{"id":165,"date":"2009-10-03T23:23:18","date_gmt":"2009-10-03T21:23:18","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=165"},"modified":"2009-10-04T22:33:00","modified_gmt":"2009-10-04T20:33:00","slug":"jeux-videos-et-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/10\/03\/jeux-videos-et-iphone\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9os et iphone."},"content":{"rendered":"<p>Ca fait quelques temps que je n&#8217;ai pas parl\u00e9 d&#8217;autre chose que de python et de django ici. Ors je ne veux pas que ce blog devienne seulement un blog technique. Voici donc le retour des billets non directement technique. Pour commencer un premier billet sur les jeux vid\u00e9os et l&#8217;iphone.<\/p>\n<p>Parce que d&#8217;un j&#8217;ai un iphone et que de deux, parler de jeux vid\u00e9os c&#8217;est rigolo (et puis que le petit jeux iphone http:\/\/www.canabalt.com\/\u00a0 que l&#8217;on m&#8217;a fait d\u00e9couvrir hier apr\u00e9s-midi m&#8217;a donn\u00e9 l&#8217;id\u00e9e de ce billet).<\/p>\n<h1>Les types de jeux que j&#8217;aime sur iphone (ou que j&#8217;aime pas)<\/h1>\n<p>J&#8217;ai test\u00e9 pas mal de jeux sur l&#8217;iphone, la plupart \u00e9tant des jeux gratuits, il faut bien l&#8217;avouer mais j&#8217;ai aussi acheter quelques titres, pour pouvoir les tester.<\/p>\n<p>Au final, sur iphone en tout cas il y a 2 grand types de jeux parmi ceux propos\u00e9 actuellement et auxquels j&#8217;aime jouer. Les casuals, que ce soit des casual arcade\u00a0 , r\u00e9flexion ou puzzle ou les pseudo mmo. Je m&#8217;expliquerais ensuite sur les pseudo mmo.<\/p>\n<p>Pour les casual, tout le monde le sait que le mobile c&#8217;est avant tout et surtout du casual. Mais bon n&#8217;emp\u00eache que j&#8217;aime bien y jouer (et que j&#8217;y passe parfois un temps certain).<\/p>\n<p>Pour les pseudo mmo, j&#8217;en ai test\u00e9 pas mal (dont pas mal fait par storm 8 ) et m\u00eame si ils reprennent assez souvent les m\u00eames grands principes, tr\u00e8s limit\u00e9s, il faut reconna\u00eetre qu&#8217;ils sont addictifs.<\/p>\n<p>Rapidement, une petite liste des principes de ces pseudos mmo :<\/p>\n<ul>\n<li>une interface texte \/ ic\u00f4nes,<\/li>\n<li>des b\u00e2timents \u00e0 construire pour avoir des ressources,<\/li>\n<li>des unit\u00e9s \u00e0 construire,<\/li>\n<li>des missions \u00e0 faire (sachant que faire une mission c&#8217;est cliqu\u00e9 sur le bouton Go ou Do a cot\u00e9 du titre de la mission,<\/li>\n<li>d\u00e9fier les autres joueurs dans des combats (sachant que la aussi c&#8217;est bien souvent limit\u00e9 \u00e0 un bouton fight \u00e0 cot\u00e9 du pseudo du joueur et que lorsqu&#8217;on clique dessus le combat se r\u00e9sout automatiquement).