Apr 082013
 

Je joue au MmoWeb depuis longtemps, trop longtemps peut-être. Je suis tombé dedans en avril ou mai 2001 lorsque j’ai découvert Fondation, un jeu directement tiré du cycle d’Asimov (et qui a été lancé en février 2001). Depuis je n’ai pas arrêté de jouer à différents MmoWeb , y jouant même parfois plus qu’à de vrai MMO.

Mais l’âge et le boulot aidant, cela faisait quelques années que je n’avais plus vraiment cliqué de la souris sur un tel jeu. (Je ne compte pas les heures passés à browserQuest comme étant du mmoWeb)

Du coup, quand j’ai découvert SpaceOrigin sur twitter, je me suis dit pourquoi pas. Et j’ai lâché des sous sur Ulule pour leur petite campagne de trouvage de sous sous. (J’en reparlerais tout à l’heure).

Du fait de mon statut de Ululeur, j’ai donc eu le droit de tester le jeu pendant 20 jours d’Alpha. On a donc un jeu qui utilise le schéma assez classique des ‘actions lentes’. Vous pouvez jouer autant que vous voulez (pas de mécanismes de point d’actions) mais les choses prennent du temps à faire. Construire un bâtiment niveau 1 c’est quelques secondes, passer un bâtiment niveau 9 au niveau 10, c’est énormément de ressources mais aussi 2h. Mécanisme classique donc et si on ne farme pas du monstres, on farme des ressources, avec ses mines. Mais au moins, elles le font toutes seules, pendant qu’on dort par exemple.

Mais il faudrait peut-être que je présente le jeu. Ici tout se joue dans un système planétaire (pour l’alpha uniquement deux planètes étaient jouable).  Vous aurez le choix entre, à priori, trois races, une orientée bourrin, une défense et une recherche scientifique. Et vous allez devoir faire prospérer votre petite base, en construire une autre, faire des quêtes, vous battre contre les autres joueurs, faire des guildes et surtout faire de la politique.

Parce que SO (le petit nom de Space Origin) est à mon avis un jeu axé sur la politique. Vous pouvez vous présenter aux élections pour devenir empereur ou ministre, vous pouvez voter, faire des campagnes, des discours, etc. C’est à la fois un bon moyen d’être sur d’avoir une durée de vie assez longue (vu que c’est les joueurs qui créent le contenu) mais c’est aussi un quitte ou double. Avec des joueurs de type Kevin WoWesque, ça ne va pas voler haut et au revoir les joueurs … Enfin, on verra bien et puis j’aime bien les jeux orientés politiques (mais j’espère que la partie exploration et surtout négoce marché sera suffisamment abouti pour permettre un vrai plaisir de jeu)

Concernant le jeu en lui même, pour une alpha, moi qui est l’habitude des béta privés MMO, il était plutôt bien ficelé. Alors oui il y avait des bugs (et de jolie trace javascript ou json en popup), oui le mécanisme de marché est à mon sens à revoir parce qu’en l’état inutile et contre-productif [Ben oui pourquoi me faire chier à vendre ou acheter aux autres joueurs et devoir attendre que les vaisseaux cargos fassent des heures de voyage alors que je peux acheter / vendre de manière instantané, pour un meilleur prix sur la place de marché 'gouvernementale', mais n’empêche, le jeu se tenait plutôt bien, l'arbre des technologie étaient déjà pas dégueu du tout, et surtout, mais surtout, l'équipe en face à gérer comme des pros. Alors ok, animer un jeu avec 220 joueurs c'est pas comme animer avec une communauté de 2000 ou 5000. Mais un chan irc avec des dev sans arrêt présents, des bugs corrigés rapidement et des events les uns après les autres, certains clairement prévus d'autre à priori créé au dépotés en fonction des actions des joueurs, ben perso je dis chapeau. Et cela présage, enfin j'espère d'une sortie avec du contenu et des équipes de GM à l'écoute et qui ajouteront des choses de manières régulières. Bon j'avoue que j'espère également la version finale proposera plusieurs forme "d'empire" possible, démocratique, tyrannique, pkoi pas une théocratie ?, ou un système où son nombre de voix dépends de sa fortune, etc... [Et donc différente façon à chaque fois de conquérir le pouvoir suprême] possible et que l’on pourra choisir son implantation en fonction de cela.

