{"id":1219,"date":"2011-01-02T12:40:42","date_gmt":"2011-01-02T11:40:42","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=1219"},"modified":"2023-11-05T23:09:39","modified_gmt":"2023-11-05T22:09:39","slug":"rift-retour-sur-le-troisieme-event-beta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2011\/01\/02\/rift-retour-sur-le-troisieme-event-beta\/","title":{"rendered":"Rift, retour sur le troisi\u00e8me event b\u00e9ta."},"content":{"rendered":"<p>De mercredi soir \u00e0 hier soir, c&#8217;est tenu le troisi\u00e8me event de la closed beta de Rift. Malgr\u00e9 le fait que la semaine n&#8217;\u00e9tait pas pour moi une semaine de vacances, j&#8217;ai pu jouer pendant quelques dizaines d&#8217;heures nocturnes.<\/p>\n<p>Et comme pour une fois, un studio de dev a eu une initiative intelligente, le NDA n&#8217;est plus et donc je peux vous dire ce que j&#8217;en pense.<\/p>\n<h1>Caract\u00e9ristiques de Rift<\/h1>\n<p>Pour rappel, dans Rift vous jouez un gardien ou un ren\u00e9gat. Chose int\u00e9ressante, pour une fois dans un mmo pvp il n&#8217;y a pas les m\u00e9chants et les gentils. Il y a deux peuples qui partagent la m\u00eame plan\u00e8te et qui veulent tout les deux la sauver de la destruction ultime repr\u00e9sent\u00e9 par Regulos le dragon de la destruction ultime et ses sbires (oui je sais Regulos, c&#8217;est un nom un peu pourri mais bon .. )<\/p>\n<p>Autre sp\u00e9cificit\u00e9s, il y a beaucoup de classes, 32 apparemment, rang\u00e9es en 4 cat\u00e9gories\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Guerrier<\/li>\n<li>Voleur<\/li>\n<li>Mage<\/li>\n<li>Clerc<\/li>\n<\/ul>\n<p>La nouveaut\u00e9, c&#8217;est que vous pourrez mixer les classes d&#8217;une m\u00eame cat\u00e9gorie (on les appelles des &#8216;\u00e2mes&#8217;. Par exemple cr\u00e9er un mage et mixer les classes n\u00e9cromancien, pyromancien et anathema. Cela ressemble pas mal \u00e0 ce qui avait \u00e9t\u00e9 fait pour Champion Online en encadrant un peu plus les choses vu que l&#8217;on ne peut panacher que des classes de sa cat\u00e9gorie. Sinon pour le reste, on retrouve une notion d&#8217;arbre de comp\u00e9tence et de &#8216;racines&#8217; de comp\u00e9tence. La racine est en fait une ligne de comp\u00e9tence qui se d\u00e9bloque automatiquement en fonction du nombre de points d\u00e9pens\u00e9s au niveau de l&#8217;arbre.<\/p>\n<p>Les classes, les \u00e2mes, tout \u00e7a<\/p>\n<p>Concernant la b\u00e9ta, j&#8217;ai essay\u00e9 de test\u00e9 pas mal de mix d&#8217;\u00e2mes dans le temps que j&#8217;ai pu y jouer \u00e0 savoir\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>voleur\u00a0: barde \/ traqueur de failles lvl 4<\/li>\n<li>voleur\u00a0: barde \/ saboteur \/ r\u00f4deur\u00a0 lvl 8<\/li>\n<li>voleur\u00a0: assassin \/ danselame\u00a0\u00a0 lvl 3<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>mage\u00a0: n\u00e9cromancien \/ anathema \/ Chloromancien (merci monsieur <a href=\"http:\/\/forums.jeuxonline.info\/member.php?u=289754\">Ahoryu<\/a> de m&#8217;avoir souffl\u00e9 le nom de la classe ) lvl 11<\/li>\n<li>mage\u00a0: pyromancien \/ \u00e9l\u00e9mentaliste\u00a0\u00a0 lvl 3<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si certains de mes tests n&#8217;ont que deux \u00e2mes c&#8217;est parce je ne les ai pas mont\u00e9 suffisamment haut pour d\u00e9bloquer la troisi\u00e8me \u00e2me. A ce propos, pour la b\u00e9ta le d\u00e9blocage des \u00e2mes est tr\u00e8s rapide. Au niveau 2 ou 3 on peut d\u00e9j\u00e0 avoir une deuxi\u00e8me \u00e2me et au niveau 5 ou 6 la troisi\u00e8me. Lors de la release, il faudra attendre le niveau 15 pour la deuxi\u00e8me \u00e2me et encore plus longtemps pour la troisi\u00e8me. (c&#8217;est d&#8217;ailleurs une autre diff\u00e9rence avec champion onlines).