{"id":231,"date":"2009-11-07T23:25:33","date_gmt":"2009-11-07T22:25:33","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=231"},"modified":"2009-11-07T23:25:33","modified_gmt":"2009-11-07T22:25:33","slug":"monetisation-des-mmoweb-ou-jen-ai-marre-de-manger-des-patates-je-veux-des-sous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/11\/07\/monetisation-des-mmoweb-ou-jen-ai-marre-de-manger-des-patates-je-veux-des-sous\/","title":{"rendered":"Mon\u00e9tisation des MmoWeb ou j&#8217;en ai marre de manger des patates, je veux des sous"},"content":{"rendered":"<p>On le sait tous, si on dev des programmes (et plus particuli\u00e8rement ici des jeux) c&#8217;est pour le plaisir d&#8217;avoir des utilisateurs. De gentils utilisateurs qui vont avoir les yeux qui brillent \u00e0 la simple id\u00e9e d&#8217;utiliser nos productions, qui ne r\u00e2leront jamais parce que \u00e7a rame ou que cela plante.<\/p>\n<p>Et ce n&#8217;est pas du tout pour pouvoir, se payer de quoi manger, pas du tout, \u00e7a c&#8217;est secondaire \u2026<\/p>\n<p>Bon arr\u00eatons les conneries \ud83d\ude42 Bien entendu que le retour des utilisateurs (et de ses pairs) est important. Bien entendu que sur un jeux, voir que l&#8217;on offre des heures de jeux \u00e0 des inconnus, qu&#8217;ils\u00a0 prennent du plaisir avec ce pu&#8230; de projet qui nous a cout\u00e9 tant d&#8217;heures de sommeil, c&#8217;est une gratification immense. Mais bon, si on pouvait avoir un peu plus qu&#8217;une simple reconnaissance, \u00e7a serait quand m\u00eame vachement mieux. A minima, de quoi payer les couts de maintenance et d&#8217;\u00e9volution d&#8217;ailleurs. Plus apr\u00e8s tout, pourquoi pas,l&#8217;on peut toujours r\u00eaver \u2026<\/p>\n<p>Mais, pour gagner des sous, il faut faire payer de gens. (ben oui, je rappelle, au cas o\u00f9, que l&#8217;impression de billet est toujours ill\u00e9gale). Donc trouver des choses suffisamment int\u00e9ressantes \u00e0 leur proposer pour qu&#8217;ils paient.<\/p>\n<p>La question est donc :<\/p>\n<ul>\n<li>Qu&#8217;est ce que l&#8217;on peut bien faire payer aux joueurs d&#8217;un MMOweb ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et la r\u00e9ponse est :<\/p>\n<ul>\n<li>Plein de chose :).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais, et l\u00e0, c&#8217;est mon intime conviction \u00e0 la fois de joueur et de d\u00e9veloppeur de jeux, pour que cela fonctionne, pour ne frustrer personne et maximiser le plaisir de ses joueurs tout en gagnant de l&#8217;argent, il faut toujours respecter la r\u00e8gle d&#8217;or suivante\u00a0 :<\/p>\n<p><strong><em>Un joueur qui ne paie jamais rien, doit pouvoir arriver exactement au m\u00eame point en terme d&#8217;\u00e9volution de personnage, de puissance dans le jeux, qu&#8217;un joueur qui paie. <\/em><\/strong><\/p>\n<p>Que le joueur qui ne paie jamais rien soit oblig\u00e9 de passer plus longtemps, que cela soit plus difficile ou plus r\u00e9p\u00e9titif pour lui, ce n&#8217;est pas d\u00e9rangeant. Il faut simplement qu&#8217;il puisse arriver au m\u00eame niveau qu&#8217;un joueur payant.