Je vous ai donné envie de tester ? Alors ben il va falloir attendre l’alpha vient de se terminer. Mais par contre une béta est prévue (en juin il me semble) et là il va falloir beaucoup plus que 220 joueurs, donc vous avez toutes vos chances pour tester SO.:)

Avant de terminer mon billet un petit point sur les skills de communicants / marketing de l’équipe de SO. Là rien n’a dire. Des interviews sympas (ici et ici)  au milieu de l’alpha pour faire parler d’eux et montrer le jeu  et surtout une campagne ulule qui était (toujours à mon avis) une excellente idée marketing.

Je m’explique.

La souscription Ulule avait un montant de 2500 euros. Autant dire, pour un studio de dev de 15 personnes (même si oui tout le monde est pas forcément à plein temps, etc etc, mais prenons même juste 5 personnes), c’est ridicule comme somme. Comparé à ce que doit sortir une société de 5 ( ou 15 personnes). Donc un petit montant qui du coup permettait de présager d’une réussit de la souscription. Mais une souscription qui a eu, AMHA, de faire parler d’eux. Moi clairement sans la souscription Ulule, je n’aurais jamais entendu parler de SO, je ne leur aurais jamais donné de sous, je n’aurais pas joué à l’Alpha 3, je n’aurais pas RT leur tweets, etc etc …

Pour moi au final, leur souscription Ulule était plus une action de communication qu’un moyen de récupérer des fonds (même si on crache jamais sur des sous, on est d’accord). Et ce fut un succès, une idée géniale. Qui en plus a permis de fédérer un noyau dur de Ululeur qui seront autant d’évangéliste pour SO. Juste brillant ! (et si je me trompe, et ben tant pis, c’était quand même brillant comme stratégie des communication, même si c’était pas fait exprès ! )

 

Allez op, une petite vidéo de découverte du jeu :


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 Posted by at 23:18
Mar 262012
 
tiens tiens

Le 19 mars est un jour à marquer d’une pierre blanche. Parce que le 19 mars est le jour où j’ai reçu mon accès à la bêta privée de Diablo 3. Voici donc mon premier ressenti après quelques (en fait nombreuses) heures de jeu à cette béta.

Pour situer les choses, on peut jouer cinq classes dans la bêta , barbare, chasseur de démon, sorcier, féticheur et moine. Au niveau du jeu, on est limité à la toute première partie à savoir jusqu’à la mort de Léoric le roi squelette. Pour ce qui est des level de ses personnages, je ne suis pas allé au dessus du lvl 9 (niveau que j’avais à chaque fois que j’ai tué Léoric) mais je suppose qu’en refaisant la bêta à de multiples reprises avec le même perso on doit pouvoir monter plus haut.

Premières impressions

Il y a deux choses qui frappent après quelques heures de jeux. La première c’est que diablo 3 est fait pour les fan. Vous avez joué à D1 et D2 ? Alors vous serrez comme un poisson dans l’eau dans D3. Les mêmes supports pour les armes et les armures dans les donjons. Les mêmes obélisques de bénédiction ou lutrins. Les mêmes chaudrons de soin, les mêmes monstres archi connu. Même l’interface reste très similaire et l’histoire nous amène dans la nouvelles Tristram qui se trouve être construite tout prêt de l’ancienne Tristram des épisode précédents (voir screenshot avec le mur de la forge).

Ensuite c’est la simplification des choses. Diablo 3 est un jeu simple. Voila c’est dit. Les classes sont simples à jouer (j’en parlerais plus dans la prochaine partie) parmi les 4 classes que j’ai testé, seul le chasseur de démons est tout tout petit peu subtil à jouer. On est limité au départ à 2 compétences bouton gauche et bouton droit de la souris. Ensuite on pourra gagner jusqu’à 4 touches de compétences (de 1 à 4) avec la barre d’action. A cela on rajoute des runes qui vont ultra booster la compétence et puis c’est à peu prêt tout. Une compétence se débloque automatiquement arrivé à un certain level. Pas de d’arbre de compétence ou autre. En tout cas pas dans la béta. La seule subtilité sera, lorsqu’on aura plus de compétence que de place dans la barre d’action de choisir les coups ou sorts que l’on veut utiliser. Pas très palpitant….

