{"id":2598,"date":"2014-12-31T14:37:27","date_gmt":"2014-12-31T12:37:27","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=2598"},"modified":"2023-11-05T23:09:05","modified_gmt":"2023-11-05T22:09:05","slug":"divinity-original-sin-premieres-impressions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2014\/12\/31\/divinity-original-sin-premieres-impressions\/","title":{"rendered":"Divinity\u00a0: Original Sin, premi\u00e8res impressions"},"content":{"rendered":"<p><em>Disclaimer\u00a0: j&#8217;\u00e9cris ce billet apr\u00e8s 13h de jeu \u00e0 peine. C&#8217;est donc un retour sur le d\u00e9but du jeu. Peut \u00eatre que mon avis changera d&#8217;ici \u00e0 la fin du jeu, si n\u00e9cessaire j&#8217;amenderais alors ce billet.<\/em><\/p>\n<p>J&#8217;ai toujours \u00e9t\u00e9 un joueur aimant les RPG ou rpg-like. Mon panth\u00e9ons des jdr est compos\u00e9 p\u00eale-m\u00eale de Daggerfall, la s\u00e9rie des Ultima, Fallout 1, les Dungeons Masters (oui ok c&#8217;est pas trop trop des rpg), les Baldur&#8217;s Gates et les Neverwinters.<\/p>\n<p>Dragon Age 1 m&#8217;avait bien plu (je n&#8217;ai pas du tout jou\u00e9 au 2). J&#8217;ai arr\u00eat\u00e9 les Elders scrolls apr\u00e8s Morrowind et le jdr Shadowrun m\u00eame si il est agr\u00e9able n&#8217;est pas transcendant.<\/p>\n<p>Mais j&#8217;avais une grosse envie de tester Divinity (et wasteland). Il se trouve que j&#8217;ai eu la bonne surprise de le recevoir en cadeau steam d&#8217;avant no\u00ebl (merci poto) et que j&#8217;ai pu jouer un peu avant de partir en vacances (ben oui windows only).<\/p>\n<p>L&#8217;intrigue est classique, on joue une paire de h\u00e9ros (des traque-sources) qui doivent r\u00e9soudre une sombre histoire de meurtre qui potentiellement implique une magie maudite la magie de la Source. Ils se retrouvent dans \u00e0 Cyseal une cit\u00e9e qui en plus d&#8217;\u00eatre attaqu\u00e9e par des morts vivants est assi\u00e9g\u00e9e par des Orcs. Autant dire que ce n&#8217;est pas la f\u00eate tout les jours.<\/p>\n<p>Bon bien entendu il y a en plus de cette qu\u00eate principale une palanqu\u00e9e de qu\u00eate secondaire plus ou moins fun et originale (ca va du classique retrouve mon fr\u00e8re parti \u00e0 l&#8217;aventure jusqu&#8217;\u00e0 jouer les entremetteurs entre deux chats).<\/p>\n<h2>Maintenant quel est mon avis sur le jeu ?<\/h2>\n<p>Il y a des choses que j&#8217;aime beaucoup\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>la fa\u00e7on tr\u00e8s oldschool de voir les choses. Tr\u00e8s peu d&#8217;aide pour les qu\u00eates par exemple, pas de marqueurs partout sur la carte pour indiquer les endroits ou aller par exemple. Pour le craft, on trouve des livres de recettes qui sont &#8216;r\u00e9alistes&#8217;, mais qui ne donne pas directement des recettes toutes pr\u00eates en mode blueprint. De la m\u00eame fa\u00e7on il faut d\u00e9couvrir par soi m\u00eame qui et o\u00f9 sont les gens qui vont nous vendre des livres de comp\u00e9tences.<\/li>\n<li>la fa\u00e7on de r\u00e9soudre les conflits non arm\u00e9s. Que ce soit entre vos deux personnages principaux (qui peuvent \u00eatre en d\u00e9saccord) ou quand vous voulez convaincre \/ intidimider \/ s\u00e9duire un PNJ. Un minijeu de pierre\/ciseau\/feuille est alors lanc\u00e9, le premier des deux personnages en conflit \u00e0 gagner suffisamment de round (chaque round gagn\u00e9 rapportant X points, X \u00e9tant la valeur de la comp\u00e9tence utilis\u00e9e pour r\u00e9soudre le conflit (raison\/intimidation\/etc ) remportant l&#8217;\u00e9preuve.<\/li>\n<li>Les qu\u00eates en temps limit\u00e9s que du coup vous pouvez rater si vous n&#8217;allez pas assez vite au bon endroit (par exemple vous pouvez aider \u00e0 \u00e9teindre un feu qui ravage un bateau, si vous n&#8217;y allez pas assez vite, ben le bateau coulera, et zou, plus de qu\u00eate.<\/li>\n<li>les qu\u00eates que l&#8217;on peut ne pas r\u00e9ussir \u00e0 compl\u00e9ter, parce qu&#8217;il fallait r\u00e9soudre un conflit (par exemple intimider un pnj) et qu&#8217;on a rat\u00e9 l&#8217;\u00e9preuve shifumi.