{"id":2676,"date":"2015-12-26T22:19:40","date_gmt":"2015-12-26T20:19:40","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=2676"},"modified":"2023-11-05T23:08:30","modified_gmt":"2023-11-05T22:08:30","slug":"les-jeux-que-jai-aimes-en-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2015\/12\/26\/les-jeux-que-jai-aimes-en-2015\/","title":{"rendered":"Les jeux que j&#8217;ai aim\u00e9s en 2015"},"content":{"rendered":"<p>J&#8217;ai pas mal test\u00e9 de jeux cette ann\u00e9e. Tellement en fait que j&#8217;\u00e9crirais un deuxi\u00e8me article sp\u00e9cialement pour les dungeon crawler que j&#8217;ai pu tester. Mais parlons pour l&#8217;instant des jeux non rogue like qui m&#8217;ont fait kiffer cette ann\u00e9e.<\/p>\n<h3>Invisible, Inc.<\/h3>\n<p>J&#8217;ai toujours cru que je n&#8217;\u00e9tais pas un mec qui aimait jouer \u00e0 des XCOM Like. Et puis j&#8217;ai achet\u00e9 et test\u00e9 XCOM. Et je me suis dit que j&#8217;avais \u00e9t\u00e9 bien b\u00eate, parce qu&#8217;en fait j&#8217;aimais ce style de jeu. Du coup, quand j&#8217;ai pu acheter Invisible pour pas trop cher j&#8217;ai saut\u00e9 sur l&#8217;occasion. Et j&#8217;ai ador\u00e9. On retrouve les grands principes d&#8217;un XCOM sauf que l\u00e0 on est en mode infiltration. Et surtout il faut g\u00e9rer les alarmes. Chaque tour finit nous rapproche de la mise en route de l&#8217;alarme du b\u00e2timent que l&#8217;on essaie de p\u00e9n\u00e9trer. Et qui dit alarme dit avalanche de force adverse. Il faut donc aller vite, mais pas trop sinon ben on fait trop de bruit, on laisse des corps et .. l&#8217;alarme se d\u00e9clenche. Vraiment un vrai plaisir \u00e0 jouer.<\/p>\n<h3>The wolf along us<\/h3>\n<p>Un jeu Telltale, dans la lign\u00e9e des Walking Dead. Mais cette fois dans l&#8217;univers de Fables (un comics excellent, avec Bill Willingham comme sc\u00e9nariste et que vous devez lire si vous ne connaissez pas (Il y a aussi des spinoffs centr\u00e9s sur les personnage f\u00e9minis fort de la s\u00e9rie qui sont para\u00eet-il tr\u00e8s bon (d\u00e9s que je peux, je vais les lire \u00e9galement) ) ). Dans le jeu on va suivre Bigby aka le Grand M\u00e9chant Loup, sh\u00e9rif de fable ville qui enqu\u00eate sur un meurtre bien sordide. Je ne vous en dit pas plus. A part qu&#8217;on est sur une ambiance, bien noire, bien moche, bien polar quoi.<\/p>\n<h3>Sheltered<\/h3>\n<p>Vous connaissez Fallout Shelter\u00a0? Ben c&#8217;est un peu la m\u00eame chose mais en mieux. Vous jouez une famille qui se r\u00e9fugie dans un abri antiatomique apr\u00e8s l&#8217;apocalypse. Les parents, deux enfants et un chien. Et il va falloir survivre en construisant petit a petit un abri confortable et en accueillant d&#8217;autre r\u00e9fugi\u00e9s. Mais attention d\u00e9s que tout les membres de la famille de d\u00e9part d\u00e9c\u00e8dent, m\u00eame si vous avez un abri plein d&#8217;autre gens, vous avez perdu. Au niveau des ressources qui vont vous permettre de survivre, il va y avoir\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>l&#8217;air qui arrive dans votre abri et qui est nettoy\u00e9 par votre filtre \u00e0 air<\/li>\n<li>l&#8217;eau qui est purifi\u00e9 par votre filtre \u00e0 eau et que vous allez devoir stocker dans l&#8217;abri (construisez des bidons!)<\/li>\n<li>la nourriture que vous allez devoir trouver dehors<\/li>\n<li>l&#8217;\u00e9lectricit\u00e9 fournit par un g\u00e9n\u00e9rateur si vous remplissez celui-ci de carburant.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les actions possibles sont\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>construire de nouvelles salles<\/li>\n<li>construire des objets<\/li>\n<li>r\u00e9parer vos objets<\/li>\n<li>am\u00e9liorer vos objets<\/li>\n<li>aller explorer les b\u00e2timents autour pour trouver des ressources.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les objets que vous allez construire s&#8217;usent en effet de mani\u00e8re continue. Si votre douche s&#8217;use ce n&#8217;est pas forc\u00e9ment tr\u00e8s grave, mais si votre filtre \u00e0 air s&#8217;use tellement que votre air n&#8217;est plus filtr\u00e9, alors vous allez commencer \u00e0 avoir un s\u00e9rieux probl\u00e8me. Il faudra \u00e9galement g\u00e9rer les probl\u00e8mes du aux radiations.