{"id":212,"date":"2009-10-25T23:54:27","date_gmt":"2009-10-25T21:54:27","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=212"},"modified":"2009-11-07T00:06:12","modified_gmt":"2009-11-06T23:06:12","slug":"mmoweb-deuxieme-partie-limitation-du-nombres-dactions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/10\/25\/mmoweb-deuxieme-partie-limitation-du-nombres-dactions\/","title":{"rendered":"MMOWeb, deuxi\u00e8me partie : limitation du nombres d&#8217;actions"},"content":{"rendered":"<p>Dans ce billet, je vais parler plus sp\u00e9cifiquement au mmoweb de types rpg ou jeux de gestion et\u00a0 non aux autres type de mmoweb. Je parlerais un peu des mmo jeux de carte (comme urban rivals par exemple) \u00e0 la fin du billet, mais pas plus.<\/p>\n<h1>Pourquoi limiter le nombre d&#8217;actions journali\u00e8res ?<\/h1>\n<p>C&#8217;est une question qui se pose. Apr\u00e8s tout vouloir limiter le nombre d&#8217;actions effectuable par jour\u00a0 semble \u00eatre une h\u00e9r\u00e9sie. Puisque cela en vient \u00e0 limiter, en tout cas il semblerait, le temps de jeux.<br \/>\nEt que, par d\u00e9finition, pour qu&#8217;on joueur soit content, il faut qu&#8217;il joue, longtemps. Si il ne peut pas jouer \u00e0 son mmoweb pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, le joueur ne sera pas content, et il arr\u00eatera de jouer. C&#8217;est vrai.<\/p>\n<p>Mais, premi\u00e8re \u00e9l\u00e9ment de r\u00e9ponse, limiter le nombre ne limite pas le temps de jeux. Je l&#8217;ai d\u00e9j\u00e0 dit dans mon premier billet, l&#8217;un des \u00e9l\u00e9ments essentiels d&#8217;un mmoweb, c&#8217;est tout ce qui se trouve autour du jeux. Les messages que l&#8217;on peut envoyer aux autres joueurs, les forums o\u00f9 les personnages discutent, o\u00f9 les alliances se nouent et les items se vendent. \u00c9crire des posts sur le forum du jeux, m\u00eame si cela ne rendra pas votre personnage ou votre ville plus puissante dans le jeux, c&#8217;est du temps de jeux. Non obligatoire, puisque n&#8217;apportant &#8216;rien&#8217; en terme de puissance directe dans le jeux, mais du temps de jeux tout de m\u00eame.<\/p>\n<p>Ensuite, il faut bien voir quels sont les deux types de jeux (si j&#8217;oublie pour un temps les mmoweb de type puzzle et cartes). Ce sont les mmorpg et les mmo de gestion (de ville, d&#8217;\u00e9levage de dinosaures ou autre). Les deux se fondent sur un m\u00eame principe plus on fait d&#8217;action plus on devient puissant. Pour le mmorpg c&#8217;est principalement tuer des monstres, pour le mmo de gestion, construire des choses.<\/p>\n<p>Revenons en maintenant \u00e0 ce qu&#8217;est un\u00a0 mmoweb. Un mmoweb c&#8217;est un jeux auquel on joue \u00e0 la pause \u00e0 midi, ou rapido le soir entre deux lectures d&#8217;article de journaux en ligne. C&#8217;est la plupart du temps un jeux &#8216;secondaire&#8217; pour les joueurs. Pas celui auxquels ils jouent tout le temps, mais celui auxquels ils jouent parce que \u00e7a fait passer le temps et que c&#8217;est rigolo.<\/p>\n<p>Alors, bien entendu, c&#8217;est une grosse g\u00e9n\u00e9ralisation. Mais c&#8217;est l&#8217;id\u00e9e. La grande majorit\u00e9 des joueurs de mmoweb y jouent sans vraiment y penser. Et c&#8217;est cette grande majorit\u00e9 qui pourtant va faire vivre le jeux, avec par exemple de la pub ou des micro-paiement.<\/p>\n<p>La majorit\u00e9 des joueurs de mmoweb va donc jouer peu de temps, 15 \u00e0 30 minutes par jour. Mais il y a toujours des joueurs qui accrochent plus. Des joueurs qui vont vouloir jouer plus, c&#8217;est sur les mmo classiques ceux qui vont jouer 7 ou 8h tout les jours, qui seront toujours les premiers \u00e0 finir toutes les qu\u00eates et qui seront toujours imbattables. Ce d\u00e9s\u00e9quilibre est acceptable dans un jeux classique. Mais dans un jeux web,ce n&#8217;est pas admissible. Parce qu&#8217;on arr\u00eate bien plus facilement de jouer \u00e0 un mmoweb qu&#8217;\u00e0 un autre type de jeux, surtout si on a l&#8217;impression que cela ne sert \u00e0 rien, que de toute fa\u00e7on on pourra jamais battre ceux qui jouent plus que nous.<\/p>\n<p>Avant de continuer, je veux juste revenir sur une autre raison de limiter le nombre d&#8217;action quotidiennes. Elle est tr\u00e8s simple. Si on met en place un m\u00e9canisme de limitation du nombre d&#8217;action, on peut tr\u00e8s bien assouplir cette limitation en \u2026 faisant payer les joueurs.