{"id":39,"date":"2009-07-26T01:21:06","date_gmt":"2009-07-25T23:21:06","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=39"},"modified":"2009-10-04T22:34:20","modified_gmt":"2009-10-04T20:34:20","slug":"de-la-non-evolution-dans-les-mmorpg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/07\/26\/de-la-non-evolution-dans-les-mmorpg\/","title":{"rendered":"De la non-\u00e9volution dans les MMORPG"},"content":{"rendered":"<p>Parmi tout les griefs que je peux avoir envers les MMO, celui l\u00e0 est un de ceux qui me tient le plus \u00e0 coeur. C&#8217;est, en tout cas \u00e0 mon avis, un vrai probl\u00e8me, mais comme c&#8217;est aussi l&#8217;une des pierres angulaires sur laquelle repose toute la conception actuelle des MMO, je ne pense pas que cela change de si t\u00f4t. J&#8217;avais pr\u00e9vu de parler de choses et d&#8217;autre avant d&#8217;en venir \u00e0 ce sujet, mais M\u00e9mento en ayant parl\u00e9 dans l&#8217;un de ses commentaires, j&#8217;ai finalement d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;\u00e9crire tout de suite sur le sujet de la non \u00e9volution des personnages et des mondes.<\/p>\n<h1>1- Non \u00e9volution des personnages (et des objets)<\/h1>\n<p>Cela peut para\u00eetre \u00e9trange de parler de non \u00e9volution des personnages lorsqu&#8217;on parle d&#8217;un MMORPG. Parce que le principe d&#8217;un tel jeux, c&#8217;est justement de faire \u00e9voluer son personnage. De lui faire prendre des niveaux, des comp\u00e9tences, de lui faire apprendre des pouvoirs. Mais ce n&#8217;est au final qu&#8217;un trompe l&#8217;oeil. Le personnage en lui m\u00eame n&#8217;\u00e9volue pas. Il ne vieillit pas, il ne garde pas trace des \u00e9preuves qu&#8217;il a travers\u00e9, des blessures qu&#8217;il a subit, ni m\u00eame du cycle plus ou moins long de morts-r\u00e9surrections qu&#8217;il a pu laisser derri\u00e8re lui.<\/p>\n<p>Au contraire, il reste toujours aussi lisse et parfait que lorsqu&#8217;on la construit dans la fen\u00eatre de choix du personnage.<\/p>\n<p>Pour les objets, c&#8217;est la plupart du temps la m\u00eame chose. Des objets (surtout lorsqu&#8217;on parle des objets magiques, du sacro-saint stuff) qui ne s&#8217;usent pas, ne se cassent pas, qui sont toujours l\u00e0, pr\u00eat \u00e0 nous servir, \u00e9ternel compagnon de nos \u00e9ternels avatars.<\/p>\n<h1>2- Non \u00e9volution des mondes.<\/h1>\n<p>Si je cite le commentaire de M\u00e9mento, il dit : &#8216; Paradoxalement, alors qu\u2019il est fig\u00e9 dans le temps (il ne vieillit pas), il \u00e9volue dans un monde qui change (le plus souvent).&#8217; Bien que je sois d&#8217;accord avec la non-\u00e9volution des personnages (apr\u00e8s tout c&#8217;est ce que je viens de dire). Je ne suis pas d&#8217;accord avec le fait que le monde \u00e9volue. Les mondes des MMO n&#8217;\u00e9voluent pas, &#8216;pour de vrai&#8217;. Alors oui, il y a parfois des ajouts d&#8217;endroit g\u00e9ographiques, des ajouts de background, des r\u00e9cits qui font passer le monde d&#8217;un \u00e9tat N \u00e0 un \u00e9tat N-1. Mais c&#8217;est tout. Entre deux de ces bonds, les mondes de MMO sont fig\u00e9s, en stase.<\/p>\n<p>La comparaison avec un parc d&#8217;attraction est d&#8217;ailleurs excellente. Un monde de MMO, ce n&#8217;est que cela, un gigantesque parc d&#8217;attraction o\u00f9 chaque qu\u00eate est un man\u00e8ge. Faire un tour d&#8217;un man\u00e8ge pr\u00e9cis, ou ne pas le faire ne change rien au final pour le parc d&#8217;attraction. Il reste parc d&#8217;attraction. Parfois, on enl\u00e8ve une attraction, parfois on en rajoute. Mais au final, le parc d&#8217;attraction n&#8217;\u00e9volue pas.<\/p>\n<p>Et j&#8217;en viens donc \u00e0 parler de ce que je consid\u00e8re comme le principal responsable de cette non-\u00e9volution du monde (qui entraine \u00e0 mon avis une diminution importante de l&#8217;exp\u00e9rience et du plaisir de jeux), \u00e0 savoir le syst\u00e8me classique des qu\u00eates.<\/p>\n<p>Le grand m\u00e9chant coupable responsable de tout les maux : le syst\u00e8me de qu\u00eate.<\/p>\n<p>D\u00e9crivons rapidement un syst\u00e8me de qu\u00eate classique dans un MMO classique. Un PNJ quelconque, prenons ici l&#8217;exemple d&#8217;une vieille sorci\u00e8re \u00e9dent\u00e9e, donne une mission \u00e0 notre h\u00e9ros sans coeur et sans reproche (ou notre h\u00e9ro\u00efne, je ne suis pas misogyne, m\u00eame si bon les donzelles seraient plus \u00e0 leur place \u00e0 la cuisine qu&#8217;\u00e0 courir la lande pour voler les qu\u00eates des honn\u00eates aventuriers m\u00e2les) . Cette mission est simple, all\u00e9 tuer les 3 dragons dor\u00e9s (je pr\u00e9cise que les trois dragons dor\u00e9s n&#8217;ont aucun rapport avec les banquiers dont je parle dans mon post sur les banques) qui se cache sous la cascade du col des trois boucs, de r\u00e9cup\u00e9rer ensuite l&#8217;\u00e9p\u00e9e magique de la v\u00e9rit\u00e9 pure et de l&#8217;amener au grand mage de la tour qui surveille le mal endormi.