Les jeux google plus ont fait leur apparition la semaine dernière en fin de semaine. Les plus chanceux (ou pas) d’entre nous on pu les tester dés vendredi (voire même jeudi peut être).

La plus grande innovation consiste dans le fait d’avoir mis en place un flux séparé, opportunément appelés Jeux pour les posts (disons plutôt spam) dont les jeux noient habituellement nos TL.

Mais, mis à part cela, que valent vraiment les jeux google plus ?

Pour l’instant, en tout cas pour moi, ils sont au nombre de seize (avec de nouvelles apparitions assez régulière). Je n’ai pas testé les seize, j’ai une todo list un peu trop grande pour ça, mais à partir des 7 ou 8 que j’ai testé, je pense pouvoir donné un premier avis sur la question.

Les jeux se découpent grossièrement en trois types :

  • les puzzle games
  • les jeux de type gestion
  • les autres.

Au niveau des puzzles, on trouve des trucs très classiques, faire des groupes de couleurs de bulles, exploser des groupes de pièces colorées et angry birds. Pour ces jeux là, au niveau interaction sociales avec ses amis c’est super limité. Publier sur ma TL Jeux que vous avez atteint le niveau 42 et gagné le badge vitupérateur de cochons est a peu prés tout ce que vous pourrez faire. Allez, on va rajouter une petite gestion des Highscores entre amis pour faire bien, mais après faut pas non plus pousser mémé dans les orties, c’est du puzzle game que diable, pas du social puzzle game …

Au niveau du jeux de gestion, on trouve un peu tout :

  •  une espèce de Simcity antique (auquel j’ai pas encore joué)
  • Crime City, une gestion de mafia où il faut faire des crimes (ne pensez pas GTA, la faire un crime se limite à cliquer sur le PNJ ou le bâtiment au dessus desquels flotte une flèche verte et op le crime est fait) tout en construisant son quartier QG (une banque, une laverie, une pizzeria, une société de surveillance)
  • Edgeworld, une gestion de base spatiale, un de ceux qui m’a le plus plu parce que je n’ai pas encore ressenti le gap entre joueurs payant / gratuit.. (mais malheureusement au vu des coûts des prochains bâtiments, je sens que je vais bientôt arrêter parce que pas question que j’achète un pack de ressources)
  • une gestion de ville médiévale (à la héros of might and magic). J’aurais bien voulu le tester celui là, mais un plantage de mon plugin Flash en plein tutoriel a fait que maintenant il déconne grave et je ne peux plus finir le tuto)
  • gérer ses héros et son château médiéval dans le monde de Dragon Age, avec une gestion des combats en tour par tour (là aussi à la  héros of might and magic, sauf qu’on ne contrôle que des héros et pas des paquets d’unités)
  • le pire du pire, une gestion de plantation de jardin, faite par un ET, qui m’a saoulé définitivement au bout de 3 minutes. Une horreur.

Sur tout les jeux, on est sur du très basique, type jeux web moyen. Des ressources que l’on peut miner ou qui remontent toute seule dans le temps et une ressource ‘magique’ qui elle ne peut que s’acheter avec des vrais euros.

Et bien entendu cette ressource spéciale permet :

  • d’acheter des items qui vont vous faire gagner plein plein plein de temps (genre un pack d’un millions de ressource min-able (comme que l’on peut miner)
  • refaire le plein de ressources lorsque celles si se reconstituent avec le temps. C’est le cas par exemple dans Crime City
  • d’acheter carrément des items qui sont inachetable avec des ressources normale.

Et bien entendu les items spéciaux engendrent une différence de puissance importante entre joueurs ‘payant’ et joueurs gratuit. Ce qui est gênant pour des jeux multijoueur basés sur la compétition et la confrontation entre joueurs. Parce que par exemple sur Edgeworld, on peut acheté des boosts pour augmenter les dégâts de ses unités ou les capacités tactiques. Embêtant pour du jeu PvP.

Au niveau de l’interaction sociale, c’est bien souvent assez limité aussi. A part publier 3245 trucs par jour à base de ‘j’ai tué le méchant dragon, je suis niveau 42, j’ai construit la quatrième upgrade de mon command center ou forcer tes amis à faire partie de ton groupe (ta mafia, ton groupe de jardinage, etc etc..), il n’y a pas souvent grand chose d’autre. Dans Edgeworld, je crois même qu’à part inviter tes amis à jouer, le coté amis google+ n’est pas du tout pris en compte (bien entendu il y a des guildes mais comme dans tout jeux Web classique). Quelques bonnes idées parsèment pourtant les différents jeux. Dans Crime City, par exemple, vos potes de mafia peuvent par exemple venir dans votre quartier QG et protéger vos bâtiments, ce que vous, vous ne pouvez pas faire.

