{"id":30,"date":"2009-07-23T23:08:23","date_gmt":"2009-07-23T21:08:23","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=30"},"modified":"2009-10-04T22:36:30","modified_gmt":"2009-10-04T20:36:30","slug":"de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/07\/23\/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives\/","title":{"rendered":"De l&#8217;int\u00e9r\u00eat de la perte du personnage ou des man\u0153uvres coercitives"},"content":{"rendered":"<p>Ce premier billet orient\u00e9 jeux vid\u00e9os a pour sujet les m\u00e9canismes de perte de personnages ou celui des man\u0153uvres coercitives envers un personnage. Par la perte du personnage, j&#8221;entends sa destruction ou la diminution de ses caract\u00e9ristiques.<\/p>\n<p>Personnage est \u00e0 prendre, bien entendu, au sens large. Par exemple, dans Eve Online, ( pour ceux qui connaisse pas un MMO SF, orient\u00e9 space opera), on ne voit jamais son personnage. On ne voit que les commandes des vaisseaux spatiaux que l&#8217;on pilote ( et que l&#8217;on doit acheter, construire, tuner, upgrader, etc etc).<\/p>\n<p>Et ce qui est tr\u00e8s fun dans Eve, c&#8217;est que son vaisseau, c&#8217;est un &#8216;vrai&#8217; vaisseau. Si il explose, et bien, il explose. Il ne revient pas quand on appuie sur espace.<\/p>\n<p>On l&#8217;a perdu. c&#8217;est autant d&#8217;heure de jeux, &#8216;d&#8217;argent&#8217; perdu. Autant dire qu&#8217;on fait beaucoup plus attention \u00e0 ses vaisseaux quand on sait cela.<\/p>\n<p>Et je trouve que cela rajoute un vrai d\u00e9fi, un vrai risque qui rend l&#8217;exp\u00e9rience de jeux plus int\u00e9ressante (c&#8217;est comme le mode hardcore de diablo 2 ou on ne pouvait mourir qu&#8217;une fois).<\/p>\n<p>Il me semble toutefois que cela ne doit pas \u00eatre forc\u00e9ment une perte totale.  Dans Eve, on perds son vaisseau, mais on est pas oblig\u00e9 d&#8217;avoir un seul vaisseau. On peut avoir des sous dans la banque pour en racheter un autre, etc etc&#8230;<\/p>\n<p>Il est certain que dans un jeu ou l&#8217;on joue un &#8216;homme&#8217;, il faudrait trouver un syst\u00e8me pour ne pas tout perdre. ( par exemple pourquoi pas un syst\u00e8me de clone dans un monde SF).<\/p>\n<p>J&#8217;en viens au deuxi\u00e8me point, les man\u0153uvres coercitives. L\u00e0 encore, elles viennent pour cr\u00e9er de l&#8217;exp\u00e9rience de jeu, du fun.<\/p>\n<p>Imaginons par exemple un MMO qui prendrait en compte la mort v\u00e9ritable d&#8217;un perso. Comment faire pour que les joueurs ne s&#8217;amusent pas \u00e0 tuer \u00e0 la cha\u00eene les plus faibles qu&#8217;eux ?<\/p>\n<p>Potentiellement en int\u00e9grant des &#8221;punitions&#8221;. Comme par exemple une prison , voir un proc\u00e8s suivit d&#8217;une condamnation ( pouvant \u00eatre mortelle). Qui dit prison dit perso enferm\u00e9 dans un endroit clos, gard\u00e9, dont il est tr\u00e8s difficile de sortir. Ce qui entra\u00eene l&#8217;envie par ses amis de le lib\u00e9rer. Ce qui cr\u00e9e du jeu. Bien entendu cela ne se con\u00e7oit que si il y a, \u00e0 l&#8221;int\u00e9rieur de la prison suffisamment de contenu ludique pour que le joueur ne r\u00e9silie pas son abonnement si il se prend 10 jours r\u00e9el de prison. Ce qui veut dire plus de boulot pour les cr\u00e9ateurs du jeu.<\/p>\n<p>Mais il me semble que le jeux en vaut vraiment la chandelle. Il me semble que le culte de l&#8217;\u00e9quipement et du lvl de son perso. Ce culte qui devient de plus en plus important dans l&#8217;esprit des joueurs et qui oblige \u00e0 passer des heures et des heures \u00e0 faire exactement la m\u00eame chose (tuer des sangliers zombies) nuit au final \u00e0 l&#8217;amusement.<\/p>\n<p>Personnellement, je supporte que tr\u00e8s difficilement les phases de leveling b\u00eate et m\u00e9chante. C&#8217;est ce qui m&#8217;ennuie le plus dans un MMO. Le farming sans fin, la course apr\u00e8s le meilleur des stuffs (qu&#8217;en plus tout le monde finit par avoir de toute fa\u00e7on), c&#8217;est d&#8217;un ennui \u2026 Je pr\u00e9f\u00e8re encore faire de la compta.<\/p>\n<p>Rendre les personnages \u00e9ph\u00e9m\u00e8res, en plus de rajoutant du piquant, du risque (et donc du plaisir de jeu) est je pense une excellente fa\u00e7on pour lutter contre ce farming \u00e0 outrance et un point de d\u00e9part int\u00e9ressant pour imaginer une autre fa\u00e7on de concevoir la partie \u00e9volution du personnage d&#8217;un MMORPG.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce premier billet orient\u00e9 jeux vid\u00e9os a pour sujet les m\u00e9canismes de perte de personnages ou celui des man\u0153uvres coercitives envers un personnage. 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