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour le reste, j&#8217;avoue ne pas accrocher du tout au fps sur iphone (bon ok Wolfenstein c&#8217;\u00e9tait sympa, parce que \u00e7a faisait remonter tout plein de souvenirs, que la prouesse technique \u00e9tait cool tout \u00e7a, mais pour y jouer pour de vrai : bof bof ), ni au jeux de voitures o\u00f9 en plus il faut incliner l&#8217;iphone pour jouer. D&#8217;ailleurs pour moi, en tout cas dans les jeux actuels, l&#8217;utilisation de l&#8217;inclinaison de l&#8217;iphone est bien souvent le moyen le plus rapide de plomber un jeux. (A part pour les jeux de type planche avec des trous, o\u00f9 il faut faire parcourir un chemin \u00e0 une bille en \u00e9vitant les trous). Pour les jeux de voiture (ou bateau ou autre), c&#8217;\u00e9tait carr\u00e9ment chiant. Ce petit constat me permet de passer \u00e0 mon deuxi\u00e8me point :<\/p>\n<h1>Comment on peut jouer, sur un iphone ? (ou, O\u00f9 je met mes doigts, y a pas de croix directionnelle sur ce .. de truc)<\/h1>\n<p>Donc, j&#8217;ai d\u00e9j\u00e0 dit que pour moi, utiliser les senseurs d&#8217;inclinaisons pour un jeux iphone \u00e9tait une mauvais id\u00e9e, sauf si l&#8217;utilisation de ses senseurs est indispensable au gameplay du jeux (cf mon exemple du jeux de la planche \u00e0 trou).<\/p>\n<h2>Mais qu&#8217;est ce qu&#8217;il reste alors ?<\/h2>\n<p>Il reste :<\/p>\n<ul>\n<li>un \u00e9cran tactile<\/li>\n<li>un micro<\/li>\n<li>des boutons de volumes.<\/li>\n<li>Un casque oreillette avec une t\u00e9l\u00e9commande<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Le micro.<\/h2>\n<p>L\u00e0 c&#8217;est comme pour les senseurs de d\u00e9placement. Il faut un jeux construit autour de cette interaction. Sachant que l&#8217;on peut l&#8217;utiliser soit pour r\u00e9cup\u00e9rer des sons dans un jeux musical ou vocal ou qu&#8217;on doit pouvoir l&#8217;utiliser pour capter des &#8216;rythmes&#8217; de tapotage.<\/p>\n<h2>Les boutons de volumes.<\/h2>\n<p>Je n&#8217;ai pour l&#8217;instant pas vu de jeux les utilisant comme contr\u00f4le, je me demande du coup si c&#8217;est possible de s&#8217;en servir, mais je ne vois vraiment pas de raisons qui emp\u00eacherait de tirer parti de ces boutons l\u00e0.<\/p>\n<h2>L&#8217;\u00e9cran tactile.<\/h2>\n<p>Lui, il a eu droit \u00e0 tout :<\/p>\n<ul>\n<li>La croix directionnelle redessin\u00e9e ou r\u00e9invent\u00e9e (j&#8217;ai souvent vu des gros ronds qui symbolisait une croix directionnelle avec 4 ou 8 zones de pression\/contr\u00f4le r\u00e9elles, exemple dans minigore) et qu&#8217;on utilise \u00e0 travers l&#8217;\u00e9cran, le tap sur l&#8217;\u00e9cran n&#8217;importe o\u00f9 pour faire une action (comme dans canabalt)<\/li>\n<li>les zones &#8217;boutons&#8217; appuyable ou cliquable pour tirer par exemple.<\/li>\n<li>Les &#8216;scrollbar&#8217; sur les cot\u00e9s pour acc\u00e9l\u00e9rer\u00a0 ou avancer, reculer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Personnellement j&#8217;ai une pr\u00e9f\u00e9rence pour le moins de contr\u00f4le possible, et positionn\u00e9s soit dans les coins soit en barre verticale sur les cot\u00e9s.<\/p>\n<h2>La t\u00e9l\u00e9commande du casque<\/h2>\n<p>Est-elle utilisable dans un jeux ? Peut-on utiliser les s\u00e9quences de clic sur la t\u00e9l\u00e9commande pour interagir avec un jeux ? Je me demande. Le probl\u00e8me serait de tenir l&#8217;iphone tout en cliquant comme un barge sur sa t\u00e9l\u00e9commande&#8230;.