Au niveau des jeux ‘autres’, je n’ai pour l’instant testé que Wild Ones une espèce de Worms avec des chiens et des lapins. Rien de bien original donc, quelques armes sympa (genre le nid de guêpes, ou ruche d’abeille je sais pas trop) et un mécanisme de jeu qui fonctionne bien, vu que c’est un peu celui de Worms:). La aussi deux types de ressources, des dollars et des biscuits chien. La aussi les même mécanisme que vu précédemment. Mais vu que l’on ne peut jouer, apparemment que soit en entraînement contre le serveur soit contre ses amis il est plus facile de jouer sans désavantage entre les joueurs (comprendre bannir les items boosteurs payants)

Au final, hé ben c’est plutôt décevant. Vous allez me dire pas plus que les jeux facebook. C’est vrai. Mais ce n’est pas une excuse. A part les puzzles games qui bien que d’une originalité proche du néant remplissent bien leur rôle de démons de la procrastination, j’ai bien l’impression que pour l’instant en temps les jeux google plus vont rapidement lasser la plupart des joueurs, surtout des joueurs gratuits entraînant à mon avis, peu de joueurs payant.


 

De mercredi soir à hier soir, c’est tenu le troisième event de la closed beta de Rift. Malgré le fait que la semaine n’était pas pour moi une semaine de vacances, j’ai pu jouer pendant quelques dizaines d’heures nocturnes.

Et comme pour une fois, un studio de dev a eu une initiative intelligente, le NDA n’est plus et donc je peux vous dire ce que j’en pense.

Caractéristiques de Rift

Pour rappel, dans Rift vous jouez un gardien ou un renégat. Chose intéressante, pour une fois dans un mmo pvp il n’y a pas les méchants et les gentils. Il y a deux peuples qui partagent la même planète et qui veulent tout les deux la sauver de la destruction ultime représenté par Regulos le dragon de la destruction ultime et ses sbires (oui je sais Regulos, c’est un nom un peu pourri mais bon .. )

Autre spécificités, il y a beaucoup de classes, 32 apparemment, rangées en 4 catégories :

  • Guerrier
  • Voleur
  • Mage
  • Clerc

La nouveauté, c’est que vous pourrez mixer les classes d’une même catégorie (on les appelles des ‘âmes’. Par exemple créer un mage et mixer les classes nécromancien, pyromancien et anathema. Cela ressemble pas mal à ce qui avait été fait pour Champion Online en encadrant un peu plus les choses vu que l’on ne peut panacher que des classes de sa catégorie. Sinon pour le reste, on retrouve une notion d’arbre de compétence et de ‘racines’ de compétence. La racine est en fait une ligne de compétence qui se débloque automatiquement en fonction du nombre de points dépensés au niveau de l’arbre.

Les classes, les âmes, tout ça

Concernant la béta, j’ai essayé de testé pas mal de mix d’âmes dans le temps que j’ai pu y jouer à savoir :

  • voleur : barde / traqueur de failles lvl 4
  • voleur : barde / saboteur / rôdeur  lvl 8
  • voleur : assassin / danselame   lvl 3
  • mage : nécromancien / anathema / Chloromancien (merci monsieur Ahoryu de m’avoir soufflé le nom de la classe ) lvl 11
  • mage : pyromancien / élémentaliste   lvl 3

Si certains de mes tests n’ont que deux âmes c’est parce je ne les ai pas monté suffisamment haut pour débloquer la troisième âme. A ce propos, pour la béta le déblocage des âmes est très rapide. Au niveau 2 ou 3 on peut déjà avoir une deuxième âme et au niveau 5 ou 6 la troisième. Lors de la release, il faudra attendre le niveau 15 pour la deuxième âme et encore plus longtemps pour la troisième. (c’est d’ailleurs une autre différence avec champion onlines).

Ce qui ressort de mes tests c’est que déjà pour l’instant, les mage tiennent bien mieux en pve face à des monstres. En tout cas dans les combinaisons que j’ai choisi. Ce que je trouve quand même assez étrange. Parce que l’on s’attend tout de même à faire plus mal et à résister plus longtemps avec un voleur assassin / danselame qu’avec un mage necro. Et bien non. Et je ne parle pas des classes orientées soutient comme barde. D’ailleurs je me pose vraiment la question de la viabilité d’une première âme orienté soutient comme celle de barde à la release, hors d’un groupe. Passer 15 niveau avec uniquement l’âme de barde et ses sorts massivement de soutient me semble chaud. Vraiment. Ou alors il faut jouer uniquement en groupe. Ce qui ne me dérangerais pas forcément, à condition que ça soit pareil pour tout le monde. Mais là clairement il y a des build qui pourront soloter alors que pour d’autre, ça sera la croix et la bannière.

