{"id":101,"date":"2009-08-07T15:24:16","date_gmt":"2009-08-07T13:24:16","guid":{"rendered":"http:\/\/j-mad.com\/blog\/?p=101"},"modified":"2023-11-05T23:10:05","modified_gmt":"2023-11-05T22:10:05","slug":"eve-online-premieres-impressions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/j-mad.com\/blog\/2009\/08\/07\/eve-online-premieres-impressions\/","title":{"rendered":"Eve Online, premi\u00e8res impressions.."},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s le dernier post, plut\u00f4t s\u00e9rieux,\u00a0 voici un nouveau post plut\u00f4t ludique qui va me permettre de donne rmon avis sur Eve Online. Post \u00e9crit pendant la soir\u00e9e mais que je publie l&#8217;apr\u00e8s-midi, pour voir si l&#8217;heure de publication intervient.<\/p>\n<h1>1- Eve Online ??<\/h1>\n<p>Eve est un MMORPG sorti en 2003 (et qui existe toujours) totalisant dans les 260 000 joueurs. Vous allez me dire, c&#8217;est tr\u00e8s peu (enfin disons plut\u00f4t que c&#8217;est peu). C&#8217;est un peu vrai et c&#8217;est normal, Eve est un jeu de niche. Il a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme cela et il vit tr\u00e8s bien comme cela.<\/p>\n<p>A contrario de la plupart des jeux du moment, Eve est un jeux futuriste. Tout ce passe dans une galaxie tr\u00e8s tr\u00e8s lointaine, dans tr\u00e8s tr\u00e8s longtemps. Vous \u00eates un pilote de vaisseau spatial, repr\u00e9sentant de l&#8217;une des trois races jouable, et vous voil\u00e0, pr\u00eat \u00e0 d\u00e9marrer dans la vie aux commandes de son rookie ship. Et toute la galaxie s&#8217;ouvre \u00e0 vous. Faites en ce que vous voulez.<\/p>\n<h1>2- Particularit\u00e9s<\/h1>\n<p>Eve est un jeu atypique, l&#8217;exemple parfait du jeu de niche qui va d\u00e9plaire \u00e0 la plupart des joueurs mais rendre fou de bonheur les autres.<\/p>\n<h2>Poussi\u00e8re l&#8217;\u00e9quipement \u00e9tait,\u00a0 poussi\u00e8re il redeviendra<\/h2>\n<p>Tout d&#8217;abord, dans Eve vous pouvez tout perdre. Si votre vaisseau explose, c&#8217;est pour de vrai. Il ne vous restera que vos yeux pour pleurer. (Et c&#8217;est l\u00e0 que l&#8217;on apprend la premi\u00e8re r\u00e8gle de Eve, ne sortir un vaisseau du hangar que si on peut se permettre de le perdre). Pire, si un vil vilain apr\u00e8s avoir d\u00e9truit la petite capsule de sauvetage dans laquelle vous vous \u00e9tiez r\u00e9fugi\u00e9, vous allez m\u00eame perdre la vie. Vous devrez alors utiliser un de vos clones, mais cela ne va pas sans perte de points de comp\u00e9tences.<\/p>\n<h2>Gestion des comp\u00e9tences et niveaux<\/h2>\n<p>Eve ne poss\u00e8de pas de syst\u00e8me de niveau global de votre personnage. Fini le &#8216;j&#8217;ai un perso lvl 80, Ha Ha Ha&#8217; . Ce syst\u00e8me basique est remplac\u00e9 par un syst\u00e8me de niveau (entre 1 et 5) ramen\u00e9 \u00e0 chaque comp\u00e9tence (comp\u00e9tences existant par dizaine, voir plus). Vous pouvez,\u00a0 par exemple, \u00eatre niveau 5 en Trade et niveau 0 en Industry.<\/p>\n<p>Et c&#8217;est l\u00e0 qu&#8217;arrive la diff\u00e9rence majeure qui existe entre Eve et les autres mmorpg. Dans Eve il n&#8217;y a pas de phase de leveling. Il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire de tuer 3405042 sangliers pour avoir suffisamment de point d&#8217;exp\u00e9rience pour passer niveau 56.