Posts tagged mmorpg

Résultats des jeux pour gagner des clés Leelh

Et voilà arrivée la fin des petits jeux pour gagner des clés closed beta Leelh. J’avais annoncé que je mettais deux clés en jeux, une pour les RT twitter, une pour les commentaires sur mon billet.
Au vu du nombre important de commentaires sur mon blog (33) j’ai décidé de changer les règles du jeux. Il [...]

Mes légumes, ils sont beaux mes légumes

Mes légumes, ils sont beaux mes légumes
Encore une semaine qui commence en mode ‘infernale’ et qui va finir en mode ‘hardcore de l’espace’ je sens. Du coup, entre deux lignes de code django et juste après un déploiement serveur client, je me change les idées en inaugurant une nouvelle rubrique délirante.
A savoir tout les concepts [...]

Types de joueurs et conception d’applications

Je l’ai déjà dit, et je le redirais, il peut être, à mon avis, très interagissant d’utiliser les mécanismes des jeux vidéos pour améliorer l’expérience utilisateur des logiciels non jeux vidéos. Je vais essayer dans ce petit billet de mettre en relation les types de joueurs avec des idées de trucs à intégrer dans les [...]

MMOWeb, deuxième partie : limitation du nombres d’actions

Dans ce billet, je vais parler plus spécifiquement au mmoweb de types rpg ou jeux de gestion et  non aux autres type de mmoweb. Je parlerais un peu des mmo jeux de carte (comme urban rivals par exemple) à la fin du billet, mais pas plus.
Pourquoi limiter le nombre d’actions journalières ?
C’est une question qui [...]

MMOWeb, première partie

Je ne l’ai jamais caché (et ça doit transparaitre dans mes posts de toutes façon), j’ai depuis de nombreuses années, joué à pas mal de MMO différent. Dans une très large majorité c’était des mmo ‘classique’, mais j’ai aussi testé quelques MMOweb et même des MMO Iphone (j’en ai déjà parlé de ceux là d’ailleurs).
Après [...]

Champions Online, très bref aperçu de l’open béta.

Il y a quelques temps, lors de mon essai de Eve Online, mon windows avait décidé de me faire une blague et de se suicider. J’avais finalement réussi à le faire revenir à la vie en utilisant un combo chkdsk , mode sans échec, réinstallation du SP3 (qui avait du merdé à sa première install [...]

Eve Online, premières impressions..

Après le dernier post, plutôt sérieux, voici un nouveau post plutôt ludique qui va me permettre de donne rmon avis sur Eve Online. Post écrit pendant la soirée mais que je publie l’après-midi, pour voir si l’heure de publication intervient.

Ce que j’attends d’un MMORPG

Ou, pourquoi j’ai arrêté de jouer à Lord of the Ring Online.

Comme, il se fait tard, que je manque cruellement de sommeil du fait de plusieurs nuits d’insomnie et que pour couronner le tout la journée qui se termine lentement sera surement celle qui gagnera le trophée de ‘Pire journée de l’année’ en fin décembre, j’ai décidé d’écrire un post plutôt facile où je vais râler. Parce que ça détend pas mal de râler. Et en plus de râler, je vais parler de moi. Et comme si cette débauche de blog-péchés n’était pas suffisante, je vais en plus de râler et de parler de moi, descendre en flamme Lord of the Ring Online.

De la non-évolution dans les MMORPG

Parmi tout les grief que je peux avoir pour les MMO, celui là est un de ceux qui me tient à coeur. C’est, en tout cas à mon avis, un vrai problème, mais comme c’est aussi l’une des pierres angulaires sur laquelle repose toute la conception actuelle des MMO, je ne pense pas que cela change de si tôt. J’avais prévu de parler de choses et d’autre avant d’en venir à ce sujet, mais Mémento en ayant parlé dans l’un de ses commentaires, j’ai finalement décidé d’écrire tout de suite sur le sujet de la non évolution des personnages et des mondes.

De l’intérêt de la perte du personnage ou des manœuvres coercitives

Ce premier billet orienté jeux vidéos a pour sujet les mécanismes de perte de personnages ou celui des manœuvres coercitives envers un personnage. Par la perte du personnage, j”entends sa destruction ou la diminution de ses caractéristiques.