Concernant les façon de jouer, il y a vraiment de grosses différences déjà entre les catégories. Pour les voleurs il faut enchainer des petits coup qui donnent des points de combos puis finir par un coup final qui utilise tout les points de combos amassés et dont la force est proportionnelle au nombre de point de combo consommé.
Pour les mages, il faut charger une barre de charge, en utilisant des sorts qui la remplissent petit à petit. La barre de charge permet ensuite de lancer d’autre sort, qui bien entendu consomme de la charge.

Alors que les points de combo sont rattachés à un monstre et donc perdu à la mort du monstre, la charge elle est rattachée au pj, mais elle diminue continuellement même sans être utilisée (il faut donc sans arrêt lancer des sorts pour la remonter sans cesse) alors que les points de combos, une fois gagné ne disparaissent pas à part lors de leur utilisation ou de la mort du monstre auxquels ils sont rattachés.

Mais en plus de ces différences entres catégories il y en a aussi entre âmes d’une catégories de classes. Par exemple l’assassin ferra plein de dégâts rapides (coups de dagues) alors que le saboteur va envoyer des bombes collantes sur l’ennemi (5 maxi) avant de toutes les faire exploser en même temps et faire ainsi un max de dégât regroupés.

Ou bien encore le nécromancien se base plus sur des sorts qui font des dégâts sur la durée ( X dégâts répartis sur Y secondes) et avec des sorts qui boostent les dégâts d’autre sorts. (comme le sort de base qui peut rajouter des ‘malédictions’ sur les monstres qui feront que les sorts suivant ou les coups du pet feront plus mal) comparé au pyromancien qui lui balancent des boules de feu ou des cônes de feu qui font du dégât, du dégât, du dégât, direct, instantané.

Les quêtes

Bon, mon perso le plus élevé étant niveau 11, je n’ai bien entendu pas pu avoir une vue exhaustive des quêtes. Mais, c’est globalement du très classique à savoir trouve moi X objets, tues moi X monstres, retrouve ce cadavre de pnj ou cette ensemble de Y objets.

Quelques bonnes idées toutefois avec des quêtes où il faut se contenter d’utiliser des objets sur des PNJ ou des monstres (comme la quête où l’on doit faire des bandages aux soldats blessés ou celle très rigolote ou on doit utiliser un filet magique pour capturer des écureuils de feu). Ca change un peu et c’est bien sympa.

Les trucs pour les collectionneurs.

Il y a pleins de collections possible, de bouquins, d’étendard, de reliques, etc etc.. Ceux qui aiment se genre de chose trouveront, apparemment, leur bonheur. Et bien entendu, finir une collection rapportera un truc, c’est pas juste pour le plaisir de collectionner.

L’artisanat.

Je n’ai pu que survoler très rapidement  (et quand je dis très rapidement, c’est 20 minutes) part manque de temps. Il y a pas mal de professions disponibles et on peut en choisir trois. Pour les professions ‘de création’ (armure, arme, bijoux, potions, baguettes) on peut détruire des objets pour en récupérer des composants principaux. Pour les professions de ramassage (bois, métaux, peaux..) on récupère à chaque fois un sort qui affiche les spots de ressources sur la minicarte. Apparemment il n’y a pas de gestion des outils de ramassage ou de niveaux d’outils (pas de pioches pour les minerais) et je ne suis pas sur qu’il y est une gestion d’établi, ce qui voudrait dire que l’on pourrait produire, potentiellement, n’importe où juste en ouvrant son interface d’artisanat… A voir. (Edit : on me souffle dans l’oreille (ceux qui ont pu tester qu’il y a bien une gestion d’établi, ouff, ça me rassure, là encore merci monsieur Ahoryu )

Les failles

Des failles s’ouvrent aléatoirement dans Rift. Une flopée de vilain monstres en sort et il faut se dépêcher, en groupe, d’aller les occire. La fermeture d’une faille se fait en plusieurs étapes, qu’il faudra valider les unes après les autres. A la fin, les joueurs qui ont pris part à la fermeture de la faille se partage un butin. D’après ce que j’ai lu, si un trop grand nombre de failles restaient ouverte trop longtemps dans une région, cela pourrait rendre la dite région inaccessible (ça, ça serait vraiment le pied). Les failles me font vraiment furieusement penser aux quêtes publiques de Warhammer Online, avec la rajout de l’aléatoire de la création de la faille. J’avais vraiment beaucoup aimé les quêtes publiques de Warham, donc très logiquement, j’aime beaucoup ce principe de failles. A voir maintenant si ce qui me semble être un concept motivant et accrocheur, ne se transforme pas, avec 4531 failles fermées en un truc répétitif et barbant.

Petits trucs sympa au niveau du combat.