Concernant la mort du personnage, en dessous du lvl 10, ça n’impacte rien, ensuite perte de durabilité (et d’or j’espère). Autant dire que j’espère qu’il y aura de nouveau un mode hardcore …

Pour finir avec cette partie sur la simplification, je terminerais sur ce qui est presque le plus choquant, le level design. Tout a été fait pour que vous puissiez allez vite. Des téléporteurs sont présents aux endroits stratégiques, et se débloque quand vous passez dessus. Si je suis le seul à trouver étrange qu’il existe un téléporteur juste devant la porte du boss et qu’on puisse grâce à celui-ci se rendre en plein centre de Tristram, dite le moi. Il y a même mieux. Il y arrive qu’on doive explorer plusieurs fois un donjons similaire pour trouver ‘le bon’ (par exemple 3 ou 4 cryptes pour trouver une couronne). Une fois arrivée au bout d’une des mauvaises cryptes, on voit alors… un obélisque de téléportation, pour se voir téléporter devant la porte. Pour ne pas à avoir à se fatiguer à tout refaire dans l’autre sens. Alors ok, parcourir un donjons vide c’est pas super sexy mais putain, l’immersion quoi …. Et je ne parlerais pas (enfin si en fait) du sort de town portal que l’on gagne passé le niveau 5 et qui est en fait une compétence illimitée qui coûte rien. Même pas de cold down, nan rien, on peut en faire à volonté, sans arrêt … Ok c’est important de pouvoir aller vite vendre ses objets aux marchands, mais quand même….

Les classes.

Alors je n’ai testé que 4 classes comme dit plus haut. Je ne vais donc parler que de celles-ci.

Chasseur de démons.

C’est la première classe que j’ai testé. Je suis normalement plus lanceurs de sorts mais là avec c’est deux arbalètes je lui trouvé un certain style. Et en fait c’est l’une de mes deux classes préférées. Son gameplay est un petit peu (tout petit peu) difficile. Il faut enchaîner des ‘coups simples’ qui vont faire augmenter une jauge de discipline et une jauge de haine. Discipline et Haine étant nécessaire pour lancer d’autres compétences. Il faut donc gérer son ‘stock’ de discipline et de haine et ne pas trop spammer des compétences qui n’utilisent que l’une des deux sources de pouvoir à notre disposition. Au menu des compétences, des pièges, de l’invisibilité, de l’esquive, des tirs multiples ou ultra rapide que du bon quoi.

Le sorcier

L’une des deux déconvenues pour moi. Une simple ressource (la mana) à récupération ultra rapide. Les sorts de base qui coûtent 2 points de mana ne se remarquent même pas, ceux à 20 presque pas et il faut attendre de lancer des sors à 50 pour voir sa jauge diminuer un tout petit peu. Enfin bref au bout du level 5, j’en ai eu marre des éclairs et des jets de glace (j’avais un peu l’impression de jouer une lance à incendie de pompier).

Le féticheur (ou la féticheuse)

Le remplaçant du nécromancien. Un peu le même principe mais sans explosion morbide (enfin en tout cas je ne l’ai pas vu). Là encore une seule ressource de puissance la mana et qui là encore se régénère ultra vite. C’est sans conteste la classe à pets du jeu. Très rapidement vous pouvez invoquer des chiens zombies pour vous aider et l’un de vos sorts de base que vous allez spammer sans arrêts c’est du lancer de jarre plein d’araignée (qui iront manger vos adversaires). La non plus, à ma grande surprise, je n’ai pas accroché. En fait, j’en ai eu rapidement marre de lancer des jarres d’araignées. Et pourtant le nécro dans les précédents opus était un de mes persos préférés.

Le moine (ou la moine)

Pour finir, j’ai voulu, malgré mon désamour (pour ne pas dire dédain) pour les classes CaC en tester une. En souvenir de mon assassin à Diablo 2 (définitivement ma classe préférée avec laquelle j’ai mes plus beaux souvenirs de D2), j’ai choisi de tester une moine. (et bon barbare non ce n’est pas possible, j’ai tout de même plus de classe que cela) . La classe moine utilise une ressource l’esprit qui permet de lancer des compétences puissantes. Comme chez le chasseur de démons il faudra lancer pleins de coups peu puissants pour faire monter sa jauge d’esprit. Cette classe est au final la bonne surprise pour moi. Autant le chasseur de démon je savais que j’allais l’aimer autant là, moine, je ne l’ai tenté que pour pouvoir dire dans ce billet que j’avais testé une classe CaC. Et en fait je me suis amusé un max. Le style très kung-fu, ultra rapide, très aérien m’a tout de suite plut. Et je n’ai pas vu passer les 9 niveaux passés en compagnie de ma petite moine. Mais par contre, par contre, autant je comprends parfaitement que pour le féticheur, il fallait bien coller au background vaudou et donc que la voix du PJ rappelle le Togo ou les caraïbes. Autant est ce que quelqu’un pourrait m’expliquer ce qui est passé par la tête des doubleurs quand ils ont décidés que la moine aurait une voix de fille de l’est ?  Parce que ça, j’ai beau y réfléchir depuis 3 jours, ça reste un mystère.

