{"id":2152,"date":"2012-07-11T23:40:17","date_gmt":"2012-07-11T21:40:17","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=2152"},"modified":"2012-07-16T10:00:09","modified_gmt":"2012-07-16T08:00:09","slug":"liens-dobjet-dans-les-mmorpg-et-syndrome-de-stockholm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2012\/07\/11\/liens-dobjet-dans-les-mmorpg-et-syndrome-de-stockholm\/","title":{"rendered":"Liens d&#8217;objet dans les MMORPG et syndrome de Stockholm"},"content":{"rendered":"<p>[Ajout pour pr\u00e9cisions : Pour ceux qui ne conna\u00eetrait pas, le lien d&#8217;objet est un principe simple. Si mon personnage trouve un objet (comme une \u00e9p\u00e9e) et qu&#8217;il l&#8217;\u00e9quipe, l&#8217;objet est alors li\u00e9 \u00e0 mon personnage. Cela veut dire qu&#8217;aucun autre personnage ne pourra l&#8217;utiliser. Je ne peux donc plus le pr\u00eater, le donner ou le vendre \u00e0 un autre joueur ]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(oui je sais faut que j&#8217;\u00e9crive autre chose que des billets Troll&#8230; je sais)<\/p>\n<p>J&#8217;\u00e9coute depuis quelques mois un podcast ma fois fort sympathique, <a href=\"http:\/\/mygeeksystem.net\/category\/podcasts\/\" target=\"_blank\">plan B<\/a>.\u00a0 Un des podcast, le <a href=\"http:\/\/mygeeksystem.net\/plan-b-episode-6-blizzard-et-levolution-du-jeu-video-locclusion-de-la-descente-de-taurine-ascii\/\" target=\"_blank\">6 pour \u00eatre pr\u00e9cis a pour sujet Blizzard<\/a>. Vaste sujet fort int\u00e9ressant. Plus t\u00f4t dans la soir\u00e9e, j&#8217;\u00e9coutais donc tranquillement le dit podcast en faisant mes courses (Si un de mes lecteurs \u00e0 vu plus t\u00f4t dans la soir\u00e9e un grand \u00e9chalas rire comme un bossu en poussant un caddie, peut \u00eatre que c&#8217;\u00e9tait moi).<\/p>\n<p>Tout \u00e9tait donc parfait dans le meilleur des mondes jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;une phrase soit l\u00e2ch\u00e9 sur WoW (que j\u2019ex\u00e8cre) et sur le lien d&#8217;objet qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par Blizzard dans WoW. Je peux me tromper (mais j&#8217;ai r\u00e9\u00e9cout\u00e9 quatre fois le passage pour \u00eatre bien sur) mais il m&#8217;a alors sembl\u00e9 que les gens dans mon Iphone trouvaient que le lien d&#8217;objet c&#8217;\u00e9tait top cool et m\u00eame pire, se moquait des MMO qui oseraient, aujourd&#8217;hui encore, ne pas le mettre en place.<\/p>\n<p>J&#8217;en suis tomb\u00e9 des nues. Alors je ne sais pas si c&#8217;est vraiment blizzard qui a invent\u00e9 le lien d&#8217;objet. C&#8217;est fort possible. \u00c7a serait pas la premi\u00e8re fois qu&#8217;ils auraient mieux fait de se casser une jambe que de pondre un truc. Tout comme en 2004, je ne me rappelle pas exactement \u00e0 quoi je jouais niveau mmo. Je n&#8217;avais pas encore commenc\u00e9 Everquest 2 ( qui n&#8217;est sorti qu&#8217;en 2005), je devais \u00eatre sur Lineage 2 ou Eve online. [ Pour la petite histoire, je n&#8217;ai jou\u00e9 \u00e0 WoW qu&#8217;en 2009 en utilisant les versions 14 jours, parce qu&#8217;apr\u00e8s avoir vomi pendant 5 ans sur un jeu, par honn\u00eatet\u00e9 intellectuel, j&#8217;ai d\u00e9cid\u00e9 de le tester (pour pouvoir encore plus vomir dessus). J&#8217;ai donc jou\u00e9 2 jours pleins (\u00e0 la fa\u00e7on gamer quoi, plus de 9h par jour) et au troisi\u00e8me jour, mon Windows, de douleur a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 mourir que booter et je me suis trouv\u00e9 face \u00e0 un \u00e9cran totalement blanc, mon windows totalement mort. Si c&#8217;est pas une preuve).<\/p>\n<p>Enfin donc, en 2004, quand donc le lien d&#8217;objet est apparu, c&#8217;\u00e9tait juste une h\u00e9r\u00e9sie. Une des raisons pour laquelle d&#8217;ailleurs moi et les &#8216;vieux&#8217; joueurs de MMO ont pouvait d\u00e9montrer que WoW c&#8217;\u00e9tait un jeu \u00e0 Kevin sans fond ni profondeur.