{"id":387,"date":"2010-01-10T22:21:10","date_gmt":"2010-01-10T21:21:10","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=387"},"modified":"2010-01-10T22:21:10","modified_gmt":"2010-01-10T21:21:10","slug":"succes-et-titres-quand-les-mecanismes-des-jeux-videos-sinvitent-dans-vos-applis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2010\/01\/10\/succes-et-titres-quand-les-mecanismes-des-jeux-videos-sinvitent-dans-vos-applis\/","title":{"rendered":"Succ\u00e8s et titres : quand les m\u00e9canismes des jeux vid\u00e9os s&#8217;invitent dans vos applis"},"content":{"rendered":"<p>Cela fait quelques temps que je n&#8217;avais pas fait de billet &#8216;th\u00e9orique&#8217; sur les m\u00e9canismes du jeu vid\u00e9o. L&#8217;actualit\u00e9 (on va dire \u00e7a comme \u00e7a) me donne l&#8217;occasion d&#8217;en faire un, non pas directement sur un m\u00e9canisme bien pr\u00e9cis des jeux vid\u00e9os mais sur une appropriation par les \u00e9diteurs de logiciel  non jeux vid\u00e9os (je n&#8217;allais quand m\u00eame pas dire s\u00e9rieux) de ces m\u00e9canismes.<\/p>\n<h1>1- Succ\u00e8s et titres, mais c&#8217;est quoi \u00e7a ?<\/h1>\n<h2>1.1 Les succ\u00e8s<\/h2>\n<p>En anglais on les appelle achievement, en fran\u00e7ais vous les trouverez sous le nom de succ\u00e8s ou d&#8217;accomplissement. Le principe est tr\u00e8s simple. Pour gagner un succ\u00e8s, il faut le d\u00e9bloquer. Pour le d\u00e9bloquer, il faut faire quelque chose ou N fois quelque chose (tuer 45 sangliers pour avoir le succ\u00e8s Boucher, se balader compl\u00e8tement nu pendant 10 heures de jeu pour avoir le succ\u00e8s naturiste). Suivant les jeux vous saurez ou vous ne saurez pas quoi faire. Savoir quoi faire simplifie les choses, vous n&#8217;aurez alors plus qu&#8217;\u00e0 faire la chose en question. Ne pas savoir quoi faire rajoute un peu de piment \u00e0 la chose, parce que vous allez devoir d\u00e9couvrir comment avoir le succ\u00e8s. Et quand vous l&#8217;aurez vu, vous croiserez les doigts pour rester le plus longtemps possible le seul \u00e0 avoir ce succ\u00e8s l\u00e0. Il existe \u00e9galement des succ\u00e8s &#8216;qui se moquent de vous&#8217;, comme le succ\u00e8s maladroit, par exemple, que l&#8217;on pouvait gagner dans un MMORPG apr\u00e8s \u00eatre mort souvent. Ou le succ\u00e8s l\u00e2che lorsque l&#8217;on s&#8217;enfuit trop de fois d&#8217;un combat.<\/p>\n<p>Dans tous les cas, vous l&#8217;aurez compris, le m\u00e9canisme de succ\u00e8s a un seul but: vous faire jouer plus longtemps sans que vous vous ennuyez. En faisant appel \u00e0 deux sentiments tr\u00e8s courants chez les joueurs : l&#8217;ego et la fi\u00e8vre du collectionneur.<\/p>\n<p>L&#8217;ego, parce que oui, tout de m\u00eame, vous ne pouvez pas \u00eatre le seul de votre guilde a ne pas avoir ce succ\u00e8s l\u00e0. Tant pis si vous devez chasser 3458 araign\u00e9es g\u00e9antes des abysses, tant pis si cela vous prend 34 heures, mais vous l&#8217;aurez ce succ\u00e8s et vous pourrez alors le clamer haut et fort et ainsi maximiser votre vie sociale comme jamais.<br \/>\nLa fi\u00e8vre du collectionneur, parce qu&#8217;il vous les faut les 532 succ\u00e8s du jeu. Il vous les faut tous, absolument. Ce n&#8217;est pas possible de contempler votre feuille de profil avec tous ses emplacements manquants. Non, vous les aurez tous.<\/p>\n<p>Et puis les succ\u00e8s ont un avantage, c&#8217;est du contenu ludique facile \u00e0 mettre en place et \u00e0 ajouter (\u00e0 propos des succ\u00e8s, un bon article qui en parle sur <a title=\"article sur les succ\u00e8s dans les jeux vid\u00e9os\" href=\"http:\/\/www.newgameplus.fr\/jai-du-succes-avec-les-jeux\/\">New Game +<\/a>).