Deux choses que j’ai aimé au niveau du combat, c’est le fait de ne pouvoir attaquer un ennemi (même avec des sorts) si on lui tourne le dos et mieux encore de ne pouvoir l’attaquer si l’on ne dispose pas d’une ligne de vue dégagée.

Un autre truc appréciable, enfin pour l’instant, c’est que les combats sont relativement difficiles. Bon on regagne très vite sa vie max entre deux combats, trop vite même à mon avis, mais sinon les combats sont assez âpres pour ne pas se transformer en simple formalité, en tout cas pas tout le temps.

L’ihm

Je trouve que l’interface est plutôt bien foutue et très configurable. On peut rajouter des barres où l’on veut et de la taille qu’on veut. Et si on rajoute à ça quelques petites idées bien trouvées,  du style la map (vous le verrez sur une des captures en fin d’article) qui passe en transparence lorsqu’on se déplace (ce qui est quand même bien utile), on se retrouve avec une IHM agréable et fonctionnelle. Que demander de plus ?

Les trucs que ne j’aime pas ou qui manquent.

Bon d’accord, ce n’est qu’une bêta fermée, donc le jeu n’est pas fini, donc il faut attendre pour juger et en plus un mmo c’est toujours bof bof à la sortie. J’en suis conscient, pas de problème.

Mais n’empêche.

Donc le point le plus problématique pour moi, c’est les objets liés. Cette connerie va finir par me rendre fou. Tu utilise un objet et op c’est fini. Plus personne ne peut l’utiliser. Tu ne peux plus le vendre. Je n’ai jamais compris l’intérêt d’un tel système. Et niveau gamedesign je suis prêt à soutenir bec et ongles qu’il n’y en a de toute façon pas. Pourquoi est ce qu’on se le farci dans une palanquée de MMO (le pire étant aion avec des objets liés dés le loot, là c’était carrément le pompon absolu)

Ensuite je n’ai vu personne nulle part parler de housing, et je ne suis vraiment pas sur que ce soit dans les cartons de TRION et c’est bien dommage, parce que le housing c’est bien.

Enfin, si les morts pouvaient être un peu plus pénalisantes, histoire de donner un peu de piment parce que là, bon, faut payer un brin, mais ça ne va pas chercher loin niveau contre coup d’une mort. C’est bien dommage ….

Enfin bis (oui je sais), au niveau de la création, je trouve qu’on est assez limité au niveau des choix de personnalisation. Bon faut dire qu’à ce niveau là, mon échelle de comparaison est resté bloquée sur Champions Onlines et que donc tout me paraît fade en comparaison. Mais quand même. Et puis  mince alors, quand est ce qu’un mmo me permettra de jouer un petit vieux, gros et chauve ?? Pourquoi est ce qu’il faut que les PJ soient toujours athlétiques, musclés, propre sur eux ?

En conclusion

En l’état j’ai été plutôt séduit par Rift. Bon je n’ai pas beaucoup joué, donc forcément le plaisir de la découverte y est peut être pour beaucoup. Et je n’ai pas pu tester le pvp, qui est pour moi une composante très importante du pvp. Mais malgré quelques points noirs, j’ai vraiment accroché.

Parmi les points noirs que je pourrais lister :

  • les objets liés,
  • le gain des âmes supplémentaires qui me semblent prévu trop tard dans la release, il faudrait à mon avis le laisser comme dans la béta, des les premiers niveaux
  • la faible personnalisation des personnages.

Mais bon, pour l’instant j’ai juste hâte le prochain event béta, en espérant avoir plus de temps pour y jouer. (et pour l’instant toujours, je suis bien chaud pour acheter le jeux, voir le préco)

ps : les capture d’écran sont fait avec les réglages par défaut et des pilotes nvidia vieux de plusieurs mois (voir d’un an), donc ils ne rendent surement pas justice au jeu hein …


 

Il y a quelques temps, lors de mon essai de Eve Online, mon windows avait décidé de me faire une blague et de se suicider. J’avais finalement réussi à le faire revenir à la vie en utilisant un combo chkdsk , mode sans échec, réinstallation du SP3 (qui avait du merdé à sa première install en maj auto). Ce qui m’avait permis de tester Team Fortress 2 et de me dire que ma clé Open Beta pour Champions Online ne serait pas complétement inutile.

Sauf qu’apparemment, mon windows est un vrai comique. Et il adore le comique de répétition. Et donc après … 1h30 de jeux, gros plantage complet, reboot bourrin et surprise … windows encore mort. Et là, le chkdsk n’a rien fait, impossible de booter, mode sans échec ou pas. Donc, c’est la fête, et mon exaspération grandissant de plus en plus, l’achat d’un nouveau PC approche à grand pas. Et pour une fois, je l’orienterais jeux ce PC, ouais je me réjouis déjà des heures perdues sur les forum à chercher si il vaut mieux une Radeon HD 4870 ou une GTX 260 , quelle carte mère pour un core i7 ou si les phenom sont ou pas des gros bousins …

Mais revenons à champions online. Car j’ai quand même pu y jouer 1h30, même si c’était en low details (plus low que low d’ailleurs) et en 800×600 (oui je sais, mon PC est vraiment au bout du rouleau).