<\/p>\n<p>Ce qui ressort de mes tests c&#8217;est que d\u00e9j\u00e0 pour l&#8217;instant, les mage tiennent bien mieux en pve face \u00e0 des monstres. En tout cas dans les combinaisons que j&#8217;ai choisi. Ce que je trouve quand m\u00eame assez \u00e9trange. Parce que l&#8217;on s&#8217;attend tout de m\u00eame \u00e0 faire plus mal et \u00e0 r\u00e9sister plus longtemps avec un voleur assassin \/ danselame qu&#8217;avec un mage necro. Et bien non. Et je ne parle pas des classes orient\u00e9es soutient comme barde. D&#8217;ailleurs je me pose vraiment la question de la viabilit\u00e9 d&#8217;une premi\u00e8re \u00e2me orient\u00e9 soutient comme celle de barde \u00e0 la release, hors d&#8217;un groupe. Passer 15 niveau avec uniquement l&#8217;\u00e2me de barde et ses sorts massivement de soutient me semble chaud. Vraiment. Ou alors il faut jouer uniquement en groupe. Ce qui ne me d\u00e9rangerais pas forc\u00e9ment, \u00e0 condition que \u00e7a soit pareil pour tout le monde. Mais l\u00e0 clairement il y a des build qui pourront soloter alors que pour d&#8217;autre, \u00e7a sera la croix et la banni\u00e8re.<\/p>\n<p>Concernant les fa\u00e7on de jouer, il y a vraiment de grosses diff\u00e9rences d\u00e9j\u00e0 entre les cat\u00e9gories. Pour les voleurs il faut enchainer des petits coup qui donnent des points de combos puis finir par un coup final qui utilise tout les points de combos amass\u00e9s et dont la force est proportionnelle au nombre de point de combo consomm\u00e9.<br \/>\nPour les mages, il faut charger une barre de charge, en utilisant des sorts qui la remplissent petit \u00e0 petit. La barre de charge permet ensuite de lancer d&#8217;autre sort, qui bien entendu consomme de la charge.<\/p>\n<p>Alors que les points de combo sont rattach\u00e9s \u00e0 un monstre et donc perdu \u00e0 la mort du monstre, la charge elle est rattach\u00e9e au pj, mais elle diminue continuellement m\u00eame sans \u00eatre utilis\u00e9e (il faut donc sans arr\u00eat lancer des sorts pour la remonter sans cesse) alors que les points de combos, une fois gagn\u00e9 ne disparaissent pas \u00e0 part lors de leur utilisation ou de la mort du monstre auxquels ils sont rattach\u00e9s.<\/p>\n<p>Mais en plus de ces diff\u00e9rences entres cat\u00e9gories il y en a aussi entre \u00e2mes d&#8217;une cat\u00e9gories de classes. Par exemple l&#8217;assassin ferra plein de d\u00e9g\u00e2ts rapides (coups de dagues) alors que le saboteur va envoyer des bombes collantes sur l&#8217;ennemi (5 maxi) avant de toutes les faire exploser en m\u00eame temps et faire ainsi un max de d\u00e9g\u00e2t regroup\u00e9s.<\/p>\n<p>Ou bien encore le n\u00e9cromancien se base plus sur des sorts qui font des d\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e ( X d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9partis sur Y secondes) et avec des sorts qui boostent les d\u00e9g\u00e2ts d&#8217;autre sorts. (comme le sort de base qui peut rajouter des &#8216;mal\u00e9dictions&#8217; sur les monstres qui feront que les sorts suivant ou les coups du pet feront plus mal) compar\u00e9 au pyromancien qui lui balancent des boules de feu ou des c\u00f4nes de feu qui font du d\u00e9g\u00e2t, du d\u00e9g\u00e2t, du d\u00e9g\u00e2t, direct, instantan\u00e9.<\/p>\n<h1>Les qu\u00eates<\/h1>\n<p>Bon, mon perso le plus \u00e9lev\u00e9 \u00e9tant niveau 11, je n&#8217;ai bien entendu pas pu avoir une vue exhaustive des qu\u00eates. Mais, c&#8217;est globalement du tr\u00e8s classique \u00e0 savoir trouve moi X objets, tues moi X monstres, retrouve ce cadavre de pnj ou cette ensemble de Y objets.<\/p>\n<p>Quelques bonnes id\u00e9es toutefois avec des qu\u00eates o\u00f9 il faut se contenter d&#8217;utiliser des objets sur des PNJ ou des monstres (comme la qu\u00eate o\u00f9 l&#8217;on doit faire des bandages aux soldats bless\u00e9s ou celle tr\u00e8s rigolote ou on doit utiliser un filet magique pour capturer des \u00e9cureuils de feu). Ca change un peu et c&#8217;est bien sympa.<\/p>\n<h1>Les trucs pour les collectionneurs.<\/h1>\n<p>Il y a pleins de collections possible, de bouquins, d&#8217;\u00e9tendard, de reliques, etc etc.. Ceux qui aiment se genre de chose trouveront, apparemment, leur bonheur. Et bien entendu, finir une collection rapportera un truc, c&#8217;est pas juste pour le plaisir de collectionner.