{"id":208,"date":"2009-10-20T23:06:47","date_gmt":"2009-10-20T21:06:47","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=208"},"modified":"2009-10-21T08:39:49","modified_gmt":"2009-10-21T06:39:49","slug":"mmoweb-premiere-partie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/10\/20\/mmoweb-premiere-partie\/","title":{"rendered":"MMOWeb, premi\u00e8re partie"},"content":{"rendered":"<p>Je ne l&#8217;ai jamais cach\u00e9 (et \u00e7a doit transparaitre dans mes posts de toutes fa\u00e7on), j&#8217;ai depuis de nombreuses ann\u00e9es, jou\u00e9 \u00e0 pas mal de MMO diff\u00e9rent. Dans une tr\u00e8s large majorit\u00e9 c&#8217;\u00e9tait des mmo &#8216;classique&#8217;, mais j&#8217;ai aussi test\u00e9 quelques MMOweb et m\u00eame des MMO Iphone (j&#8217;en ai d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 de ceux l\u00e0 d&#8217;ailleurs).<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir parl\u00e9 de &#8216;th\u00e9orie des MMORPG&#8217; en g\u00e9n\u00e9ral et du mmorpg auquel j&#8217;essaie de jouer actuellement (j&#8217;essaie parce qu&#8217;il n&#8217;y a pas assez d&#8217;heures dans mes journ\u00e9es pour que je trouve le temps de jouer), j&#8217;ai eu envie de parler de MMOweb. Une des raisons \u00e9tant surement que cela fait pas mal de temps que l&#8217;id\u00e9e de me retrousser les manches pour en &#8216;faire&#8217; un me trotte dans la t\u00eate. Je vais commencer par un premier billet, plut\u00f4t court et qui se contentera de d\u00e9crire quelques aspects des mmoweb.<\/p>\n<h1>1- Diff\u00e9rences et similitudes<\/h1>\n<p>Les mmoweb sont \u00e0 la fois tr\u00e8s proches et tr\u00e8s diff\u00e9rents des mmo &#8216;classiques&#8217;.<\/p>\n<ul>\n<li>Dans les deux cas, on joue un personnage (m\u00eame si c&#8217;est le maire d&#8217;une ville dans un jeux de gestion de ville).<\/li>\n<li>Dans les deux cas, on le fait \u00e9voluer (quel que soit la mani\u00e8re de le faire \u00e9voluer)<\/li>\n<li>Dans les deux cas, on interagit avec plein de joueurs.<\/li>\n<li>Dans les deux cas, on retrouve un syst\u00e8me de niveau \/ classement \/ accomplissement \/ d\u00e9couvertes du monde.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais c&#8217;est \u00e0 peu pr\u00e9s tout. Pour tout le reste, ces deux types de jeux sont tr\u00e8s diff\u00e9rents. Les mmoweb reposent en grande partie sur la mise en place d&#8217;un personnage et le dialogue (forum\/message priv\u00e9) entre les joueurs. Le roleplay est bien souvent beaucoup beaucoup plus pr\u00e9sent que sur un mmo classique, parce que, il faut bien le dire, en caricaturant beaucoup &#8216;il n&#8217;y a que cela \u00e0 faire.<br \/>\nUn mmo classique est bas\u00e9 sur l&#8217;action, le temps r\u00e9el, de longues plages de jeux continue.<br \/>\nUn mmo web est bas\u00e9 sur la &#8216;gestion&#8217;, des moments de jeux cours tout au long de la journ\u00e9e.<\/p>\n<p>Si j&#8217;osais, je dirais qu&#8217;on joue \u00e0 un mmo classique comme on regarde un film, on joue \u00e0 un mmoweb comme on \u00e9crit une lettre.<\/p>\n<p>Autant dire que pour beaucoup les mmoweb sont chiants comme la mort. Tr\u00e8s peu d&#8217;images, pas de 3D, pas de cin\u00e9matique qui d\u00e9chire, pas de bande son entrainante, rien que des pages web, avec\u00a0 un peu de flash ou d&#8217;images quand on a de la chance.