{"id":2494,"date":"2013-11-11T02:21:41","date_gmt":"2013-11-11T00:21:41","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=2494"},"modified":"2013-11-11T02:21:41","modified_gmt":"2013-11-11T00:21:41","slug":"nagademon-deuxieme-billet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2013\/11\/11\/nagademon-deuxieme-billet\/","title":{"rendered":"Nagademon, deuxi\u00e8me billet"},"content":{"rendered":"<p>Comme promis, parce que non je n&#8217;ai pas baiss\u00e9 les bras, voici mon deuxi\u00e8me billet concernant ma participation au concours NagaDemon.<\/p>\n<p>J&#8217;ai donc pass\u00e9 ma semaine \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s pour mon jeu. Je dois bien avouer que d\u00e9s le d\u00e9but de la semaine, j&#8217;avais une id\u00e9e, un jeu que je voulais faire il y a quelques ann\u00e9es en version jeu vid\u00e9o mais que je n&#8217;avais pas creus\u00e9 \u00e0 part en d\u00e9finissant le concept. Concept qui \u00e9tait alors &#8216;c&#8217;est un jeu de bataille de robots&#8217;.<\/p>\n<p>Je n&#8217;y avais plus pens\u00e9 depuis et l\u00e0, impossible de sortir une autre id\u00e9e que celle l\u00e0 de mon cerveau. Pendant plusieurs jours j&#8217;ai lutt\u00e9 pour trouver d&#8217;autre id\u00e9es.. (Parmi les id\u00e9es farfelues, un concept jeu o\u00f9 on joue des cafards devant survivre dans une maison et voler de la nourriture dans la cuisine, un concept \u00e0 la loup-garou mais avec un tueur en s\u00e9rie, un jeu o\u00f9 les joueurs sont de biblioth\u00e9caires qui essaient de ranger leur biblioth\u00e8ques (avec des fant\u00f4mes dedans, un peu) et un jeu o\u00f9 les joueurs sont des fant\u00f4mes qui veulent faire peur aux gens (mais sans biblioth\u00e9caires dans celui-l\u00e0 de jeu)\u00a0 .. ) Mais aucunes n&#8217;a r\u00e9ussi \u00e0 percer suffisamment pour que mon cerveau ne se focalise pas sur mon id\u00e9e de robot.<\/p>\n<p>Du coup, la semaine prochaine va \u00eatre centr\u00e9 sur \u00e9crire les r\u00e8gles, la derni\u00e8re semaine me laissera amplement le temps de tester (j&#8217;esp\u00e8re).<\/p>\n<p>Je ne vais pas m&#8217;\u00e9tendre sur les r\u00e8gles, vu que je dois les \u00e9crire. Mais d\u00e9j\u00e0 je vais vous donner un concept.<\/p>\n<p>C&#8217;est donc un jeu avec des robots. Il se joue en deux phases. On construit son \u00e9quipe de robot \u00e0 partir de pi\u00e8ces ( la base, les armes, le blindage, les moteurs) et ensuite on se bastonne avec une autre \u00e9quipe.<br \/>\nLe terrain de jeu se construira \u00e0 chaque d\u00e9but de partie. Il sera constitu\u00e9 de plots o\u00f9 les robots peuvent se tenir et de pont reliant les plots.\u00a0 L&#8217;une des caract\u00e9ristiques des robots seront la vitesse qui se comptera en nombre de pont par tour. Entre deux ponts il y a un plot. Et les ponts sont toutes de m\u00eame longueur.<\/p>\n<p>Pour les modes de jeu, j&#8217;en pr\u00e9vois deux strat\u00e9gique et arcade. Le mode strat\u00e9gique se limitant au terrain plus les \u00e9quipes de robots, le mode arcade proposant des cartes \u00e9v\u00e9nements (piochable par les joueurs dans une pile commune) qui permettront de modifier le cours de la partie.<\/p>\n<p>Au niveau des conditions de victoires, je vois bien deux types de parties possibles\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>match \u00e0 mort. Chaque \u00e9quipe poss\u00e8de un commandeur robot. Si celui-ci est d\u00e9truit, l&#8217;\u00e9quipe a perdu.<\/li>\n<li>Points de victoire. Certains plots si ils sont contr\u00f4l\u00e9s par un robot, donne des points \u00e0 chaque tour, quand une \u00e9quipe a suffisamment de point, elle gagne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Voila, c&#8217;est tout pour cette semaine, \u00e0 la semaine prochaine avec, si je ne faiblis pas, des r\u00e8gles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme promis, parce que non je n&#8217;ai pas baiss\u00e9 les bras, voici mon deuxi\u00e8me billet concernant ma participation au concours NagaDemon. J&#8217;ai donc pass\u00e9 ma semaine \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s pour mon jeu. 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