<br \/>\nEn plus pendant vos explorations vous allez croiser d&#8217;autre survivant que vous allez pouvoir recruter, avec qui vous ferrez du commerce ou contre lesquels il faudra vous battre.<\/p>\n<p>Le d\u00e9marrage du jeu est assez dur. Si on ne fait pas attention, on perd assez rapidement. Mes trois premi\u00e8res familles n&#8217;ont pas vraiment eu de chance. Ensuite les choses sont plus simple et le stress de la survie diminue un peu. Sur ma partie actuelle, j&#8217;ai une vingtaine de survivant dans mon abri et j&#8217;en suis \u00e0 quasiment 200 jours de survie. Ma partie en cours est devenu une lente routine apaisante. R\u00e9parer les objets, partir en exploration, construire des frigos et des bidons d&#8217;eau, un lent cycle reposant entrecoup\u00e9 par les moments de stress quand mes explorateurs sont pris dans une altercation et que j&#8217;ai peur pour leur vie (les grenades \u00e7a sauve des vies de survivants!).<\/p>\n<h3>Pillars of Eternity<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s mon exp\u00e9rience un peu mitig\u00e9 avec Divinity Original Sin, je ne savais pas trop \u00e0 quoi m&#8217;attendre avec Pillars. Et ben j&#8217;ai tout simplement ador\u00e9. Alors on est sur du jeux bien plus classique. Mais l&#8217;histoire est efficace, les interactions entre pnj int\u00e9ressantes, le syst\u00e8me de combat est un peu brouillon (pourquoi un syst\u00e8me en temps r\u00e9el avec une pause active au lieu de vrai tour par tour??) mais efficace. Et puis le friendly fire, j&#8217;ai beau pester dessus en jeu, mais c&#8217;est fun quand m\u00eame. Et surtout, surtout, il y a du housing\u00a0! On peut reconstruire sa jolie forteresse et m\u00eame si on a pas vraiment de choix \u00e0 ce niveau l\u00e0, une fois totalement construite, la forteresse est la forteresse, ben c&#8217;est tout de m\u00eame tr\u00e8s fun (surtout si comme moi vous adorez tout ce qui ressemble \u00e0 du housing).<\/p>\n<h3>Terraria<\/h3>\n<p>Un peu comme un Minecraft mais en 2D et avec de gros Boss qu&#8217;il faut vaincre (et ce n&#8217;est pas forc\u00e9ment facile). L&#8217;\u00e9tendue des possibilit\u00e9s est assez gros. Pas mal de biome diff\u00e9rent \u00e0 d\u00e9couvrir et de boss \u00e0 vaincre. Bon apr\u00e8s il faut aimer grinder avec une pioche pour creuser des trous dans le sols. Mais c&#8217;est un jeu d&#8217;exploration craf assez fun. (Et ma fille adore alors \u2026 )<\/p>\n<h3>Life is Strange<\/h3>\n<p>Je l&#8217;ai gard\u00e9 pour la fin parce que c&#8217;est juste la claque de l&#8217;ann\u00e9e. Voir m\u00eame de pas mal d&#8217;ann\u00e9e. Je ne sais pas quoi \u00e9crire pour retranscrire combien j&#8217;aime ce jeu. Combien y jouer fut une exp\u00e9rience que dont j&#8217;ai savour\u00e9 chaque instant. J&#8217;aime le sc\u00e9nario, les personnages, les m\u00e9caniques superbement intelligentes. L&#8217;intrigue m&#8217;a pris d\u00e9s la premi\u00e8re seconde et ne m&#8217;a jamais l\u00e2ch\u00e9. Rarement j&#8217;ai autant \u00e9t\u00e9 immerg\u00e9 dans une histoire et je me suis autant identifi\u00e9 \u00e0 un personnage principal. J&#8217;y ai jou\u00e9 intens\u00e9ment, entrant parfois tellement dans l&#8217;histoire que dans certains moment de stress, j&#8217;en oubliais d&#8217;utiliser les m\u00e9canismes de retour dans le temps du gameplay.\u00a0 Alors qu&#8217;il m&#8217;arrive assez souvent dans les Telltale de reprendre une sauvegarde pour v\u00e9rifier des embranchements de sc\u00e9narios, histoire d&#8217;optimiser un peu les choses, l\u00e0, \u00e7a ne m&#8217;est jamais venu \u00e0 l&#8217;id\u00e9e tellement j&#8217;\u00e9tais juste dedans, tellement Max me semblait vivante. Si vous n&#8217;y avez pas jou\u00e9, alors n&#8217;h\u00e9sitez pas. En plus il est en solde sur Steam pendant encore quelques jours. Je ne sais pas si vous aimerez autant que moi, mais je suis quasiment sur qu&#8217;au minimum, vous ne regretterez pas votre achat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&#8217;ai pas mal test\u00e9 de jeux cette ann\u00e9e. 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