<\/p>\n<p>Ici, il faut faire une petite parenth\u00e8se pour revenir sur un point du background d&#8217;Eve. Celui-ci indique que l&#8217;apprentissage du savoir se fait un peu comme dans matrice, par injection directe du savoir dans la cervelle de l&#8217;apprenant. Une fois que l&#8217;injection est finie et que la comp\u00e9tence a bien \u00e9t\u00e9 &#8216;absorb\u00e9e&#8217;, c&#8217;est fini on peut s&#8217;en servir. Bien entendu, comme c&#8217;est plus facile d&#8217;acqu\u00e9rir les rudiment d&#8217;une comp\u00e9tence que de devenir expert, apprendre le lvl 1 est beaucoup beaucoup plus rapide qu&#8217;apprendre le lvl 5.<\/p>\n<p>Mais comment est ce qu&#8217;on apprend devez vous vous demandez ? Simplement en allant dans sa fen\u00eatre de gestion du personnage et en lan\u00e7ant l&#8217;apprentissage d&#8217;une comp\u00e9tence. On ne peut bien entendu lancer un apprentissage qu&#8217;\u00e0 certaine condition :<\/p>\n<ul>\n<li>avoir valid\u00e9 tout les pr\u00e9-requis<\/li>\n<li>si c&#8217;est une comp\u00e9tence lvl 1, avoir le &#8216;bouquin de comp\u00e9tence&#8217; (pour les lvl suivant d&#8217;une comp\u00e9tence plus besoin de nouveau bouquin)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et ensuite l&#8217;apprentissage se fait, pendant que vous continuez \u00e0 jouer. Et prend plus ou moins de temps entre 20 minutes et des mois, de &#8216;vrai&#8217; temps. Oui oui, de temps de la vie r\u00e9el. Et c&#8217;est \u00e7a qui est g\u00e9nial. Parce que l&#8217;apprentissage continue aussi m\u00eame quand vous ne jouez pas. Si par exemple vous partez en vacances 1 semaines et qu&#8217;une comp\u00e9tence que vous voulez apprendre prends 6 jours, lancez son apprentissage avant de partir, \u00e0 votre retour, elle sera l\u00e0, pr\u00eate \u00e0 \u00eatre utiliser. Et \u00e7a, c&#8217;est tout simplement g\u00e9nial. Bien entendu, ils y a quelques limitations intelligente. Vous ne pouvez apprendre qu&#8217;une comp\u00e9tence \u00e0 la fois et m\u00eame si vous jouez plusieurs personnages, un seul peut apprendre une comp\u00e9tence \u00e0 la fois.<\/p>\n<h2>Le march\u00e9<\/h2>\n<p>Dans Eve, il n&#8217;y a pas de personnage non joueur marchand. Il y a par contre une mod\u00e9lisation d&#8217;un vrai syst\u00e8me \u00e9conomique. Tout se vend et tout s&#8217;ach\u00e8te. D&#8217;ailleurs une bonne partie des joueurs passent leur temps \u00e0 acheter dans un syst\u00e8me solaire, voyag\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 un autre et revendre avec une plus value. Parce que bien entendu, la gestion des distances est prise en compte. Et si vous achetez un truc \u00e0 3 ou 4 syst\u00e8mes de distance, il faudra prendre votre vaisseau sous le bras et aller chercher votre marchandise.<\/p>\n<h2>Le syst\u00e8me de contrat<\/h2>\n<p>Les joueurs (ou les guildes) peuvent passer des contrats. Les contrats peuvent \u00eatre de plusieurs types. Contrat de mise aux ench\u00e8res (certains objets comme les vaisseaux par exemple ne peuvent pas\u00a0 \u00eatre vendu au march\u00e9 mais seulement par ench\u00e8res), contrat de transport ( la guide X qui veut que vous ameniez son chargement de la plan\u00e8te Y \u00e0 la plan\u00e8te Z), de troc, ou de mise \u00e0 prix de sur la t\u00eate de quelqu&#8217;un.