1- Visuellement

Alors au vu de mes réglages graphiques, je ne vais pas pouvoir vraiment juger. Mais au vu des différents screenshoots que j’ai vu voir, je dirais qu’il est plutôt joli. Un point important, l’intégralité du jeu est en cellshading. Ca donne un rendu assez spécial, il y a ceux qui sont fan et ceux qui détestent. Perso je trouve que ça rend plutôt bien.

2- Création de votre super héros.

Plusieurs points intéressants à ce niveau. Tout d’abord l’absence de classe. Vous n’avez pas un voleur super-héros, un paladin super-héros, un guerrier de la mort super-héros. Non, vous jouez un super héros, un point c’est tout. ( il faut tempérer cela par la notion de rôle qui existe dans le jeu, mais que je n’ai pas testé, on peut choisir 4 rôles, gardien , vengeur, sentinelle, protecteur qui influent sur le comportement du héros et qui sont respectivement des rôles équilibré, attaquant, defensif, soutien)

Un super héros qui a ….

2.1 des pouvoirs.

Ceux-ci sont rangés par catégories qui sont :

  • Élémentaires
  • Technologie
  • Art Martiaux
  • Puissance
  • Psychiques
  • Mysticisme

Chaque catégorie contient elle même des sous catégorie de pouvoir (par exemple pour élémentaires il y a électricité, feu, force, glace, pour technologie tout 4 sous catégories dont gadget ) Pour voir la liste complète, il y a ce très complet article de jeuxonline.

A la création de votre perso, vous choisissez une sous catégorie (moi par exemple j’avais choisi gadget). Ensuite au gré de l’évolution de votre perso, vous pourrez acheter des pouvoirs de votre sous catégorie ou (et c’est là que c’est cool) ceux d’autres sous-catégories (imaginons que vous ayez toujours voulu jetez des éclairs en plus d’utiliser des dizaines de gadget cool, aucun problème, vous achetez un pouvoir d’éclair).

Bien entendu les pouvoirs demande des pré-requis, mais ils sont suffisamment bien fait pour que vous puissiez vraiment piocher à gauche et à droite dans les différents arbre de pouvoir (le prérequis sera par exemple ‘un pouvoir de la même branche ou deux pouvoirs quelconques de type charge )

Mais un super héros, ce n’est pas que des pouvoirs dans un slip par dessus un collant, c’est aussi …

2.2 des caractéristiques.

Elles sont au nombre de huit :

  • Constitution
  • Endurance
  • Force
  • Dextérité
  • Intelligence
  • Ego
  • Présence
  • Récupération

Elles influent directement sur la ‘vie’ de votre super héros. La dextérité par exemple permet d’augmenter les chances de coups critiques et les chances d’esquiver une attaque.

Parmi ses huit caractéristiques vous aurez à en choisir 2, vos …. SUPER STATS !!!!!. Elles augmenteront petit à petit avec l’expérience de votre perso et influeront sur les dommages de vos pouvoirs.

2.3 La création en elle même.

C’est un des gros points forts du jeux. La personnalisation est énorme. Vous pourrez la aussi trouver plein de screen de perso (un petit lien vers un thread forum jeunxonline , non ceci n’est pas un billet sponsorisé par jeuxonline). Vous pourrez vraiment tout faire, un perso extra terreste, avec un manteau à la néo, des cornes, des bas résilles, Vegeta, Goldorak, un jackson five, avec une tête de requin, une auréole. Je ne suis juste pas sur qu’on puisse faire un héros bedonnant, je voulais essayer, mais je n’ai pas eu le temps … Seul petit bémol, il y a tellement de possibilité et d’option que c’est un peu fouilli. Il va falloir passer du temps à le créer son super héros, et à chercher toute les options possibles.

3- Le jeux.

3.1 La baston.

Il y a quelques petites ‘originalités’ que je trouve sympa.

Comme le premier pouvoir qui est un pouvoir ‘automatique’. On clic et c’est parti, il se lance, encore et encore. On lance un autre pouvoir, le pouvoir automatique s’arrête, le nouveau pouvoir se lance, puis le pouvoir automatique revient.

Où les pouvoirs à charge, comme le deuxième pouvoir gadget. Cliquer une fois, le pouvoir se lance. Cliquer, laisser appuyer, il charge, relâchez, et le pouvoir se lance, mais fait bien plus de dégâts.

