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	<title>Comments on: De l&#8217;intérêt de la perte du personnage ou des manœuvres coercitives</title>
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	<description>juste un blog</description>
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		<title>By: J-Mad</title>
		<link>http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives/comment-page-1/#comment-22</link>
		<dc:creator>J-Mad</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 19:59:25 +0000</pubDate>
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		<description>j&#039;aime beaucoup de se faire hanter par les souvenirs de ses mauvaises actions :). 

Pour l&#039;idée de faire s&#039;émousser les compétences non utilisées c&#039;est une solution envisageable ouaip, dans le cas où il y a suffisament de compétence pour jouer la dessus. Après le risque est de se retrouver avec des persos ultra spécialisés, mono-tâche. Mais après tout, pourquoi pas. :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>j&#8217;aime beaucoup de se faire hanter par les souvenirs de ses mauvaises actions <img src='http://j-mad.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . </p>
<p>Pour l&#8217;idée de faire s&#8217;émousser les compétences non utilisées c&#8217;est une solution envisageable ouaip, dans le cas où il y a suffisament de compétence pour jouer la dessus. Après le risque est de se retrouver avec des persos ultra spécialisés, mono-tâche. Mais après tout, pourquoi pas. <img src='http://j-mad.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
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		<title>By: Olivier FAURAX</title>
		<link>http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Olivier FAURAX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:31:54 +0000</pubDate>
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		<description>Une autre idée pour éviter le bain de sang, c&#039;est que le perso soit affecté par ses actions.
S&#039;il tuent des gens, il commencera à être hanté par leur souvenir, ce qui pourra le déconcentrer leur du lancement d&#039;un sort, ou l&#039;empêcher de dormir et de récupérer aussi vite.

Pour combattre le leveling, je suggère de faire en sorte que les compétences se perdent avec le temps, si elles ne sont pas utilisées, et qu&#039;elles soient liées entre elles : un combattant qui gagne en force pourrait perdre en vitesse ou en souplesse.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une autre idée pour éviter le bain de sang, c&#8217;est que le perso soit affecté par ses actions.<br />
S&#8217;il tuent des gens, il commencera à être hanté par leur souvenir, ce qui pourra le déconcentrer leur du lancement d&#8217;un sort, ou l&#8217;empêcher de dormir et de récupérer aussi vite.</p>
<p>Pour combattre le leveling, je suggère de faire en sorte que les compétences se perdent avec le temps, si elles ne sont pas utilisées, et qu&#8217;elles soient liées entre elles : un combattant qui gagne en force pourrait perdre en vitesse ou en souplesse.</p>
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		<title>By: J-Mad</title>
		<link>http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>J-Mad</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 06:23:05 +0000</pubDate>
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		<description>le non-changement des persos dans un univers qui lui, évolue est quelque chose qui me choque. Mais d&#039;un autre coté évolue-t-il vraiment ? C&#039;est encore un sujet de post prochain, la non évolution des univers persistants qui va de pair avec la non évolution des personnages (cette nuit si j&#039;ai le courage de l&#039;écrire). 

Pour le système de contraintes, le dosage sera effectivement plus que difficile à faire. Et un système de contrainte mal fait serait un vrai motif de ratage pour un jeu. Ce qui me fait dire qu&#039;on est pas prés de voir un MMO avec un système de contraintes en fait, vu que la tendance est plus à faire des wow-like qui plaisent à tous , ne font pas de vague gameplay-ique et restent bien bien lisses.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>le non-changement des persos dans un univers qui lui, évolue est quelque chose qui me choque. Mais d&#8217;un autre coté évolue-t-il vraiment ? C&#8217;est encore un sujet de post prochain, la non évolution des univers persistants qui va de pair avec la non évolution des personnages (cette nuit si j&#8217;ai le courage de l&#8217;écrire). </p>
<p>Pour le système de contraintes, le dosage sera effectivement plus que difficile à faire. Et un système de contrainte mal fait serait un vrai motif de ratage pour un jeu. Ce qui me fait dire qu&#8217;on est pas prés de voir un MMO avec un système de contraintes en fait, vu que la tendance est plus à faire des wow-like qui plaisent à tous , ne font pas de vague gameplay-ique et restent bien bien lisses.</p>
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		<title>By: Memento</title>
		<link>http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Memento</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 23:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai déjà eu l&#039;occasion de lire des choses sur &quot;et si lorsque notre personnage mourrait, il disparaissait vraiment ?&quot;. L&#039;idée est assez grisante, antagonisme parfait avec les avatars habituels, immortels, infinis, insaisissables finalement. Paradoxalement, alors qu&#039;il est figé dans le temps (il ne vieillit pas), il évolue dans un monde qui change (le plus souvent). Cette dichotomie entre le monde et ses habitants est en fait particulièrement coercitive, puisqu&#039;elle oblige les joueurs à être éternellement à l&#039;identique, avec pour seuls changements des objets, des mondes différents ? Allons bon, voilà que nous serions les enfants d&#039;un parc géant, trop gâtés par des parents bienveillants.

Un système de punition pourrait donner quelque chose comme Fable : l&#039;évolution du personnage se fait en fonction de ses actions et il peut être sujet aux règles du monde qui l&#039;entoure (attaqué par un garde, pris à partie par un PNJ, ...). Mais un système de contrainte devrait vraiment être bien dosé pour ne pas aller à l&#039;encontre d&#039;un monde ouvert. Y a beaucoup de choses qui n&#039;ont pas encore été faites au sujet des MMO, et à une plus grande échelle, au sujet des RPG.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai déjà eu l&#8217;occasion de lire des choses sur &#8220;et si lorsque notre personnage mourrait, il disparaissait vraiment ?&#8221;. L&#8217;idée est assez grisante, antagonisme parfait avec les avatars habituels, immortels, infinis, insaisissables finalement. Paradoxalement, alors qu&#8217;il est figé dans le temps (il ne vieillit pas), il évolue dans un monde qui change (le plus souvent). Cette dichotomie entre le monde et ses habitants est en fait particulièrement coercitive, puisqu&#8217;elle oblige les joueurs à être éternellement à l&#8217;identique, avec pour seuls changements des objets, des mondes différents ? Allons bon, voilà que nous serions les enfants d&#8217;un parc géant, trop gâtés par des parents bienveillants.</p>
<p>Un système de punition pourrait donner quelque chose comme Fable : l&#8217;évolution du personnage se fait en fonction de ses actions et il peut être sujet aux règles du monde qui l&#8217;entoure (attaqué par un garde, pris à partie par un PNJ, &#8230;). Mais un système de contrainte devrait vraiment être bien dosé pour ne pas aller à l&#8217;encontre d&#8217;un monde ouvert. Y a beaucoup de choses qui n&#8217;ont pas encore été faites au sujet des MMO, et à une plus grande échelle, au sujet des RPG.</p>
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		<title>By: Jean-Michel Armand (mrjmad) 's status on Thursday, 23-Jul-09 20:53:48 UTC - Identi.ca</title>
		<link>http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitives/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Jean-Michel Armand (mrjmad) 's status on Thursday, 23-Jul-09 20:53:48 UTC - Identi.ca</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 21:13:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...]  http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitive... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  <a href="http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitive" rel="nofollow">http://j-mad.com/blog/2009/07/23/de-linteret-de-la-perte-du-personnage-ou-des-manoeuvres-coercitive</a>&#8230; [...]</p>
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