<\/p>\n<h2>1.2 Les titres<\/h2>\n<p>Les titres, en fait c&#8217;est presque comme les succ\u00e8s. Sauf qu&#8217;en plus de pouvoir les gagner en faisant des choses, on peut aussi parfois les acheter, quand le jeu int\u00e8gre une dimension \u00e9conomique.<\/p>\n<p>Succ\u00e8s et titres ont toutefois des diff\u00e9rences importantes :<\/p>\n<ul>\n<li>Les titres sont souvent &#8216;uniques&#8217;. Imaginons que nous soyons dans un jeu m\u00e9di\u00e9val fantastique o\u00f9 les titres de noblesse existeraient, il ne pourrait y avoir qu&#8217;un seul baron de la contr\u00e9e des quatre collines ;<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li> Vous pouvez les perdre. Si le titre correspond par exemple \u00e0 une performance. Si un autre joueur fait mieux que vous, c&#8217;est lui qui gagne le titre (on se retrouve l\u00e0 avec la notion de champion de&#8230;) ;<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li> Un titre peut \u00eatre &#8216;anonyme&#8217;. Ce peut \u00eatre un simple classement et le num\u00e9ro un sera le meilleur, le champion donc.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>2- Bon ok, et maintenant ?<\/h1>\n<p>Maintenant, je vais en venir au sujet de mon billet. A savoir, le fait que ces deux m\u00e9canismes commencent \u00e0 \u00eatre int\u00e9gr\u00e9 dans des applications autre que les jeux vid\u00e9os. Un exemple, que j&#8217;ai d\u00e9couvert tr\u00e8s r\u00e9cemment, c&#8217;est <a title=\"Foursquare\" href=\"http:\/\/foursquare.com\/\">Foursquare<\/a>. Foursquare est un r\u00e9seau social tout neuf qui vous fait d\u00e9couvrir des endroits o\u00f9 vous pourriez aller (restos, bars, th\u00e9\u00e2tres, discoth\u00e8ques&#8230;). A chaque fois que vous allez dans un lieu, vous gagnez un checkin dans ce lieu. D\u00e8s que vous avez un checkin dans un lieu, vous pouvez lire les avis laisser par les autres utilisateurs.<\/p>\n<p>J&#8217;en avais entendu parl\u00e9 mais cela n&#8217;avait pas plus piqu\u00e9 ma curiosit\u00e9 que \u00e7a. Jusqu&#8217;\u00e0 ce que je re\u00e7oive un tweet, de <a title=\"xpoxpo statut\" href=\"http:\/\/twitter.com\/xpoxpo\/status\/7462647109\">@xpoxpo<\/a> qui disait : &#8220;&#8216;I just unlocked the &#8220;Newbie&#8221; badge on @foursquare! http:\/\/4sq.com\/5SfMFD&#8221;. \u00c9trange me suis-je alors dit\u2026 Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est que ce truc de badge. Et je suis donc aller voir (j&#8217;ai m\u00eame fini par cr\u00e9er un compte pour tester). En fait les badges c&#8217;est des succ\u00e8s. Vous avez le badge newbie (un passage dans un endroit), aventurer (10 passages dans 10 lieux diff\u00e9rents), local (3 passages dans le m\u00eame lieu), etc. Mais ce n&#8217;est pas tout. Il y a mieux. Il y a m\u00eame la gestion des titres. Enfin, d&#8217;un titre pour \u00eatre pr\u00e9cis. Celui de maire (mayor) d&#8217;un lieu. L&#8217;utilisateur qui a le plus de checkin dans un lieu devient alors maire de ce lieu. Mais attention, d\u00e8s qu&#8217;un autre utilisateur a plus de checkin que lui, hop c&#8217;est ce nouvel utilisateur qui devient maire de ce lieu.<\/p>\n<h1>3- Et l&#8217;int\u00e9r\u00eat de tout \u00e7a ?<\/h1>\n<h2>3.1 Pour l&#8217;utilisateur<\/h2>\n<p>L&#8217;utilisateur lui permet de rajouter un peu de fun dans son exp\u00e9rience utilisateur. Il n&#8217;utilise plus simplement un logiciel, il joue en m\u00eame temps, il s&#8217;amuse et il peut se mesurer aux autres utilisateurs, chose qui en ces temps de &#8216;web social&#8217; et de &#8216;mesurage de qui a la plus grosse de toutes les mani\u00e8res possibles&#8217; int\u00e9ressent au plus au point les gens.