De ce que j’ai pu voir, j’ai l’impression que, pour ce qui est des mobs en tout cas, la baston se fait à distance. Moi, ça me va, je n’aime pas trop les bastons cac, mais ça peut ennuyer les fans du combat full contact.

3.2 Les pouvoirs de déplacement.

En plus des pouvoirs de bastons, sont présent les pouvoirs de déplacement. Vous allez pouvoir voler comme superman, utiliser des bottes à réaction, un surf en glace, vous téléporter ou courir en super vitesse. A vous de choisir suivant votre préférence et le style que vous voulez donner à votre super héros.

3.3 L’équipement

je peux me tromper , mais j’ai l’impression que l’équipement de votre super héros est assez réduit. Des armes, et un système de slots ( un primaire , 3 secondaires ) pour la partie défense, attaque, pouvoir passif.

3.4 Le craft

La aussi je n’ai pas pu tester, forcément, mais il y a du craft, uniquement utile (impossible de crafter un super bouquet de fleur pour la saint valentin de votre super-copine).

3.5 Le housing

Apparemment pas de possibilité d’avoir sa super maison ou sa super cachette perso. Il est prévu de pouvoir avoir une super maison de guilde par contre, mais elle n’est pas encore implémenté.

3.7 Le PVP

Comme tout le monde joue un super héros, il est un peu difficile d’implémenter un pvp qui colle avec l’univers (c’était un peu le même problème sur Tabula Rasa). Il y a dans champion un mécanisme d’arène et de BG qui est sensé résoudre cela. Pas de pvp sauvage donc, à part  dans des zones spécialement prévues pour. Il y aura aussi un tournoi ultime des champions, mais je ne sais pas comment il se présentera.

3.8 Sa Némésis

Elle (ou il) apparaît aux alentours du lvl 25. C’est votre super ennemi perso. Construit en fonction de vos pouvoirs, c’est votre joker, votre Lex Luthor , celui ou celle que vous combattez encore et encore sans jamais totalement le battre. Vous pourrez lui donner un nom, choisir son apparence, sa motivation, ses sbires et vous l’affronterez ensuite, encore et encore. Sur le papier, ça a l’air très sympa, faudra voir en jeu après …

3.9 l’humour

Ce n’est pas un jeux ambiance sérieuse, on s’en serait douter. Les PNJ ont parfois des remarques rigolotes, les pouvoirs sont assez fun (le jouet d’attaque, pouvoir de gadget, qui invoque un jouet qui combat à la place du héros par exemple)

3.10 Les quêtes.

Vu le peu que j’ai jouer, les quêtes restaient assez classiques :

  • tuer X mobs
  • escorter une personne
  • récupérer un item
  • sauver X citoyens malmenés par des vilains

Mais de ce que j’ai pu lire comme retour, ça s’améliore ensuite et les quêtes ne restent pas au niveau du ‘rapporte moi 4 peaux de loups ‘

3.9 le décor modifiable.

Un bon gros point pour le jeu. On peut, dans une certaine mesure modifier le décor. Arracher un lampadaire pour taper sur les mobs par exemple. Mais aussi les poubelles, les boites aux lettres et je crois même (mais pas sur) soulever des voitures.

3.10 L’instanciation à outrance

Je ne sais pas si cela change après, mais pour ce qui était de la zone du tutorial, c’était instanciation maximum, avec une limite d’une quarantaine (voir d’une cinquantaine) de perso par instance. Autant dire que je ne suis vraiment pas fan de cette façon de faire. (j’avais déjà pu y gouter dans Age Of conan, j’avoue que les rendez vous de guilde rendu impossible par cette fout….instanciation massive, ça ne m’avait pas vraiment plut).

4- Sur l’open beta en elle même.

4.1 Avant de pouvoir jouer

Déjà, je déteste un truc. Les éditeurs de jeux qui s’associent à des sites genre file planet pour faire dl les clients du jeux. Avec la restriction que si on n’a pas un compte payant fileplanet, on ne peut pas dl avant le début de l’open béta et qu’en plus après le dl est pas super top. Donc, comme champions online utilise cette méthode, déjà, je râle.

Ensuite, que le site web officiel tombe le jour du lancement de l’open béta, c’est ennuyeux (surtout quand on a pas pensé à activer sa clé avant et que l’on lutte pour y arriver).

Que le client qu’on a enfin réussit à dl passe un temps infinis à se patcher ( après 12h de dl non stop,  a peine  à 50 % de dl du patch) c’est déjà plus rageant.

Que le petit patch (350) mis en ligne le lendemain du lancement de l’open beta, une fois dl et lancé ne serve à rien, c’est carrément inadmissible (sans compter les petits tips du style ‘déplacer les fichiers de ce répertoire à celui-ci le patcheur a un problème).