Les trucs biens

La gestion des voix.

Bon ok après ce que je viens de dire sur la voix de la moine, cela peut paraître étrange. Mais il y a eu un vrai travail sur les voix. Typiquement plein de parchemins que l’on trouve dans notre exploration des donjons sont doublés. Comme je suis sur que la grande majorité des gens ne les ont jamais lu dans les opus précédents, avoir une voix souvent bien trouvée qui nous lit le parchemin, c’est un vrai plus.

L’artisanat

De ce que j’ai pu en tester, il a l’air utile pour de vrai. Les objets que l’on peut créer sont en effet plus puissants que ceux que l’on peut récupérer en donjons. A voir dans la version finale du jeu si cela se concrétise.

Les petites quêtes annexes

Il y a visiblement pas mal de truc qui ont été récupérés des MMORPG. Haut fait par légion, et petit event sont parmi cela. Vous arrivez dans une salle. Touchez à un truc et là les portes se ferment et des hordes de squelette vous tombent dessus pendant X secondes…. J’espère qu’il y aura pas mal de ces petites salles piégées, de ces petits défis pour ponctuer un peu l’exploration

La gestion des équipiers.

A la presque toute fin de la bêta, on peut engager un templier pour qu’il vienne nous aider. La première fois, je me suis loupé et j’ai dit non. La deuxième fois, je l’ai engagé. Et je trouve que le système est bien foutu. On peut choisir ses compétences quand il augmente de niveau, on peut l’équiper et quand on boit des items de soins, il est soigné automatiquement aussi (quand je disais que les choses étaient simples…).

La cure de jeunesse

Quand je lance le jeu, que je met mon casque et que je me retrouve dans un donjon, j’ai l’impression de rajeunir de 10, voir de 15 ans. Les sensations sont les mêmes, les heures défilent encore plus vite, c’est vraiment un plaisir absolu de se retrouver dans un jeu qu’on a l’impression de connaître déjà par cœur et qui sait toujours aussi bien nous faire sentir héroïque.

Conclusion

Je vais précommander le jeu. C’est une certitude. Pourtant ceux qui me connaissent un peu savent que je déteste le farming de monstre et la course au stuff. Mais ça c’est dans les MMO. Mais dans les MMO il n’y a pas le mode hardcore. Tant pis pour la simplification du jeu et du gameplay, aucun autre jeu ne n’a jamais autant donné de frisson qu’un diablo 2 au moment d’aller combattre des boss en se disant que si je me foire je vais perdre mon perso pour de vrai et perdre X heures de jeux…

Et puis rien que pour la nostalgie de ma jeunesse boutonneuse, je l’aurais acheté (comme j’ai failli acheter duke nukem forever). D’ou le titre de mon billet.

Si toi aussi, lecteur qui arrive en fin de billet, tu es un ancien joueur de D1 et D2 et que tu ressens encore au fond de toi le frisson du PMT, alors je te conseille de courir le précommander. Et pour tout ceux qui n’ont pas eu le bonheur de joueur aux anciens opus.. J’hésite entre vous recommander d’acheter Diablo 2 pas cher ou de vous ruer sur Diablo 3 à sa sortie:).


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 Posted by at 22:40
Aug 162011
 

Les jeux google plus ont fait leur apparition la semaine dernière en fin de semaine. Les plus chanceux (ou pas) d’entre nous on pu les tester dés vendredi (voire même jeudi peut être).

La plus grande innovation consiste dans le fait d’avoir mis en place un flux séparé, opportunément appelés Jeux pour les posts (disons plutôt spam) dont les jeux noient habituellement nos TL.

Mais, mis à part cela, que valent vraiment les jeux google plus ?

