \u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par un simple syst\u00e8me de vente classique.<\/p>\n<p>Au niveau des d\u00e9coupages des gains, on voit s&#8217;en surprise que les windosiens ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un tout petit peu plus que 50 % de l&#8217;argent g\u00e9n\u00e9r\u00e9. L&#8217;autre moiti\u00e9 se distribue entre linuxiens et utilisateurs de Mac qui sont a , a peu pr\u00e8s 25 % chacun.<\/p>\n<p>Pour ce qui est des dons moyens, on remarque que les dons moyens les plus \u00e9lev\u00e9s sont fait par des linuxiens ( 14,50 dollars en moyenne) et les moins \u00e9lev\u00e8s par les windowsiens ( 8,05 dollars en moyenne). Les top dons, par contre m&#8217;ont effectivement fait halluciner, avec le top 1 qui a donn\u00e9 plus de 3000 dollars, et plusieurs dons s&#8217;\u00e9chelonnant entre 1000 et 300 dollars..<\/p>\n<p>Mais au final, ce que je retiens, de cette op\u00e9ration, c&#8217;est que comme pour les autres op\u00e9rations &#8216;payez ce que vous voulez&#8217; dont j&#8217;ai entendu parler (celle de radiohead ou autre), elle a fonctionn\u00e9. Et que je ne serais pas \u00e9tonn\u00e9 qu&#8217;au final, une telle op\u00e9ration est rapport\u00e9 bien plus qu&#8217;une op\u00e9ration de vente classique.<\/p>\n<p>C&#8217;est d&#8217;ailleurs pour cela que je fais un billet pour en parler. Parce que c&#8217;est effectivement tr\u00e8s cool que des jeux ind\u00e9s deviennent open source. Que c&#8217;est effectivement vraiment sympa que des gens se mettent \u00e0 imaginer des moyens de vendre, un peu innovant.<\/p>\n<p>Mais ce qui est au final vraiment important, c&#8217;est que l&#8217;on a encore une fois la preuve que les internautes ne sont pas juste de vils profiteurs qui ne paient jamais rien et qu&#8217;il faut contr\u00f4ler, surveiller, emprisonner dans une camisole virtuelle drmifique. Et que si on leur donne l&#8217;occasion, ils sont pr\u00eat \u00e0 mettre la main au portefeuille.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;aurais du en faire un billet, parce que bon, quand m\u00eame, tenir un blog qui parle de logiciel libre et ne pas parler de cette initiative c&#8217;est un peu la looze. Mais bon, une chose en amenant une autre, je n&#8217;ai pas fait de billet sur le truc. 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