<\/p>\n<h1>L&#8217;artisanat.<\/h1>\n<p>Je n&#8217;ai pu que survoler tr\u00e8s rapidement\u00a0 (et quand je dis tr\u00e8s rapidement, c&#8217;est 20 minutes) part manque de temps. Il y a pas mal de professions disponibles et on peut en choisir trois. Pour les professions &#8216;de cr\u00e9ation&#8217; (armure, arme, bijoux, potions, baguettes) on peut d\u00e9truire des objets pour en r\u00e9cup\u00e9rer des composants principaux. Pour les professions de ramassage (bois, m\u00e9taux, peaux..) on r\u00e9cup\u00e8re \u00e0 chaque fois un sort qui affiche les spots de ressources sur la minicarte. Apparemment il n&#8217;y a pas de gestion des outils de ramassage ou de niveaux d&#8217;outils (pas de pioches pour les minerais) et je ne suis pas sur qu&#8217;il y est une gestion d&#8217;\u00e9tabli, ce qui voudrait dire que l&#8217;on pourrait produire, potentiellement, n&#8217;importe o\u00f9 juste en ouvrant son interface d&#8217;artisanat&#8230; A voir. (Edit : on me souffle dans l&#8217;oreille (ceux qui ont pu tester qu&#8217;il y a bien une gestion d&#8217;\u00e9tabli, ouff, \u00e7a me rassure, l\u00e0 encore merci monsieur <a href=\"http:\/\/forums.jeuxonline.info\/member.php?u=289754\">Ahoryu<\/a> )<\/p>\n<h1>Les failles<\/h1>\n<p>Des failles s&#8217;ouvrent al\u00e9atoirement dans Rift. Une flop\u00e9e de vilain monstres en sort et il faut se d\u00e9p\u00eacher, en groupe, d&#8217;aller les occire. La fermeture d&#8217;une faille se fait en plusieurs \u00e9tapes, qu&#8217;il faudra valider les unes apr\u00e8s les autres. A la fin, les joueurs qui ont pris part \u00e0 la fermeture de la faille se partage un butin. D&#8217;apr\u00e8s ce que j&#8217;ai lu, si un trop grand nombre de failles restaient ouverte trop longtemps dans une r\u00e9gion, cela pourrait rendre la dite r\u00e9gion inaccessible (\u00e7a, \u00e7a serait vraiment le pied). Les failles me font vraiment furieusement penser aux qu\u00eates publiques de Warhammer Online, avec la rajout de l&#8217;al\u00e9atoire de la cr\u00e9ation de la faille. J&#8217;avais vraiment beaucoup aim\u00e9 les qu\u00eates publiques de Warham, donc tr\u00e8s logiquement, j&#8217;aime beaucoup ce principe de failles. A voir maintenant si ce qui me semble \u00eatre un concept motivant et accrocheur, ne se transforme pas, avec 4531 failles ferm\u00e9es en un truc r\u00e9p\u00e9titif et barbant.<\/p>\n<h1>Petits trucs sympa au niveau du combat.<\/h1>\n<p>Deux choses que j&#8217;ai aim\u00e9 au niveau du combat, c&#8217;est le fait de ne pouvoir attaquer un ennemi (m\u00eame avec des sorts) si on lui tourne le dos et mieux encore de ne pouvoir l&#8217;attaquer si l&#8217;on ne dispose pas d&#8217;une ligne de vue d\u00e9gag\u00e9e.<\/p>\n<p>Un autre truc appr\u00e9ciable, enfin pour l&#8217;instant, c&#8217;est que les combats sont relativement difficiles. Bon on regagne tr\u00e8s vite sa vie max entre deux combats, trop vite m\u00eame \u00e0 mon avis, mais sinon les combats sont assez \u00e2pres pour ne pas se transformer en simple formalit\u00e9, en tout cas pas tout le temps.<\/p>\n<h1>L&#8217;ihm<\/h1>\n<p>Je trouve que l&#8217;interface est plut\u00f4t bien foutue et tr\u00e8s configurable. On peut rajouter des barres o\u00f9 l&#8217;on veut et de la taille qu&#8217;on veut. Et si on rajoute \u00e0 \u00e7a quelques petites id\u00e9es bien trouv\u00e9es,\u00a0 du style la map (vous le verrez sur une des captures en fin d&#8217;article) qui passe en transparence lorsqu&#8217;on se d\u00e9place (ce qui est quand m\u00eame bien utile), on se retrouve avec une IHM agr\u00e9able et fonctionnelle. Que demander de plus\u00a0?<\/p>\n<h1>Les trucs que ne j&#8217;aime pas ou qui manquent.<\/h1>\n<p>Bon d&#8217;accord, ce n&#8217;est qu&#8217;une b\u00eata ferm\u00e9e, donc le jeu n&#8217;est pas fini, donc il faut attendre pour juger et en plus un mmo c&#8217;est toujours bof bof \u00e0 la sortie. J&#8217;en suis conscient, pas de probl\u00e8me.