Et qu’au final, pour pouvoir jouer il faille re-dl, à nouveau sur file planet, le client à jour (youhou encore 2,5 giga de dl), alors là, ça donne carrément envie d’exploser.

4.2 En jeu

J’ai été plutôt agréablement surpris, surtout après la catastrophe que ce fut pour avoir le droit de jouer.
Pas mal de texte traduit, très peu de constante de traduction à base de object_defense_passive dans l’interface. Pas de plantage serveur (en même temps, en 1h30 de jeu … ). J’ai pas vu de gros bug, de gros lag ou de gros freeze. Les patchs sur des bugs trouvé par les joueurs sortent assez vite, d’après ce que je peux suivre en discutant avec des joueurs qui eux, n’ont pas perdu leur windows. A voir sur la durée et au lancement de la release.

5- En conclusion.

J’ai clairement pas assez joué pour pouvoir me décider. Disons simplement, qu’après 1h30 de jeux, je n’avais pas envie de le désinstaller mais bien de continuer à le tester. De ce que j’en ai vu, il y a vraiment plein plein de bons points, qui me donne envie de le découvrir un peu plus. Suffisament, pour, si les retours que je peux avoir d’autre joueurs d’ici là ne sont pas mauvais, prendre un abonnement de quelques mois lorsque j’aurais mon nouveau PC.

Pour l’instant, comme ça, les trois seuls défauts que je lui voie sont :

  • L’absence de PVP sauvage qui pourrait être contrebalancé par la multitude de mode pvp, enfin j’espère.
  • L’absence de craft inutile et de housing perso. Ben oui j’aime bien avoir des objets qui servent à rien et je pense que la super cachette sécréte du super héros est un must have.
  • Le gros gros point noir pour moi : les instances. Faudra voir comment c’est gérer par la suite. Mais jouer sur des instances de 50 … mouais. Vraiment à voir quoi.

 

Après le dernier post, plutôt sérieux,  voici un nouveau post plutôt ludique qui va me permettre de donne rmon avis sur Eve Online. Post écrit pendant la soirée mais que je publie l’après-midi, pour voir si l’heure de publication intervient.

1- Eve Online ??

Eve est un MMORPG sorti en 2003 (et qui existe toujours) totalisant dans les 260 000 joueurs. Vous allez me dire, c’est très peu (enfin disons plutôt que c’est peu). C’est un peu vrai et c’est normal, Eve est un jeu de niche. Il a été conçu comme cela et il vit très bien comme cela.

A contrario de la plupart des jeux du moment, Eve est un jeux futuriste. Tout ce passe dans une galaxie très très lointaine, dans très très longtemps. Vous êtes un pilote de vaisseau spatial, représentant de l’une des trois races jouable, et vous voilà, prêt à démarrer dans la vie aux commandes de son rookie ship. Et toute la galaxie s’ouvre à vous. Faites en ce que vous voulez.

2- Particularités

Eve est un jeu atypique, l’exemple parfait du jeu de niche qui va déplaire à la plupart des joueurs mais rendre fou de bonheur les autres.

Poussière l’équipement était,  poussière il redeviendra

Tout d’abord, dans Eve vous pouvez tout perdre. Si votre vaisseau explose, c’est pour de vrai. Il ne vous restera que vos yeux pour pleurer. (Et c’est là que l’on apprend la première règle de Eve, ne sortir un vaisseau du hangar que si on peut se permettre de le perdre). Pire, si un vil vilain après avoir détruit la petite capsule de sauvetage dans laquelle vous vous étiez réfugié, vous allez même perdre la vie. Vous devrez alors utiliser un de vos clones, mais cela ne va pas sans perte de points de compétences.

Gestion des compétences et niveaux

Eve ne possède pas de système de niveau global de votre personnage. Fini le ‘j’ai un perso lvl 80, Ha Ha Ha’ . Ce système basique est remplacé par un système de niveau (entre 1 et 5) ramené à chaque compétence (compétences existant par dizaine, voir plus). Vous pouvez,  par exemple, être niveau 5 en Trade et niveau 0 en Industry.

Et c’est là qu’arrive la différence majeure qui existe entre Eve et les autres mmorpg. Dans Eve il n’y a pas de phase de leveling. Il n’est pas nécessaire de tuer 3405042 sangliers pour avoir suffisamment de point d’expérience pour passer niveau 56.

Ici, il faut faire une petite parenthèse pour revenir sur un point du background d’Eve. Celui-ci indique que l’apprentissage du savoir se fait un peu comme dans matrice, par injection directe du savoir dans la cervelle de l’apprenant. Une fois que l’injection est finie et que la compétence a bien été ‘absorbée’, c’est fini on peut s’en servir. Bien entendu, comme c’est plus facile d’acquérir les rudiment d’une compétence que de devenir expert, apprendre le lvl 1 est beaucoup beaucoup plus rapide qu’apprendre le lvl 5.