Pour l’instant, en tout cas pour moi, ils sont au nombre de seize (avec de nouvelles apparitions assez régulière). Je n’ai pas testé les seize, j’ai une todo list un peu trop grande pour ça, mais à partir des 7 ou 8 que j’ai testé, je pense pouvoir donné un premier avis sur la question.

Les jeux se découpent grossièrement en trois types :

  • les puzzle games
  • les jeux de type gestion
  • les autres.

Au niveau des puzzles, on trouve des trucs très classiques, faire des groupes de couleurs de bulles, exploser des groupes de pièces colorées et angry birds. Pour ces jeux là, au niveau interaction sociales avec ses amis c’est super limité. Publier sur ma TL Jeux que vous avez atteint le niveau 42 et gagné le badge vitupérateur de cochons est a peu prés tout ce que vous pourrez faire. Allez, on va rajouter une petite gestion des Highscores entre amis pour faire bien, mais après faut pas non plus pousser mémé dans les orties, c’est du puzzle game que diable, pas du social puzzle game …

Au niveau du jeux de gestion, on trouve un peu tout :

  •  une espèce de Simcity antique (auquel j’ai pas encore joué)
  • Crime City, une gestion de mafia où il faut faire des crimes (ne pensez pas GTA, la faire un crime se limite à cliquer sur le PNJ ou le bâtiment au dessus desquels flotte une flèche verte et op le crime est fait) tout en construisant son quartier QG (une banque, une laverie, une pizzeria, une société de surveillance)
  • Edgeworld, une gestion de base spatiale, un de ceux qui m’a le plus plu parce que je n’ai pas encore ressenti le gap entre joueurs payant / gratuit.. (mais malheureusement au vu des coûts des prochains bâtiments, je sens que je vais bientôt arrêter parce que pas question que j’achète un pack de ressources)
  • une gestion de ville médiévale (à la héros of might and magic). J’aurais bien voulu le tester celui là, mais un plantage de mon plugin Flash en plein tutoriel a fait que maintenant il déconne grave et je ne peux plus finir le tuto)
  • gérer ses héros et son château médiéval dans le monde de Dragon Age, avec une gestion des combats en tour par tour (là aussi à la  héros of might and magic, sauf qu’on ne contrôle que des héros et pas des paquets d’unités)
  • le pire du pire, une gestion de plantation de jardin, faite par un ET, qui m’a saoulé définitivement au bout de 3 minutes. Une horreur.

Sur tout les jeux, on est sur du très basique, type jeux web moyen. Des ressources que l’on peut miner ou qui remontent toute seule dans le temps et une ressource ‘magique’ qui elle ne peut que s’acheter avec des vrais euros.

Et bien entendu cette ressource spéciale permet :

  • d’acheter des items qui vont vous faire gagner plein plein plein de temps (genre un pack d’un millions de ressource min-able (comme que l’on peut miner)
  • refaire le plein de ressources lorsque celles si se reconstituent avec le temps. C’est le cas par exemple dans Crime City
  • d’acheter carrément des items qui sont inachetable avec des ressources normale.

Et bien entendu les items spéciaux engendrent une différence de puissance importante entre joueurs ‘payant’ et joueurs gratuit. Ce qui est gênant pour des jeux multijoueur basés sur la compétition et la confrontation entre joueurs. Parce que par exemple sur Edgeworld, on peut acheté des boosts pour augmenter les dégâts de ses unités ou les capacités tactiques. Embêtant pour du jeu PvP.

Au niveau de l’interaction sociale, c’est bien souvent assez limité aussi. A part publier 3245 trucs par jour à base de ‘j’ai tué le méchant dragon, je suis niveau 42, j’ai construit la quatrième upgrade de mon command center ou forcer tes amis à faire partie de ton groupe (ta mafia, ton groupe de jardinage, etc etc..), il n’y a pas souvent grand chose d’autre. Dans Edgeworld, je crois même qu’à part inviter tes amis à jouer, le coté amis google+ n’est pas du tout pris en compte (bien entendu il y a des guildes mais comme dans tout jeux Web classique). Quelques bonnes idées parsèment pourtant les différents jeux. Dans Crime City, par exemple, vos potes de mafia peuvent par exemple venir dans votre quartier QG et protéger vos bâtiments, ce que vous, vous ne pouvez pas faire.