<\/p>\n<p>Quand \u00e0 l&#8217;adr\u00e9naline des combats en temps r\u00e9el dans les mmo classique, l\u00e0 faudra repasser. Bien souvent on clique sur combattre, on attend et voil\u00e0, le r\u00e9sultat du combat appara\u00eet, sans que l&#8217;on ait rien pu faire pour influencer le combat. Enfin l\u00e0 encore je caricature, quand vous lancez une armada de vaisseaux spatiaux sur l&#8217;un de vos ennemis. L&#8217;adr\u00e9naline du combat, elle est l\u00e0 aussi. Et l&#8217;attente du r\u00e9sultat de la confrontation existe belle et bien, mais d&#8217;une fa\u00e7on diff\u00e9rente.<\/p>\n<h1>2- Mais au fait, pourquoi donc jouer \u00e0 un mmoweb ?<\/h1>\n<p>Parce que vu la description rapide que je viens de faire, c&#8217;est pas vraiment la joie. Est-ce que cela ne seraient-ils pas des &#8216;sous-mmo&#8217; destin\u00e9s aux handicap\u00e9s du clavier qui n&#8217;arrive pas \u00e0 lancer leurs pouvoirs dans le bon sens tout en se d\u00e9pla\u00e7ant autour de leurs ennemis en ronds rapide et changeant ou aux accros du post de forum de 5000 mots, post qui d\u00e9crira chaque minute de la vie de son perso imaginaire, m\u00eame dans des moments aussi inint\u00e9ressant que son petit d\u00e9jeuner ?<\/p>\n<p>Bon d\u00e9j\u00e0, effectivement c&#8217;est une bonne fa\u00e7on de s&#8217;amuser pour ces deux populations l\u00e0.(et je le rappelle il n&#8217;y a pas de &#8216;sous-fa\u00e7on&#8217; de jouer) Mais ce n&#8217;est pas tout.<\/p>\n<p>Tout d&#8217;abord, jouer \u00e0 un mmo classique apporte souvent un lot de contraintes que l&#8217;on imagine pas. Il vaut jouer par tranche suffisamment importante pour pouvoir &#8216;avancer&#8217;, finir des qu\u00eates, des instances, etc \u2026 Tout dans les mmo-classique est de toute fa\u00e7on penser pour vous &#8216;forcer&#8217; \u00e0 rester longtemps connect\u00e9.<\/p>\n<p>Alors que dans le mmoweb, c&#8217;est diff\u00e9rent. On joue par petite plage de temps, 10-20 minutes, plusieurs fois par jours. On peut jouer le matin, pendant la pause midi au boulot, puis le soir, etc&#8230;<\/p>\n<p>Le moyen de jouer aussi permet plus de libert\u00e9. Il suffit d&#8217;un navigateur. Pas besoin d&#8217;un logiciel de 10 giga qui n\u00e9cessite une carte graphique de tueur. Donc un peu joueur de bien plus d&#8217;endroit (m\u00eame de son t\u00e9l\u00e9phone si il a un navigateur).<\/p>\n<h1>3- Et pourquoi en faire ?<\/h1>\n<p>Alors l\u00e0, les raisons sont assez facile \u00e0 comprendre. Imaginez vous faire un mmorpg dans votre chambre le soir.. Le nouveau WoW fait dans un garage au fin fond du p\u00e9rigord ? Ca ne colle pas vraiment.<\/p>\n<p>Maintenant imaginez vous faire un site web &#8230; C&#8217;est d\u00e9j\u00e0 plus r\u00e9aliste. Bon un mmoweb c&#8217;est pas exactement le blog de tonton alphonse, mais \u00e7a reste du web, avec &#8216;peu&#8217; de ressource graphique. C&#8217;est imaginable de tenter l&#8217;aventure. M\u00eame si il faut se rassembler \u00e0 2 ou 3. Mais c&#8217;est faisable.<\/p>\n<p>Et puis il y a une autre raison. Du fait de la relative facilit\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper un mmoweb, on peut plus facilement tester des choses, des m\u00e9canismes de jeux un peu innovant, diff\u00e9rent.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s ce rapide petit expos\u00e9 de pr\u00e9sentation, pas forc\u00e9ment super int\u00e9ressant mais bon faut bien planter le d\u00e9cor, d\u00e9s que j&#8217;ai le temps, je rentrerais un peu plus dans le vif du sujet avec un billet qui parlera des m\u00e9canismes de fonctionnement des mmoweb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je ne l&#8217;ai jamais cach\u00e9 (et \u00e7a doit transparaitre dans mes posts de toutes fa\u00e7on), j&#8217;ai depuis de nombreuses ann\u00e9es, jou\u00e9 \u00e0 pas mal de MMO diff\u00e9rent. 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