<\/p>\n<p>Autrement dit, on peut s&#8217;amuser sans payer, et avec de la patience et du skill. il doit \u00eatre totalement possible de pouvoir &#8216;gagner&#8217; des joueurs qui ont pay\u00e9s (remplacer gagner qui fait tr\u00e8s jeux de tactiques \/ combat par le terme qui convient bien \u00e0 votre mmoweb)<\/p>\n<h1>1- Point Actions et dur\u00e9e des actions, o\u00f9 comment je copie colle mes billets pr\u00e9c\u00e9dents. (m\u00eame si ils ne parlent pas d&#8217;agriculture)<\/h1>\n<p>Comme je l&#8217;avais dit sur le billet pr\u00e9c\u00e9dent, une fa\u00e7on simple de mon\u00e9tiser votre MMOweb c&#8217;est de s&#8217;appuyer sur ces r\u00e8gles et de les &#8216;d\u00e9tourner&#8217; l\u00e9g\u00e8rement contre une petite r\u00e9tribution.<\/p>\n<p>Si vous avez un jeu bas\u00e9 sur des points d&#8217;actions, vous pouvez d\u00e9cider de permettre soit :<\/p>\n<ul>\n<li>d&#8217;avoir plus de point d&#8217;action<\/li>\n<li>d&#8217;acc\u00e9l\u00e9rer la fa\u00e7on dont les points d&#8217;actions se reconstituent.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si vous avez un jeux bas\u00e9 sur des actions ayant de longues dur\u00e9es vous pouvez :<\/p>\n<ul>\n<li>raccourcir la dur\u00e9e des actions<\/li>\n<li>mettre en place un syst\u00e8me de piles d&#8217;actions, qui permettra de programmer les actions futurs de l&#8217;heureux joueurs qui vous aura donn\u00e9 quelques euros.<\/li>\n<\/ul>\n<h1>2- Modification de gamedesign.<\/h1>\n<p>Le rajout d&#8217;une pile d&#8217;action en est un exemple parfait.<\/p>\n<p>Mais il existe une infinit\u00e9 d&#8217;autre possibilit\u00e9.<\/p>\n<p>Vous pouvez par exemple d\u00e9cider que ceux qui paieront pourront voir plus loin sur la carte globale du monde de votre jeux.<\/p>\n<p>Vous pouvez aussi un service d&#8217;envoi de sms. Les joueurs qui auront pay\u00e9 recevront un sms quand leur base sera en train de se faire attaquer, histoire qu&#8217;ils puissent r\u00e9agir au quart de tour. Ou un syst\u00e8me de sauvegarde sp\u00e9cialement pour les joueurs payants.<\/p>\n<p>L\u00e0 encore, il faut toutefois faire attention \u00e0 ne pas proposer un jeux injouable, dans sa version gratuite, tellement on aura enlev\u00e9 de fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n<h1>3- Vendre des ressources<\/h1>\n<p>Quel que soit votre type de jeux, il y a presque \u00e0 tout les coups la mise en place d&#8217;une ressource. Cela peut \u00eatre des pi\u00e8ces d&#8217;or ou des os de gobelin si c&#8217;est plus un jeux orient\u00e9 rpg ou bien du m\u00e9tal, des cristaux et du foin si c&#8217;est plus orient\u00e9 gestion. Mais il y a toujours cette &#8216;chose&#8217; qui est n\u00e9cessaire pour avancer dans le jeux.<\/p>\n<p>Cette ressource que l&#8217;on obtient petit \u00e0 petit, apr\u00e8s des heures de jeux.<\/p>\n<p>Ou que l&#8217;on peut, si l&#8217;on est press\u00e9, obtenir d&#8217;un coup de carte bleu. Ce moyen de mon\u00e9tisation (avec ceux sur PA et dur\u00e9es des actions) doit \u00eatre un des plus utilis\u00e9.<\/p>\n<p>C&#8217;est aussi pour moi l&#8217;un des plus dangereux. Parce que l&#8217;\u00e9quilibrage est plus que super difficile \u00e0 faire. Pour que les gens ach\u00e8tent des pack ressources on aurait tendance \u00e0 mettre un maximum de ressource dans les packs. Mais \u00e0 trop en mettre on rend l&#8217;achat obligatoire et donc on perd tout ses joueurs non payant .. Combien de mmoweb ai-je arr\u00eater apr\u00e8s m&#8217;\u00eatre rendu compte que l&#8217;arm\u00e9e que j&#8217;avais mis un mois \u00e0 d\u00e9velopper pouvait \u00eatre r\u00e9duite \u00e0 n\u00e9ant par n&#8217;importe lequel de mes adverses qui se contenter de d\u00e9penser 50 cents \u2026 je ne les compte plus.