Au niveau des jeux ‘autres’, je n’ai pour l’instant testé que Wild Ones une espèce de Worms avec des chiens et des lapins. Rien de bien original donc, quelques armes sympa (genre le nid de guêpes, ou ruche d’abeille je sais pas trop) et un mécanisme de jeu qui fonctionne bien, vu que c’est un peu celui de Worms:). La aussi deux types de ressources, des dollars et des biscuits chien. La aussi les même mécanisme que vu précédemment. Mais vu que l’on ne peut jouer, apparemment que soit en entraînement contre le serveur soit contre ses amis il est plus facile de jouer sans désavantage entre les joueurs (comprendre bannir les items boosteurs payants)

Au final, hé ben c’est plutôt décevant. Vous allez me dire pas plus que les jeux facebook. C’est vrai. Mais ce n’est pas une excuse. A part les puzzles games qui bien que d’une originalité proche du néant remplissent bien leur rôle de démons de la procrastination, j’ai bien l’impression que pour l’instant en temps les jeux google plus vont rapidement lasser la plupart des joueurs, surtout des joueurs gratuits entraînant à mon avis, peu de joueurs payant.


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 Posted by at 14:39
Jan 022011
 

De mercredi soir à hier soir, c’est tenu le troisième event de la closed beta de Rift. Malgré le fait que la semaine n’était pas pour moi une semaine de vacances, j’ai pu jouer pendant quelques dizaines d’heures nocturnes.

Et comme pour une fois, un studio de dev a eu une initiative intelligente, le NDA n’est plus et donc je peux vous dire ce que j’en pense.

Caractéristiques de Rift

Pour rappel, dans Rift vous jouez un gardien ou un renégat. Chose intéressante, pour une fois dans un mmo pvp il n’y a pas les méchants et les gentils. Il y a deux peuples qui partagent la même planète et qui veulent tout les deux la sauver de la destruction ultime représenté par Regulos le dragon de la destruction ultime et ses sbires (oui je sais Regulos, c’est un nom un peu pourri mais bon .. )

Autre spécificités, il y a beaucoup de classes, 32 apparemment, rangées en 4 catégories :

  • Guerrier
  • Voleur
  • Mage
  • Clerc

La nouveauté, c’est que vous pourrez mixer les classes d’une même catégorie (on les appelles des ‘âmes’. Par exemple créer un mage et mixer les classes nécromancien, pyromancien et anathema. Cela ressemble pas mal à ce qui avait été fait pour Champion Online en encadrant un peu plus les choses vu que l’on ne peut panacher que des classes de sa catégorie. Sinon pour le reste, on retrouve une notion d’arbre de compétence et de ‘racines’ de compétence. La racine est en fait une ligne de compétence qui se débloque automatiquement en fonction du nombre de points dépensés au niveau de l’arbre.

Les classes, les âmes, tout ça

Concernant la béta, j’ai essayé de testé pas mal de mix d’âmes dans le temps que j’ai pu y jouer à savoir :

  • voleur : barde / traqueur de failles lvl 4
  • voleur : barde / saboteur / rôdeur  lvl 8
  • voleur : assassin / danselame   lvl 3
  • mage : nécromancien / anathema / Chloromancien (merci monsieur Ahoryu de m’avoir soufflé le nom de la classe ) lvl 11
  • mage : pyromancien / élémentaliste   lvl 3

Si certains de mes tests n’ont que deux âmes c’est parce je ne les ai pas monté suffisamment haut pour débloquer la troisième âme. A ce propos, pour la béta le déblocage des âmes est très rapide. Au niveau 2 ou 3 on peut déjà avoir une deuxième âme et au niveau 5 ou 6 la troisième. Lors de la release, il faudra attendre le niveau 15 pour la deuxième âme et encore plus longtemps pour la troisième. (c’est d’ailleurs une autre différence avec champion onlines).

Ce qui ressort de mes tests c’est que déjà pour l’instant, les mage tiennent bien mieux en pve face à des monstres. En tout cas dans les combinaisons que j’ai choisi. Ce que je trouve quand même assez étrange. Parce que l’on s’attend tout de même à faire plus mal et à résister plus longtemps avec un voleur assassin / danselame qu’avec un mage necro. Et bien non. Et je ne parle pas des classes orientées soutient comme barde. D’ailleurs je me pose vraiment la question de la viabilité d’une première âme orienté soutient comme celle de barde à la release, hors d’un groupe. Passer 15 niveau avec uniquement l’âme de barde et ses sorts massivement de soutient me semble chaud. Vraiment. Ou alors il faut jouer uniquement en groupe. Ce qui ne me dérangerais pas forcément, à condition que ça soit pareil pour tout le monde. Mais là clairement il y a des build qui pourront soloter alors que pour d’autre, ça sera la croix et la bannière.