<\/p>\n<p>Mais n&#8217;emp\u00eache.<\/p>\n<p>Donc le point le plus probl\u00e9matique pour moi, c&#8217;est les objets li\u00e9s. Cette connerie va finir par me rendre fou. Tu utilise un objet et op c&#8217;est fini. Plus personne ne peut l&#8217;utiliser. Tu ne peux plus le vendre. Je n&#8217;ai jamais compris l&#8217;int\u00e9r\u00eat d&#8217;un tel syst\u00e8me. Et niveau gamedesign je suis pr\u00eat \u00e0 soutenir bec et ongles qu&#8217;il n&#8217;y en a de toute fa\u00e7on pas. Pourquoi est ce qu&#8217;on se le farci dans une palanqu\u00e9e de MMO (le pire \u00e9tant aion avec des objets li\u00e9s d\u00e9s le loot, l\u00e0 c&#8217;\u00e9tait carr\u00e9ment le pompon absolu)<\/p>\n<p>Ensuite je n&#8217;ai vu personne nulle part parler de housing, et je ne suis vraiment pas sur que ce soit dans les cartons de TRION et c&#8217;est bien dommage, parce que le housing c&#8217;est bien.<\/p>\n<p>Enfin, si les morts pouvaient \u00eatre un peu plus p\u00e9nalisantes, histoire de donner un peu de piment parce que l\u00e0, bon, faut payer un brin, mais \u00e7a ne va pas chercher loin niveau contre coup d&#8217;une mort. C&#8217;est bien dommage \u2026.<\/p>\n<p>Enfin bis (oui je sais), au niveau de la cr\u00e9ation, je trouve qu&#8217;on est assez limit\u00e9 au niveau des choix de personnalisation. Bon faut dire qu&#8217;\u00e0 ce niveau l\u00e0, mon \u00e9chelle de comparaison est rest\u00e9 bloqu\u00e9e sur Champions Onlines et que donc tout me para\u00eet fade en comparaison. Mais quand m\u00eame. Et puis\u00a0 mince alors, quand est ce qu&#8217;un mmo me permettra de jouer un petit vieux, gros et chauve\u00a0?? Pourquoi est ce qu&#8217;il faut que les PJ soient toujours athl\u00e9tiques, muscl\u00e9s, propre sur eux\u00a0?<\/p>\n<h1>En conclusion<\/h1>\n<p>En l&#8217;\u00e9tat j&#8217;ai \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t s\u00e9duit par Rift. Bon je n&#8217;ai pas beaucoup jou\u00e9, donc forc\u00e9ment le plaisir de la d\u00e9couverte y est peut \u00eatre pour beaucoup. Et je n&#8217;ai pas pu tester le pvp, qui est pour moi une composante tr\u00e8s importante du pvp. Mais malgr\u00e9 quelques points noirs, j&#8217;ai vraiment accroch\u00e9.<\/p>\n<p>Parmi les points noirs que je pourrais lister :<\/p>\n<ul>\n<li>les objets li\u00e9s,<\/li>\n<li>le gain des \u00e2mes suppl\u00e9mentaires qui me semblent pr\u00e9vu trop tard dans la release, il faudrait \u00e0 mon avis le laisser comme dans la b\u00e9ta, des les premiers niveaux<\/li>\n<li>la faible personnalisation des personnages.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais bon, pour l&#8217;instant j&#8217;ai juste h\u00e2te le prochain event b\u00e9ta, en esp\u00e9rant avoir plus de temps pour y jouer. (et pour l&#8217;instant toujours, je suis bien chaud pour acheter le jeux, voir le pr\u00e9co)<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1219 gallery-columns-2 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/j-mad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/r6.jpg' rel=\"lightbox[1219]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"93\" src=\"https:\/\/j-mad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/r6-150x93.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/j-mad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/r6-150x93.jpg 150w, https:\/\/j-mad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/r6-300x187.jpg 300w, https:\/\/j-mad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/r6-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/j-mad.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/r6.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure 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ils ne rendent surement pas justice au jeu hein &#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De mercredi soir \u00e0 hier soir, c&#8217;est tenu le troisi\u00e8me event de la closed beta de Rift. 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