<\/p>\n<h1>4- Encourager ses joueurs \u00e0 jouer \u00e0 la barbie.<\/h1>\n<p>Cette mon\u00e9tisation l\u00e0 est plus orient\u00e9e pour les jeux o\u00f9 l&#8217;on joue un ou plusieurs personnages (ou voitures ou vaisseaux spatiaux&#8230;) L\u00e0 aussi le principe est tr\u00e8s simple. Il repose sur l&#8217;envie que chacun a de faire en sorte que son personnage soit beau, se d\u00e9marque des autres, soit reconnu quand on le croise dans le monde du jeux.<\/p>\n<p>Et pour cela, il n&#8217;y a pas 36 solutions. Il faut le tuner. Lui acheter des v\u00eatements ou des armes d&#8217;apparat (enjoliveurs, peintures ou r\u00e9acteur hyper-espace avec des flammes peintes dessus).<\/p>\n<p>L\u00e0 il y a deux possibilit\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li>soit ce sont des objets uniquement figuratif. L\u00e0 aucun probl\u00e8me, parce que cela ne nuit pas \u00e0 l&#8217;\u00e9quilibre du jeux.<\/li>\n<li>Soit ce sont des objets qui vont avoir un effet sur les caract\u00e9ristiques de votre personnage (le pendentif du soleil sacr\u00e9 qui multiplie vos d\u00e9gats de sort de feu par 12,4) et l\u00e0, encore une fois, il faut faire attention \u00e0 l&#8217;\u00e9quilibrage.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais dans tout les cas, permettre \u00e0 vos joueurs de tuner leur avatar a un autre avantage, plus qu&#8217;int\u00e9ressant. Plus vos joueurs s&#8217;investissent dans leur personnages, plus il sera difficile pour eux d&#8217;y renoncer et d&#8217;arr\u00eater de jouer. Et qu&#8217;ils jouent, c&#8217;est apr\u00e8s tout ce que vous voulez.<\/p>\n<h1>5- Les fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires hors jeux.<\/h1>\n<p>Suivant les jeux, on peut imaginer faire payer pour des fonctionnalit\u00e9s hors jeux.<\/p>\n<p>Pour un jeux avec des parties courtes (genre jeux de combat entre cr\u00e9ature, ou casual r\u00e9flexion type \u00e9chec), on peut imaginer de payer pour r\u00e9server un slot de partie, histoire d&#8217;\u00eatre sur de pouvoir toujours jouer, quel que soit l&#8217;affluence sur le site.<\/p>\n<h1>6- Les dons.<\/h1>\n<p>Apr\u00e8s tout pourquoi pas ? Vos joueurs se doutent bien que maintenir le jeux sur lequel ils passent tant d&#8217;heure, ce n&#8217;est pas gratuit. Alors pourquoi pas tout simplement faire appel \u00e0 leur bon coeur ? Je suis plut\u00f4t dubitatif sur le taux de retour d&#8217;une telle initiative. Mais on ne sait jamais.<\/p>\n<h1>7- La publicit\u00e9.<\/h1>\n<p>Vous l&#8217;aurez remarqu\u00e9, jusqu&#8217;\u00e0 pr\u00e9sent je n&#8217;ai pas parl\u00e9 de publicit\u00e9. Pourquoi ? Deux raisons. Parce que c&#8217;est un moyen de gagner de l&#8217;argent que l&#8217;on peut &#8216;placer&#8217; de partout. Un MMOweb, un blog, un site de comparatif de prix, etc etc .. Et je voulais essayer d&#8217;orienter mon billet autour des moyens de mon\u00e9tisation sp\u00e9cifique aux jeux vid\u00e9os.