Concernant les façon de jouer, il y a vraiment de grosses différences déjà entre les catégories. Pour les voleurs il faut enchainer des petits coup qui donnent des points de combos puis finir par un coup final qui utilise tout les points de combos amassés et dont la force est proportionnelle au nombre de point de combo consommé.
Pour les mages, il faut charger une barre de charge, en utilisant des sorts qui la remplissent petit à petit. La barre de charge permet ensuite de lancer d’autre sort, qui bien entendu consomme de la charge.

Alors que les points de combo sont rattachés à un monstre et donc perdu à la mort du monstre, la charge elle est rattachée au pj, mais elle diminue continuellement même sans être utilisée (il faut donc sans arrêt lancer des sorts pour la remonter sans cesse) alors que les points de combos, une fois gagné ne disparaissent pas à part lors de leur utilisation ou de la mort du monstre auxquels ils sont rattachés.

Mais en plus de ces différences entres catégories il y en a aussi entre âmes d’une catégories de classes. Par exemple l’assassin ferra plein de dégâts rapides (coups de dagues) alors que le saboteur va envoyer des bombes collantes sur l’ennemi (5 maxi) avant de toutes les faire exploser en même temps et faire ainsi un max de dégât regroupés.

Ou bien encore le nécromancien se base plus sur des sorts qui font des dégâts sur la durée ( X dégâts répartis sur Y secondes) et avec des sorts qui boostent les dégâts d’autre sorts. (comme le sort de base qui peut rajouter des ‘malédictions’ sur les monstres qui feront que les sorts suivant ou les coups du pet feront plus mal) comparé au pyromancien qui lui balancent des boules de feu ou des cônes de feu qui font du dégât, du dégât, du dégât, direct, instantané.

Les quêtes

Bon, mon perso le plus élevé étant niveau 11, je n’ai bien entendu pas pu avoir une vue exhaustive des quêtes. Mais, c’est globalement du très classique à savoir trouve moi X objets, tues moi X monstres, retrouve ce cadavre de pnj ou cette ensemble de Y objets.

Quelques bonnes idées toutefois avec des quêtes où il faut se contenter d’utiliser des objets sur des PNJ ou des monstres (comme la quête où l’on doit faire des bandages aux soldats blessés ou celle très rigolote ou on doit utiliser un filet magique pour capturer des écureuils de feu). Ca change un peu et c’est bien sympa.

Les trucs pour les collectionneurs.

Il y a pleins de collections possible, de bouquins, d’étendard, de reliques, etc etc.. Ceux qui aiment se genre de chose trouveront, apparemment, leur bonheur. Et bien entendu, finir une collection rapportera un truc, c’est pas juste pour le plaisir de collectionner.

L’artisanat.

Je n’ai pu que survoler très rapidement  (et quand je dis très rapidement, c’est 20 minutes) part manque de temps. Il y a pas mal de professions disponibles et on peut en choisir trois. Pour les professions ‘de création’ (armure, arme, bijoux, potions, baguettes) on peut détruire des objets pour en récupérer des composants principaux. Pour les professions de ramassage (bois, métaux, peaux..) on récupère à chaque fois un sort qui affiche les spots de ressources sur la minicarte. Apparemment il n’y a pas de gestion des outils de ramassage ou de niveaux d’outils (pas de pioches pour les minerais) et je ne suis pas sur qu’il y est une gestion d’établi, ce qui voudrait dire que l’on pourrait produire, potentiellement, n’importe où juste en ouvrant son interface d’artisanat… A voir. (Edit : on me souffle dans l’oreille (ceux qui ont pu tester qu’il y a bien une gestion d’établi, ouff, ça me rassure, là encore merci monsieur Ahoryu )

Les failles

Des failles s’ouvrent aléatoirement dans Rift. Une flopée de vilain monstres en sort et il faut se dépêcher, en groupe, d’aller les occire. La fermeture d’une faille se fait en plusieurs étapes, qu’il faudra valider les unes après les autres. A la fin, les joueurs qui ont pris part à la fermeture de la faille se partage un butin. D’après ce que j’ai lu, si un trop grand nombre de failles restaient ouverte trop longtemps dans une région, cela pourrait rendre la dite région inaccessible (ça, ça serait vraiment le pied). Les failles me font vraiment furieusement penser aux quêtes publiques de Warhammer Online, avec la rajout de l’aléatoire de la création de la faille. J’avais vraiment beaucoup aimé les quêtes publiques de Warham, donc très logiquement, j’aime beaucoup ce principe de failles. A voir maintenant si ce qui me semble être un concept motivant et accrocheur, ne se transforme pas, avec 4531 failles fermées en un truc répétitif et barbant.