Mais comment est ce qu’on apprend devez vous vous demandez ? Simplement en allant dans sa fenêtre de gestion du personnage et en lançant l’apprentissage d’une compétence. On ne peut bien entendu lancer un apprentissage qu’à certaine condition :

  • avoir validé tout les pré-requis
  • si c’est une compétence lvl 1, avoir le ‘bouquin de compétence’ (pour les lvl suivant d’une compétence plus besoin de nouveau bouquin)

Et ensuite l’apprentissage se fait, pendant que vous continuez à jouer. Et prend plus ou moins de temps entre 20 minutes et des mois, de ‘vrai’ temps. Oui oui, de temps de la vie réel. Et c’est ça qui est génial. Parce que l’apprentissage continue aussi même quand vous ne jouez pas. Si par exemple vous partez en vacances 1 semaines et qu’une compétence que vous voulez apprendre prends 6 jours, lancez son apprentissage avant de partir, à votre retour, elle sera là, prête à être utiliser. Et ça, c’est tout simplement génial. Bien entendu, ils y a quelques limitations intelligente. Vous ne pouvez apprendre qu’une compétence à la fois et même si vous jouez plusieurs personnages, un seul peut apprendre une compétence à la fois.

Le marché

Dans Eve, il n’y a pas de personnage non joueur marchand. Il y a par contre une modélisation d’un vrai système économique. Tout se vend et tout s’achète. D’ailleurs une bonne partie des joueurs passent leur temps à acheter dans un système solaire, voyagé jusqu’à un autre et revendre avec une plus value. Parce que bien entendu, la gestion des distances est prise en compte. Et si vous achetez un truc à 3 ou 4 systèmes de distance, il faudra prendre votre vaisseau sous le bras et aller chercher votre marchandise.

Le système de contrat

Les joueurs (ou les guildes) peuvent passer des contrats. Les contrats peuvent être de plusieurs types. Contrat de mise aux enchères (certains objets comme les vaisseaux par exemple ne peuvent pas  être vendu au marché mais seulement par enchères), contrat de transport ( la guide X qui veut que vous ameniez son chargement de la planète Y à la planète Z), de troc, ou de mise à prix de sur la tête de quelqu’un.

3- Mon avis

Je n’ai pu jouer que quelques poignées d’heure, ayant démarré samedi soir dans la nuit et n’ayant plus pu jouer depuis mardi soir (vous verrez pourquoi plus bas). Je ne suis donc qu’au tout début du jeu et cela biaise forcément mon avis. Mais déjà je dois dire que j’accroche beaucoup (c’est d’ailleurs pour cela que je ne commence à jouer que maintenant et non en 2003, parce que j’étais bien conscient que j’allais accrocher à ce … de jeu).

Moi qui m’ennuie tout de suite très vite dans les combats contre des monstres, là, en tout cas pour l’instant, je reste en haleine, pour la simple raison que je ne veux pas perdre le vaisseau que j’ai mis tant de temps à avoir. Et puis pour une fois,  les combats ne se limite pas à un concours de celui qui cliquera le plus vite sur ses touches. Les armes, en tout cas jusqu’à maintenant, une fois enclenchées tire toute seule, à leur rythme. Par contre le positionnement, l’angle d’attaque (en orbite autour des ennemis ou pas, rapidement ou lentement, etc…), la vitesse d’approche, le choix des cibles, les changements de trajectoires, tout cela prend une importance capitale. Choisir au mieux sa vitesse radiale lorsqu’on est en orbite autour d’un vaisseau ennemi, de façon à gêner au maximum ses tourelles sans empêcher les siennes de tirer, voilà un défi qu’il vous faudra relever pendant les combats de Eve.

Bien entendu, j’adore le système des compétences que je trouve tout simplement génial (je pense que cela c’était vu dans mes phrases précédentes). Le système de contrat, je trouve aussi que c’est une excellente idée.
Pour ne rien gâcher je trouve la musique bien foutue et l’ergonomie du client est très bien pensée. Et cerise sur le gâteau, les autres joueurs sont, de ce que j’ai pu en juger, plutôt sympa.

Le seul inconvénient, pour l’instant en tout cas, que j’ai trouvé, c’est que le jeu est en anglais….

nota de fin de post.

J’aurais bien voulu mettre des screen mais deux raisons m’en ont empêché.
mon PC portable, avec ses deux ans d’âge, commence à se faire vieux, surtout qu’il est plus taillé pour le boulot que pour le jeux.
Mon windows, a décidé de se suicider, mercredi. Impossible de booter dessus. Et comme en plus je n’arrive pas à installer Eve sous Linux, je n’ai plus de moyen (tant que je ne trouve pas le temps de réparer mon windows) de me connecter à Eve.


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