<\/p>\n<p>Tr\u00e8s bien.<\/p>\n<p>Rien de plus simple pour notre jeune h\u00e9ros. Il accepte la qu\u00eate, va \u00e0 la cascade, tue les dragons, prend l&#8217;\u00e9p\u00e9e, l&#8217;am\u00e8ne au mage. Le monde est sauf, la qu\u00eate est boucl\u00e9e, le mal sera contenu. Sauf que \u2026 Sauf que Bob4569 vient de cr\u00e9er son personnage de h\u00e9ros et celui-ci arrive devant la sorci\u00e8re. Qui lui demande d&#8217;aller tuer les trois dragons&#8230;.. heu, STOP l\u00e0. C&#8217;est quoi ce bordel. Le premier h\u00e9ros vient de le faire \u00e7a. Et Bob4569 doit le refaire ? Et Leponge1209 qui viendra apr\u00e8s aussi ? Mais alors, cette qu\u00eate, elle sert \u00e0 rien au final. Elle ne prot\u00e8ge pas le monde du mal. Si personne ne la faisait cela serait pareil. Et si tout le monde la fait, \u00e7a ne sert \u00e0 rien non plus. Et puis de toute fa\u00e7on les trois dragons, ils ressuscitent tout le temps, alors pourquoi les tuer.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 le probl\u00e8me. Voil\u00e0 ce qui emp\u00eache les mondes des MMORPG d&#8217;\u00e9voluer, C&#8217;est la non-unicit\u00e9 des qu\u00eates. La non-unicit\u00e9 des qu\u00eates impliquent que les monstres doivent ressusciter sans fin. Et que l&#8217;aboutissement d&#8217;une qu\u00eate ne doit pas avoir d&#8217;effet sur l&#8217;\u00e9tat global du monde, sinon elle ne sera pas reproductible en boucle.<\/p>\n<h1>3- R\u00eavons un peu.<\/h1>\n<p>Imaginons, un monde qui \u00e9volue vraiment. Un monde o\u00f9 il n&#8217;y a qu&#8217;une seule et unique \u00e9p\u00e9e magique de la v\u00e9rit\u00e9 pure. Un monde o\u00f9 quand les trois dragons seront morts, ils le resteront. O\u00f9 la sorci\u00e8re bien entendu pourra envoyer autant de jeunes h\u00e9ros qu&#8217;elle\u00a0 voudra \u00e0 la recherche de l&#8217;\u00e9p\u00e9e, seul un seul pourra avoir l&#8217;\u00e9p\u00e9e et l&#8217;amener au mage de la tour qui surveille le mal endormi.\u00a0 Imaginez le gain possible en terme de jeux. Tout les autres h\u00e9ros qui vont courir apr\u00e8s celui qui\u00a0 essaie d&#8217;amener l&#8217;\u00e9p\u00e9e au mage. Imaginez m\u00eame que l&#8217;\u00e9p\u00e9e se perde, parce que le jeune h\u00e9ros valeureux, gri\u00e8vement bless\u00e9 par les dragons se fasse finalement manger par un troll des collines qui d\u00e9cide ensuite que ce petit bout de m\u00e9tal (l&#8217;\u00e9p\u00e9e donc), ferrait un excellent cure-dent ? Comment donc retrouver l&#8217;\u00e9p\u00e9e ? Comment savoir qu&#8217;elle est devenue cure dent de troll\u00a0 ?\u00a0 Peut \u00eatre en allant consulter un oracle ou un mage faisant de la divination ?<\/p>\n<p>Et maintenant imaginez que vous appliquez le principe d&#8217;unicit\u00e9 \u00e0 tout les objets, pas seulement aux qu\u00eates. Chaque item de votre \u00e9quipement sera unique. L&#8217;\u00e9p\u00e9e sanguinaire du tonton Albert, elle n&#8217;existera qu&#8217;en un seul exemplaire, et c&#8217;est vous qui vous en servirez (en tout cas jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;on vous tue pour la r\u00e9cup\u00e9rer).<\/p>\n<p>Alors effectivement cela demande de repenser la fa\u00e7on dont on voit \/ con\u00e7oit \/ joue \u00e0 un MMORPG. Mais quelles perspectives cela ouvre &#8230;.<\/p>\n<p>Bien qu&#8217;\u00e9tant loin d&#8217;avoir fini d&#8217;\u00e9crire sur ce sujet, je vais clore ce post. Je n&#8217;ai en effet, fait qu&#8217;exposer ce que je trouve \u00eatre un probl\u00e8me et que d\u00e9crire la situation telle que j&#8217;aimerais qu&#8217;elle soit. Il me reste encore \u00e0 parler des diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de proc\u00e9der pour arriver \u00e0 la dite situation (et aussi de d\u00e9fendre le fait que cette situation serait une bonne situation de jeux). Mais mon post est d\u00e9j\u00e0 bien long, presque trop, alors tout cela sera pour une prochaine fois.<\/p>\n<p>(Je me demande d&#8217;ailleurs si je ne vais pas cr\u00e9er une cat\u00e9gorie sp\u00e9ciale sur le sujet pour pouvoir post\u00e9 tranquillement)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parmi tout les grief que je peux avoir pour les MMO, celui l\u00e0 est un de ceux qui me tient \u00e0 coeur. 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