<\/p>\n<h1>3- Mon avis<\/h1>\n<p>Je n&#8217;ai pu jouer que quelques poign\u00e9es d&#8217;heure, ayant d\u00e9marr\u00e9 samedi soir dans la nuit et n&#8217;ayant plus pu jouer depuis mardi soir (vous verrez pourquoi plus bas). Je ne suis donc qu&#8217;au tout d\u00e9but du jeu et cela biaise forc\u00e9ment mon avis. Mais d\u00e9j\u00e0 je dois dire que j&#8217;accroche beaucoup (c&#8217;est d&#8217;ailleurs pour cela que je ne commence \u00e0 jouer que maintenant et non en 2003, parce que j&#8217;\u00e9tais bien conscient que j&#8217;allais accrocher \u00e0 ce \u2026 de jeu).<\/p>\n<p>Moi qui m&#8217;ennuie tout de suite tr\u00e8s vite dans les combats contre des monstres, l\u00e0, en tout cas pour l&#8217;instant, je reste en haleine, pour la simple raison que je ne veux pas perdre le vaisseau que j&#8217;ai mis tant de temps \u00e0 avoir. Et puis pour une fois,\u00a0 les combats ne se limite pas \u00e0 un concours de celui qui cliquera le plus vite sur ses touches. Les armes, en tout cas jusqu&#8217;\u00e0 maintenant, une fois enclench\u00e9es tire toute seule, \u00e0 leur rythme. Par contre le positionnement, l&#8217;angle d&#8217;attaque (en orbite autour des ennemis ou pas, rapidement ou lentement, etc&#8230;), la vitesse d&#8217;approche, le choix des cibles, les changements de trajectoires, tout cela prend une importance capitale. Choisir au mieux sa vitesse radiale lorsqu&#8217;on est en orbite autour d&#8217;un vaisseau ennemi, de fa\u00e7on \u00e0 g\u00eaner au maximum ses tourelles sans emp\u00eacher les siennes de tirer, voil\u00e0 un d\u00e9fi qu&#8217;il vous faudra relever pendant les combats de Eve.<\/p>\n<p>Bien entendu, j&#8217;adore le syst\u00e8me des comp\u00e9tences que je trouve tout simplement g\u00e9nial (je pense que cela c&#8217;\u00e9tait vu dans mes phrases pr\u00e9c\u00e9dentes). Le syst\u00e8me de contrat, je trouve aussi que c&#8217;est une excellente id\u00e9e.<br \/>\nPour ne rien g\u00e2cher je trouve la musique bien foutue et l&#8217;ergonomie du client est tr\u00e8s bien pens\u00e9e. Et cerise sur le g\u00e2teau, les autres joueurs sont, de ce que j&#8217;ai pu en juger, plut\u00f4t sympa.<\/p>\n<p>Le seul inconv\u00e9nient, pour l&#8217;instant en tout cas, que j&#8217;ai trouv\u00e9, c&#8217;est que le jeu est en anglais&#8230;.<\/p>\n<h1>nota de fin de post.<\/h1>\n<p>J&#8217;aurais bien voulu mettre des screen mais deux raisons m&#8217;en ont emp\u00each\u00e9.<br \/>\nmon PC portable, avec ses deux ans d&#8217;\u00e2ge, commence \u00e0 se faire vieux, surtout qu&#8217;il est plus taill\u00e9 pour le boulot que pour le jeux.<br \/>\nMon windows, a d\u00e9cid\u00e9 de se suicider, mercredi. Impossible de booter dessus. Et comme en plus je n&#8217;arrive pas \u00e0 installer Eve sous Linux, je n&#8217;ai plus de moyen (tant que je ne trouve pas le temps de r\u00e9parer mon windows) de me connecter \u00e0 Eve.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s le dernier post, plut\u00f4t s\u00e9rieux,  voici un nouveau post plut\u00f4t ludique qui va me permettre de donne rmon avis sur Eve Online. 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