Petits trucs sympa au niveau du combat.

Deux choses que j’ai aimé au niveau du combat, c’est le fait de ne pouvoir attaquer un ennemi (même avec des sorts) si on lui tourne le dos et mieux encore de ne pouvoir l’attaquer si l’on ne dispose pas d’une ligne de vue dégagée.

Un autre truc appréciable, enfin pour l’instant, c’est que les combats sont relativement difficiles. Bon on regagne très vite sa vie max entre deux combats, trop vite même à mon avis, mais sinon les combats sont assez âpres pour ne pas se transformer en simple formalité, en tout cas pas tout le temps.

L’ihm

Je trouve que l’interface est plutôt bien foutue et très configurable. On peut rajouter des barres où l’on veut et de la taille qu’on veut. Et si on rajoute à ça quelques petites idées bien trouvées,  du style la map (vous le verrez sur une des captures en fin d’article) qui passe en transparence lorsqu’on se déplace (ce qui est quand même bien utile), on se retrouve avec une IHM agréable et fonctionnelle. Que demander de plus ?

Les trucs que ne j’aime pas ou qui manquent.

Bon d’accord, ce n’est qu’une bêta fermée, donc le jeu n’est pas fini, donc il faut attendre pour juger et en plus un mmo c’est toujours bof bof à la sortie. J’en suis conscient, pas de problème.

Mais n’empêche.

Donc le point le plus problématique pour moi, c’est les objets liés. Cette connerie va finir par me rendre fou. Tu utilise un objet et op c’est fini. Plus personne ne peut l’utiliser. Tu ne peux plus le vendre. Je n’ai jamais compris l’intérêt d’un tel système. Et niveau gamedesign je suis prêt à soutenir bec et ongles qu’il n’y en a de toute façon pas. Pourquoi est ce qu’on se le farci dans une palanquée de MMO (le pire étant aion avec des objets liés dés le loot, là c’était carrément le pompon absolu)

Ensuite je n’ai vu personne nulle part parler de housing, et je ne suis vraiment pas sur que ce soit dans les cartons de TRION et c’est bien dommage, parce que le housing c’est bien.

Enfin, si les morts pouvaient être un peu plus pénalisantes, histoire de donner un peu de piment parce que là, bon, faut payer un brin, mais ça ne va pas chercher loin niveau contre coup d’une mort. C’est bien dommage ….

Enfin bis (oui je sais), au niveau de la création, je trouve qu’on est assez limité au niveau des choix de personnalisation. Bon faut dire qu’à ce niveau là, mon échelle de comparaison est resté bloquée sur Champions Onlines et que donc tout me paraît fade en comparaison. Mais quand même. Et puis  mince alors, quand est ce qu’un mmo me permettra de jouer un petit vieux, gros et chauve ?? Pourquoi est ce qu’il faut que les PJ soient toujours athlétiques, musclés, propre sur eux ?

En conclusion

En l’état j’ai été plutôt séduit par Rift. Bon je n’ai pas beaucoup joué, donc forcément le plaisir de la découverte y est peut être pour beaucoup. Et je n’ai pas pu tester le pvp, qui est pour moi une composante très importante du pvp. Mais malgré quelques points noirs, j’ai vraiment accroché.

Parmi les points noirs que je pourrais lister :

  • les objets liés,
  • le gain des âmes supplémentaires qui me semblent prévu trop tard dans la release, il faudrait à mon avis le laisser comme dans la béta, des les premiers niveaux
  • la faible personnalisation des personnages.

Mais bon, pour l’instant j’ai juste hâte le prochain event béta, en espérant avoir plus de temps pour y jouer. (et pour l’instant toujours, je suis bien chaud pour acheter le jeux, voir le préco)

ps : les capture d’écran sont fait avec les réglages par défaut et des pilotes nvidia vieux de plusieurs mois (voir d’un an), donc ils ne rendent surement pas justice au jeu hein …


flattr this!

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