<\/p>\n<h2>3.2 Pour les \u00e9diteurs<\/h2>\n<p>L\u00e0, les b\u00e9n\u00e9fices sont les m\u00eames que dans le jeu vid\u00e9o. Les utilisateurs deviendront bien plus rapidement addict \u00e0 un service si le service leur procure, en plus de ce pourquoi il est l\u00e0, du fun. Et puis n&#8217;oublions pas les deux leviers sur lequel s&#8217;appuient le m\u00e9canisme des succ\u00e8s. Ego et esprit de collectionneur. Si je reprends l&#8217;exemple de Foursquare, le fait de savoir qu&#8217;il y a des badges \u00e0 collectionner va cr\u00e9er une barri\u00e8re \u00e0 la sortie. Et le titre de maire, plus encore. Comment va r\u00e9agir l&#8217;utilisateur lambda s&#8217;il se rend compte qu&#8217;il s&#8217;est fait &#8216;voler&#8217; son titre de maire ? Il va foncer dans le lieu en question et faire en sorte de redevenir maire.<\/p>\n<h2>3.3 Mais encore&#8230;<\/h2>\n<p>Foursquare a d&#8217;ailleurs bien compris l&#8217;int\u00e9r\u00eat du titre maire. Et semble avoir r\u00e9ussit \u00e0 le faire bien comprendre \u00e0 certains des gestionnaires des lieux dans lesquels les utilisateurs vont. Pourquoi dis-je cela ? Parce que si vous allez sur <a title=\"le business dans foursquare\" href=\"http:\/\/foursquare.com\/businesses\/\">cette page<\/a>, vous aurez la liste des lieux qui offrent des r\u00e9ductions ou des verres gratuits au maire. De quoi rendre la bataille pour le titre de maire encore plus int\u00e9ressante&#8230;<\/p>\n<h1>4- Mais dis moi, ce billet, c&#8217;est pas un billet sponsoris\u00e9 pour Foursquare ?<\/h1>\n<p>Non, mais il se trouve que l&#8217;id\u00e9e du billet \u00e9tant venu en d\u00e9couvrant ledit service, il \u00e9tait donc facile pour moi de l&#8217;utiliser comme exemple. Un autre exemple de l&#8217;int\u00e9gration des accomplissements dans une application non jeu vid\u00e9o que je pourrais citer (et d&#8217;ailleurs je le fais) c&#8217;est le Nokia Image Space. Pour plus d&#8217;infos sur cette int\u00e9gration, il faut aller voir le pdf appel\u00e9 &#8216;Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo Sharing Service&#8217;  que vous pourrez r\u00e9cup\u00e9rer sur cette <a href=\"http:\/\/research.nokia.com\/people\/juha_arrasvuori\/index.html\">page<\/a>.<\/p>\n<p>Pour finir, je rajouterais que cette d\u00e9marche (utiliser les m\u00e9canismes des jeux vid\u00e9os dans des applications autres) me semble normale et va aller en s&#8217;acc\u00e9l\u00e9rant. Et cela pour deux raisons :<\/p>\n<ul>\n<li> Je pense que le principe du &#8216;c&#8217;est une application s\u00e9rieuse, elle n&#8217;a pas besoin d&#8217;\u00eatre jolie ou agr\u00e9able \u00e0 utiliser&#8217; a v\u00e9cu. Que de plus en plus, les applications, m\u00eame de gestion, vont avoir tendance \u00e0 s&#8217;embellir et \u00e0 rendre leur utilisation plaisante. Et \u00eatre plaisant \u00e0 l&#8217;utilisation, \u00e7a, c&#8217;est un truc que savent faire les jeux vid\u00e9os ;<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li> Les jeux ont le m\u00eame probl\u00e8me que les applications web-sociales d&#8217;aujourd&#8217;hui. Faire en sorte que les utilisateurs les utilisent le plus longtemps possible. Par tous les moyens. Et les jeux \u00e9tant plus vieux que les applications web d&#8217;aujourd&#8217;hui, il est normal que les secondes aillent piquer des id\u00e9es \u00e9prouv\u00e9es aux premiers.<\/li>\n<\/ul>\n<p>(Sinon, pour la franche rigolade de fin de billet, en faisant quelques recherches sur le sujet, je suis tomb\u00e9 sur la description d&#8217;un <a title=\"brevet sur les accomplissements\" href=\"http:\/\/www.freepatentsonline.com\/y2006\/0122716.html\">vieux brevet logiciel am\u00e9ricain<\/a> qui &#8216;prot\u00e8ge&#8217; le fait de mettre en place un m\u00e9canisme d&#8217;accomplissement&#8230; Youpi&#8230; Regardez qui l&#8217;a d\u00e9pos\u00e9, le brevet).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cela fait quelques temps que je n&#8217;avais pas fait de billet &#8216;th\u00e9orique&#8217; sur les m\u00e9canismes du jeu vid\u00e9o. 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