<\/p>\n<h1>Les jeux qui manquent (comprendre que j&#8217;aimerais avoir)<\/h1>\n<h2>Les vieux jeux<\/h2>\n<p>L&#8217;iphone est pour moi, une plateforme id\u00e9ale pour remettre les vieux jeux au go\u00fbt du jour. Pourquoi ? Parce qu&#8217;ils \u00e9taient juste d\u00e9licieusement addictif, avec des graphismes hum, simple on va dire et un nombre d&#8217;interaction relativement limit\u00e9.<\/p>\n<p>Que ce soit de l&#8217;arcade comme :<\/p>\n<ul>\n<li>Hocus Pocus<\/li>\n<li>Secret Agent 1 , 2 ou 3<\/li>\n<li>Duke nukem 1<\/li>\n<li>commander keen<\/li>\n<\/ul>\n<p>des points and click comme :<\/p>\n<ul>\n<li>les discworld<\/li>\n<li>curse of enchantia<\/li>\n<\/ul>\n<p>des beat them all (genre comic zone ou double dragon)<\/p>\n<p>ou des tr\u00e8s casual comme frogger , oilcap , lemmings,<\/p>\n<p>ou m\u00eame, on va me jeter des pierres, mais des rogue-like comme nethack, angband ou les wizardry.<\/p>\n<h2>Les jeux de gestions<\/h2>\n<p>Une pinc\u00e9e de Simcity, un soup\u00e7on d&#8217;ascendancy et une goutte de civilisation. Je trouve que les jeux de gestion\/strat\u00e9gie sont peut repr\u00e9sent\u00e9 dans les jeux iphone existant et pourtant je pense que \u00e7a serait une plateforme parfaite pour cela.<\/p>\n<p>Surtout si on utilise les possibilit\u00e9s offerte par la forte connectivit\u00e9 de l&#8217;iphone. Et op, on rajouter un\u00a0 petit serveur quelques part et on se retrouve avec un jeux persistant, voir multijoueur. Et op encore une transition qui d\u00e9chire<\/p>\n<h2>Les jeux \u00e0 plusieurs.<\/h2>\n<p>Que ce soit en mode &#8216;LAN&#8217;, comme le trivial pursuit (parce que oui jouer tout seul, ca gonfle rapidement) ou le monopoly<br \/>\nOu en mode persistant \/ multijoueur comme les jeux de storm 8, il y a encore beaucoup de possibilit\u00e9 pas explor\u00e9 du tout ou presque par les concepteurs de jeux (comme l&#8217;utilisation de la g\u00e9olocalisation).<\/p>\n<h1>Au final.<\/h1>\n<p>L&#8217;iphone est pour moi une excellente plateforme pour jouer, sur des types de jeux que j&#8217;adore, les casuals.<\/p>\n<p>Pour les autres types de jeux, ils ne seront &#8216;jouable&#8217; que lorsque l&#8217;offre de p\u00e9riph\u00e9riques iphone pour joueurs existera. Mais m\u00eame comme cela, je n&#8217;en suis pas vraiment persuad\u00e9. Si pour jouer \u00e0 un fps sur iphone je dois brancher une manette dessus .. mouais&#8230; j&#8217;ai des doutes.<\/p>\n<p>Ou alors peut \u00eatre des p\u00e9riph\u00e9riques vraiment sp\u00e9cifiques iphones permettant d&#8217;inventer de nouveau jeux et non de simplement porter des jeux existant. (pourquoi pas une esp\u00e8ce de &#8216;gant&#8217; permettant de capter les taptap des doigts sur une surface ?)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ca fait quelques temps que je n&#8217;ai pas parl\u00e9 d&#8217;autre chose que de python et de django ici. Ors je ne veux pas que ce blog devienne seulement un blog technique. Voici donc le retour des billets non directement technique. Pour commencer un premier billet sur les jeux vid\u00e9os et l&#8217;iphone. 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