<\/p>\n<h1>Comment limiter le nombre d&#8217;action ?<\/h1>\n<p>Si on r\u00e9fl\u00e9chit un peu on trouve rapidement deux types de limitation du nombre d&#8217;actions faisable par les joueurs. Tout les mmoweb que j&#8217;ai pu tester mette en place l&#8217;une de ses deux limitations.<\/p>\n<h2>Les points d&#8217;actions.<\/h2>\n<p>C&#8217;est un syst\u00e8me tr\u00e8s simple, h\u00e9rit\u00e9s des jeux de r\u00f4les papier. Chaque action coutent un certain nombre de point d&#8217;action. Se battre \/ se d\u00e9placer \/ manger \/ dormir. Tout \u00e0 un coup en point d&#8217;action. Un personnage poss\u00e8de un certain nombre de point d&#8217;action. Ce nombre de point d&#8217;action est r\u00e9initialiser \u00e0 son maximum \u00e0 minuit. Et voil\u00e0. Tout est dit. Vous faites vos actions tranquillement et puis vous attendez le lendemain. La mon\u00e9tisation est tr\u00e8s facile. Soit vous achetez directement des points d&#8217;actions, soit vous achetez des\u00a0 items qui r\u00e9duiront le co\u00fbt en PA de certaines actions (des bottes de sept lieux pour courir plus vite par exemple)<\/p>\n<h2>La dur\u00e9e des actions<\/h2>\n<p>Ce syst\u00e8me est encore plus simple. C&#8217;est celui mis en place dans Travian. L\u00e0 c&#8217;est tout simple. Chaque action a une dur\u00e9e en minutes, heures. Vous lancez une action (construire une \u00e9table) et vous attendez qu&#8217;elle se termine. Lorsqu&#8217;elle est finit, vous pouvez en lancer une autre. Construire une \u00e9table prenant 3h, vous savez que vous ne pourrez en construire que 8 dans la journ\u00e9e, quoi qu&#8217;il arrive. La encore la mon\u00e9tisation est facile. Soit elle permet de r\u00e9duire le temps d&#8217;une action soit elle permet (c&#8217;est le cas d&#8217;en travian) de mettre en attente des actions qui se d\u00e9clencheront automatiquement lorsque votre premi\u00e8re action est finie. Je m&#8217;explique. Il est 23h, vous lancez le d\u00e9marrage de la construction d&#8217;un ch\u00e2teau. Construire un ch\u00e2teau prend 4h. Il sera donc fini a 3h du matin. Vous, vous ne vous l\u00e8verez qu&#8217;\u00e0 7h du matin, vous allez donc perdre 4h de construction. Trois possibilit\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li> vous en avez rien \u00e0 faire, le jeux attendra<\/li>\n<li> vous ne voulez pas perdre ces 4h de construction, vous r\u00e9glez votre r\u00e9veil \u00e0 3h du mat<\/li>\n<li> vous payez 50 cents, vous avez dor\u00e9navant une pile d&#8217;action \u00e0 votre disposition, vous indiquez que vous voulez que la construction de l&#8217;\u00e9table d\u00e9marre directement apr\u00e8s celle du ch\u00e2teau.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Regardez les mmoweb auxquels vous jouez, vous verrez qu&#8217;ils se rangent dans ces deux cat\u00e9gories (et si ce n&#8217;est pas le cas, je veux bien avoir le nom et l&#8217;url du jeux en commentaire).<\/p>\n<h1>Les jeux de puzzle et de cartes.<\/h1>\n<p>Ce sont des jeux web diff\u00e9rents. Ils ne se basent pas sur un univers persistants mais sur des parties &#8216;courtes&#8217; que l&#8217;on joue seuls ou contre un autre joueur. Il faut donc raisonner en nombre de partie et non en nombre d&#8217;action. Il semblerait alors qu&#8217;il n&#8217;y ait, dans ce cas l\u00e0, pas de raison de limiter le nombre de partie possible. C&#8217;est vrai, mais pas forc\u00e9ment. Limiter le nombre de partie possible a deux avantages. Le plus int\u00e9ressant, c&#8217;est encore et toujours la mon\u00e9tisation. Vous ne pouvez faire que 5 parties par jour, sauf si vous payez. L&#8217;autre c&#8217;est de garder le joueur plus longtemps, dans le cas o\u00f9 vous avez un jeux incluant une progression de niveau en fonction du nombre de parties jou\u00e9es. (exemple, un jeux de combat o\u00f9 vos personnages deviendraient de plus en plus fort apr\u00e8s chaque combat gagn\u00e9s)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans ce billet, je vais parler plus sp\u00e9cifiquement au mmoweb de types rpg ou jeux de gestion et\u00a0 non aux autres type de mmoweb. Je parlerais un peu des mmo jeux de carte (comme urban rivals par exemple) \u00e0 la fin du billet, mais pas plus. 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