<\/p>\n<p>Et puis aussi parce que ce n&#8217;est pas, pour moi, dans ce contexte de jeux mmoweb, un moyen tr\u00e8s sur de gagner de l&#8217;argent. Je ne dis pas forc\u00e9ment que la pub est un business qui ne marche pas. Mais disons que pour le Mmoweb, je n&#8217;y crois pas vraiment. Et la dessus je me base sur mon exp\u00e9rience de joueur. Depuis que je joue \u00e0 des jeux web, et \u00e7a commence \u00e0 remonter pas mal. 9 ans en fait, presque 10, je n&#8217;ai jamais cliqu\u00e9 sur un lien pub (alors qu&#8217;il m&#8217;arrive assez fr\u00e9quemment de cliquer sur des liens pubs bien cibl\u00e9). Donc la pub.. voil\u00e0 j&#8217;en parle en dernier, parce qu&#8217;il faut bien en parler, mais ce n&#8217;est pas pour moi, un des moyens principaux de mon\u00e9tiser un mmoweb.<\/p>\n<h1>8- L&#8217;abonnement obligatoire.<\/h1>\n<p>Je ne crois pas conna\u00eetre un seul mmoweb qui fonctionne comme un MMORPG classique, c&#8217;est \u00e0 dire avec un abonnement obligatoire (aussi r\u00e9duit soit-il) \u00e0 payer.<\/p>\n<p>Je me demande si cela fonctionnerait, apr\u00e8s tout, pourquoi pas.<\/p>\n<p>Je suis preneur d&#8217;exemple si l&#8217;un de vous, cher lecteur, aurait connaissance d&#8217;un jeux utilisant ce principe l\u00e0.<\/p>\n<h1>9- En conclusion.<\/h1>\n<p>La mon\u00e9tisation d&#8217;un jeux vid\u00e9o, n&#8217;est au final pas tr\u00e8s difficile \u00e0 mettre en place. Il y a suffisamment de possibilit\u00e9 pour que l&#8217;on trouve s&#8217;en trop de probl\u00e8me ce que l&#8217;on va vendre aux joueurs.<\/p>\n<p>Ce n&#8217;est pas cela qui est difficile. Ce qui est difficile c&#8217;est de respecter l&#8217;\u00e9quilibrage des choses. De respecter la r\u00e8gle fondamentale que j&#8217;ai donn\u00e9 en d\u00e9but de billet. Cette r\u00e8gle qui assure qu&#8217;un joueur qui ne paie rien s&#8217;amusera quand m\u00eame.<\/p>\n<p>Pourquoi cette r\u00e8gle me direz vous ? Est ce qu&#8217;il y a une autre raison que le fait que moi, en temps que joueur, je suis un pingre et que je veux tout de m\u00eame pouvoir jouer aux jeux que vous d\u00e9velopperez ? Surement :).<\/p>\n<p>Mais pas seulement. Ce qu&#8217;il faut que vous gardiez en t\u00eate, c&#8217;est que la grande majorit\u00e9 de vos joueurs ne paieront rien. Ils joueront simplement, \u00e0 la version gratuite. Et que comme ils ne paieront rien, arr\u00eater de jouer leur sera facile. Mais, si tout (ou beaucoup de) vos joueurs gratuits partent, il ne restera plus que la faible proportion de joueurs payant. Et d\u00fb coup, les joueurs payant, en faible nombre, vont s&#8217;ennuyer. Et si ils s&#8217;ennuient ils arr\u00eateront de jouer. Et op, un mmoweb de plus dans le cimeti\u00e8re des mmoweb.<\/p>\n<p>Donc, je le redit encore une fois, ne n\u00e9gligez jamais vos joueurs gratuits, ce sont \u00e0 la fois vos appeaux et vos filets \u00e0 joueurs payant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On le sait tous, si on dev des programmes (et plus particuli\u00e8rement ici des jeux) c&#8217;est pour le plaisir d&#8217;avoir des utilisateurs. De gentils utilisateurs qui vont avoir les yeux qui brillent \u00e0 la simple id\u00e9e d&#8217;utiliser nos productions, qui ne r\u00e2leront jamais parce que \u00e7a rame ou que cela plante. 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