juste un blog
Réflexions sur les jeux online
Monétisation des MmoWeb ou j’en ai marre de manger des patates, je veux des sous
Nov 7th
On le sait tous, si on dev des programmes (et plus particulièrement ici des jeux) c’est pour le plaisir d’avoir des utilisateurs. De gentils utilisateurs qui vont avoir les yeux qui brillent à la simple idée d’utiliser nos productions, qui ne râleront jamais parce que ça rame ou que cela plante.
Et ce n’est pas du [...]
MMOWeb, deuxième partie : limitation du nombres d’actions
Oct 25th
Dans ce billet, je vais parler plus spécifiquement au mmoweb de types rpg ou jeux de gestion et non aux autres type de mmoweb. Je parlerais un peu des mmo jeux de carte (comme urban rivals par exemple) à la fin du billet, mais pas plus.
Pourquoi limiter le nombre d’actions journalières ?
C’est une question qui [...]
MMOWeb, première partie
Oct 20th
Je ne l’ai jamais caché (et ça doit transparaitre dans mes posts de toutes façon), j’ai depuis de nombreuses années, joué à pas mal de MMO différent. Dans une très large majorité c’était des mmo ‘classique’, mais j’ai aussi testé quelques MMOweb et même des MMO Iphone (j’en ai déjà parlé de ceux là d’ailleurs).
Après [...]
Ce que j’attends d’un MMORPG
Jul 30th
Ou, pourquoi j’ai arrêté de jouer à Lord of the Ring Online.
Comme, il se fait tard, que je manque cruellement de sommeil du fait de plusieurs nuits d’insomnie et que pour couronner le tout la journée qui se termine lentement sera surement celle qui gagnera le trophée de ‘Pire journée de l’année’ en fin décembre, j’ai décidé d’écrire un post plutôt facile où je vais râler. Parce que ça détend pas mal de râler. Et en plus de râler, je vais parler de moi. Et comme si cette débauche de blog-péchés n’était pas suffisante, je vais en plus de râler et de parler de moi, descendre en flamme Lord of the Ring Online.
De la non-évolution dans les MMORPG
Jul 26th
Parmi tout les grief que je peux avoir pour les MMO, celui là est un de ceux qui me tient à coeur. C’est, en tout cas à mon avis, un vrai problème, mais comme c’est aussi l’une des pierres angulaires sur laquelle repose toute la conception actuelle des MMO, je ne pense pas que cela change de si tôt. J’avais prévu de parler de choses et d’autre avant d’en venir à ce sujet, mais Mémento en ayant parlé dans l’un de ses commentaires, j’ai finalement décidé d’écrire tout de suite sur le sujet de la non évolution des personnages et des mondes.
De l’intérêt de la perte du personnage ou des manœuvres coercitives
Jul 23rd
Ce premier billet orienté jeux vidéos a pour sujet les mécanismes de perte de personnages ou celui des manœuvres coercitives envers un personnage. Par la perte du personnage, j”entends sa destruction ou la diminution de ses caractéristiques.