<\/p>\n<p>Parce qu&#8217;on est tous d&#8217;accord, le lien d&#8217;objet c&#8217;est juste un artifice totalement anti-immersif mi en place pour rallonger artificiellement la dur\u00e9e d&#8217;un jeu (et en augmenter la difficult\u00e9). C&#8217;est un peu comme si, je sais pas, Ikea faisait en sorte qu&#8217;une fois que je me suis assis dans un fauteuil Ikea, il est li\u00e9 \u00e0 mes fesses et que du coup, toutes autre paires de fesses qui s&#8217;y assoient se prend une d\u00e9charge de 220 Volt.\u00a0 Juste totalement ridicule.<\/p>\n<p>Et l\u00e0, en 2012, dans un podcast que j&#8217;adore, des gens du m\u00eame age que moi (ou un peu plus vieux, c&#8217;est peut \u00eatre pour \u00e7a, ils sont d\u00e9j\u00e0 g\u00e2teux les pauvres), font l&#8217;apologie du lien d&#8217;objet\u00a0!! Mais j&#8217;ai cru sur le coup, un avoir mal entendu (d&#8217;o\u00f9 ma quadruple \u00e9coute) puis que je me r\u00eavais, puis que j&#8217;\u00e9tais dans un cours en train d&#8217;\u00e9tudier le syndrome de Stockholm. Ce fichtre de lien d&#8217;objet a tellement pris en otage les joueurs depuis presque 10 ans que maintenant, maintenant ils trouvent qu&#8217;il est cool\u00a0!!<\/p>\n<p>D&#8217;o\u00f9 ce billet tardif que j&#8217;\u00e9cris pour r\u00e9tablir le fait que non, le lien d&#8217;objet ce n&#8217;est pas cool, ce n&#8217;est pas cr\u00e9dible, \u00e7a n&#8217;a aucune justification, c&#8217;est (comme les t\u00e9l\u00e9 porteur au fond des donjons de D3, m\u00eame si l\u00e0 l&#8217;objectif est de simplifier par de rallonger) qu&#8217;une astuce trouv\u00e9 par des gamedesigners en panne d&#8217;id\u00e9es intelligentes pour cr\u00e9er artificiellement de la difficult\u00e9 et \u00e0 rallonger la dur\u00e9e de jeu en for\u00e7ant les joueurs \u00e0 faire (voir refaire et refaire et refaire) les qu\u00eates si ils veulent les objets qui vont bien et emp\u00eacher les pr\u00eats d&#8217;objet entre joueurs d&#8217;un m\u00eame groupe\/guilde.<\/p>\n<p>Si \u00e7a continu, vu que c&#8217;est tellement cool, on va finir par nous le sortir dans la vraie vie le lien d&#8217;objet tiens, avec je sais pas, je cauchemarde, le fait qu&#8217;un livre que j&#8217;aurais achet\u00e9, je ne pourrais pas le pr\u00eater ou le vendre quand je n&#8217;en aurais plus besoin. Ark quelle horreur .. On pourrait m\u00eame lui trouver un nom cool \u00e0 ce lien d&#8217;objet dans la vraie vie, en trois lettres \u2026 genre IBM ou HAL ou DRM \u2026 Nan mais heureusement qu&#8217;on est pas assez couillon pour se laisser avoir et que ce n&#8217;est qu&#8217;une \u00e9lucubration de fin de billet troll \u2026 OH \u2026 Wait \u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[EDIT : mon honn\u00eatet\u00e9 intellectuelle me perdra, je me vois donc dans l&#8217;obligation de rectifier une partie de mon billet, du fait du commentaire de Siddhartarus. A priori les gens de Plan B parlaient du lien d&#8217;objet comme un lien hypertexte qui permet de drag and drop un objet dans la fen\u00eatre de tchat pour que tout le monde voit les carac de l&#8217;objet. A ce niveau l\u00e0, je suis quasiment sur que WoW ne l&#8217;a pas invent\u00e9, et effectivement je n&#8217;ai rien contre cette pratique. Moi je m&#8217;insurge contre le liens d&#8217;objet comme dans la liaison entre un objet et un pj, qui lui a apparemment bien \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 par WoW, d&#8217;o\u00f9 ma m\u00e9prise sur la chose. (Et je persiste, le lien d\u2019objet comme dans liaison d&#8217;objet c&#8217;est MAL]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Ajout pour pr\u00e9cisions : Pour ceux qui ne conna\u00eetrait pas, le lien d&#8217;objet est un principe simple. Si mon personnage trouve un objet (comme une \u00e9p\u00e9e) et qu&#8217;il l&#8217;\u00e9quipe, l&#8217;objet est alors li\u00e9 \u00e0 mon personnage. Cela veut dire qu&#8217;aucun autre personnage ne pourra l&#8217;utiliser. 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