<\/li>\n<li>Le fait que l&#8217;on puisse offrir\/vendre\/acheter \u00e0 tout les pnj que l&#8217;on croise. Parfois ils n&#8217;ont pas d&#8217;argent donc on peut rien leur vendre, parfois ils n&#8217;ont qu&#8217;une pomme \u00e0 vendre (voir rien). Mais on peut toujours lancer une discussion et voir ce que l&#8217;on peut vendre \/ troquer.<\/li>\n<li>Les combats en tour par tour. J&#8217;aime le tour par tour pour les jdr. Je d\u00e9teste le temps r\u00e9el ..<\/li>\n<li>Le parti pri de ne pas avoir de classe de personnage.<\/li>\n<li>Le fait de combiner les sorts ou d&#8217;utiliser des \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor. Par exemple je peux lancer un sort d&#8217;huile qui va cr\u00e9er une grosse flaque d&#8217;huile sous les pieds des adversaires et les ralentir puis je pourrais lancer un sort de boule de feu pour enflammer le tout (ou utiliser une fl\u00e8che enflamm\u00e9e). Mais je peux aussi faire exploser un baril d&#8217;explosif avec ma boule de feu, ce qui augmentera d&#8217;une fa\u00e7on sympathique (enfin pas pour ceux proche du baril) les d\u00e9g\u00e2ts faits.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais il y aussi des choses que je n&#8217;aime pas\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>La partie combat se veut \u00eatre difficile. Pour r\u00e9ussir certains combats important pour l&#8217;avanc\u00e9e de l&#8217;histoire, il faut non seulement la jouer finement au niveau strat\u00e9gie mais il faut aussi avoir un level minimum sous peine de se faire totalement rouler dessus. Et ce niveau minimum pour l&#8217;avoir il faut valider quasiment toutes les qu\u00eates secondaires et nettoyer tout les monstres pour engranger l&#8217;exp\u00e9rience. Ce qui a tendance \u00e0 pousser \u00e0 la chasse \u00e0 l&#8217;XP plut\u00f4t que prendre les d\u00e9cisions en accord avec la fa\u00e7on que l&#8217;on a de voir ses personnages (exemple, \u00e0 un moment on rencontre une guilde de rigolos, des vantards p\u00e9dants qui ne font que parler, parler et ont l&#8217;air d&#8217;\u00eatre totalement incomp\u00e9tents. Ils nous font l&#8217;honneur de nous proposer de rentrer dans leur guilde. Si on accepte, on gagne une qu\u00eate secondaire. Personnellement j&#8217;ai refus\u00e9, je ne voyais pas mes personnages, un mix entre d\u00e9tectives et inquisiteurs dire oui \u00e0 une int\u00e9gration dans une guilde de brasseurs de vents. Mais j&#8217;ai du coup perdu de l&#8217;xp, ce qui m&#8217;a p\u00e9nalis\u00e9 pour la suite).<\/li>\n<li>Faire avancer les qu\u00eates \u00e0 travers les dialogues avec les PNJ peut parfois \u00eatre infernal. Vous venez d&#8217;avoir une avanc\u00e9e majeure dans une qu\u00eate secondaire, vous allez voir le pnj qui va bien et il faut passer par plusieurs encha\u00eenement de dialogue pr\u00e9cis pour avoir enfin la possibilit\u00e9 de lui parler de la qu\u00eate qu&#8217;on vient de finir. Sans qu&#8217;il n&#8217;y est aucune logique. Alors que cela devrait \u00eatre le premier truc dont le pnj en question devrait avoir envie qu&#8217;on parle.<\/li>\n<li>La course \u00e0 l&#8217;xp influe aussi sur la fa\u00e7on de construire son personnage. Le don pour parler avec les animaux est du coup un must have vu qu&#8217;il permet de d\u00e9bloquer les qu\u00eates secondaires donn\u00e9es uniquement par les animaux.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Au final, j&#8217;accroche beaucoup \u00e0 Divinity. C&#8217;est m\u00eame un tr\u00e8s tr\u00e8s bon jeu. C&#8217;est dommage que certains points viennent un peu g\u00e2cher l&#8217;exp\u00e9rience globale, parce que sans ces petits points noirs Divinity aurait \u00e0 coup sur trouv\u00e9 une place dans mon panth\u00e9on des jdr. Enfin, ne vendons pas la peau du rpg avant de l&#8217;avoir fini &#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disclaimer\u00a0: j&#8217;\u00e9cris ce billet apr\u00e8s 13h de jeu \u00e0 peine. C&#8217;est donc un retour sur le d\u00e9but du jeu. Peut \u00eatre que mon avis changera d&#8217;ici \u00e0 la fin du jeu, si n\u00e9cessaire j&#8217;amenderais alors ce billet. J&#8217;ai toujours \u00e9t\u00e9 un joueur aimant les RPG ou rpg-like. 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